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重視人物本身和人物關係的劇情構成:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(一)

重視人物本身和人物關係的劇情構成:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(一)



封面來源:NEW GAME!

藤原佳幸,1981年出生,代代木動畫學院畢業,後加入動畫公司アドコスモ做了一陣子作畫,之後轉自由開始往演出發展,在《傳說的勇者的傳說》中擔任助監督,第一部監督的作品是《未確認進行時》,之後監督的作品也都是動畫工房的作品:《可塑性回憶》和《NEW GAME!》,曾經以高柳佳幸的名義活動。


因為「佳幸」給人直觀感受像女性的名字,所以被多方惡搞成巨乳美少女,詳情見:點擊閱讀

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這裡就粉碎一下大家的幻想,藤原佳幸(已婚)真人照片如下:

重視人物本身和人物關係的劇情構成:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(一)



不過藤原佳幸因做美少女動畫而知名,稱為美少女動畫監督也並沒有什麼問題。《Animestyle 010》採訪了藤原佳幸談談這次《NEW GAME!》的製作。現《NEW GAME!》第二季已經決定製作,也藉此可以了解一下這部動畫的製作細節。


藤原在做《可塑性記憶》的時候就被動畫工房的製作人鐮田肇安利了《NEW GAME!》這個項目,請藤原來做這部片的監督,藤原當時在著手的《可塑性記憶》是一個題材比較沉重的片,於是剛好也想換換口味於,而且《NEW GAME!》這樣的題材剛好是他擅長的部分,於是接下了這部片。

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《NEW GAME!》原作漫畫因為「今日も一日がんばるぞい!」這格,被推民轉發互勉而知名。


原作者得能正太郎並沒有提出什麼具體的製作要求,只是說了一個很有深意的話——希望把這部作品一直認真對待的部分保留下來。藤原雖然一時沒有理解,但是接受了這個要求,回頭藤原就在想「認真對待的部分」到底是什麼?不過最後的結果來上說兩者是想到一塊兒去了,都是覺得最應該展現的是角色本身以及他們直接的人物關係,藤原覺得一方面這也是原作者對動畫監督信任的體現。


動畫化決定的時候,原作單行本才出2卷,按數量來說還不太夠構成一部一集的TV動畫,不過隨著企划進行後續原作的劇情也逐漸推進,從一個主角剛進入公司跌跌撞撞遇到各種奇奇怪怪的同事,到慢慢適應公司工作,與同事建立信賴關係,同時出現了與遊戲工作有關的劇情。劇情觸及的方面增多,動畫能做的東西也就更多了。

另外原作中沒有完成遊戲的劇情,但是藤原覺得作為一季的動畫,最後的劇情沒有一個跨越大坎克服大困難的橋段,作為一個連續劇動畫缺少戲劇性,同時對前面的團隊合作劇情缺少一個交待,所以最後加了一個完成遊戲的劇情,另外也需要突出的是主角涼風青葉加入團隊之後體現的作用,在團隊中擔任怎麼樣的角色,及和上司關係,只有這樣才能把整部作品的感情線給確立起來。

重視人物本身和人物關係的劇情構成:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(一)



雖然原作和動畫中都沒有詳細描寫MASTER UP的瞬間(劇情中寧寧和青葉熬夜後直接坐早班電車回去了,MASTER UP的時候她兩都在電車上睡覺),不過在兩人回去之前,專門有個場景描寫寧寧作為不屬於公司的第三者,看到大家齊心協力成功把遊戲製作出來,而對EAGLE JUMP這家公司的憧憬,光這個場景一方面也能體現成功製作遊戲的達成感了。第11話的分鏡完成之後完全就是最終話的感覺,不過從製作方角度來說,這部作品還不能完結,所以還有第12話,因為原作也沒有完結(而且還要做第二季),所以選擇在平淡中完結第一季。

相對原作來說這部動畫中上司組的互動變多了,而且加了不少關於這兩人的原創劇情(八神光X遠山倫),這兩個人的關係在原作第一卷和第二卷就有較多的描寫,相對在本劇中比較重要,另外每集的劇本會議上原作者得能老師都會參與,討論這兩人的隱藏設定,比如說八神光以前的工作態度如何,後來發生了怎麼樣的轉變,又如何和遠山倫關係好上的,對此還是花了不少工夫的,所以結果來說,這對CP也是本作中呼聲最高的一對。

重視人物本身和人物關係的劇情構成:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(一)



青葉見到光的場景,分鏡中並沒有背景中的大愛心,只是希望原畫畫出見到崇拜的前輩心動的感覺,於是有了這個愛心。


藤原也對本片中的CP表現特別重視,對演出和作畫都有相關的特別囑咐,當然CP不只是八神光X遠山倫這一對,光X青葉、青葉X寧寧、青葉X一二三、篠田初X飯島結音等等都是,也有在原作前期雙人關係的劇情偏多的原因在,後期隨著遊戲製作劇情的推進,人物關係開始複雜,不過也都是基於前期的人物關係。

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