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關於人物設計、系列構成、副監督等等的一些事:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(三)

關於人物設計、系列構成、副監督等等的一些事:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(三)



封面來源:NEW GAME!

本作的人物設計頭身比例是盡量還原原作的,但是原作相對普通動畫來說頭略大、腿略短,在動畫這個表現方式中相對設計起來比較困難,非主流,難以完成日常動作,不過人物設計的菊池愛做了出來,功不可沒,原作者得能正太郎的審查基本就是一發OK,只對八神光的設計提出「希望設計得年長一點」的修改要求。


藤原和菊池合作時間很長,藤原的監督作品《未確認進行式》是菊池的初人物設計作品,在《可塑性記憶》擔當總作畫監督,認識菊池是在藤原初監督的《GJ部》,當時菊池還是作為《GJ部》人物設計大島美和的後輩的存在,不過原畫被藤原喜愛,所以向動畫工房的製片人鐮田提議能不能請她做下一部片的人物設計。菊池愛是屬於擅長還原原作人設的原畫師,同時對作畫中容易出問題的地方非常敏感,提前都會提出自己的意見,所以在和菊池的交流中藤原監督也學到了很多。

關於人物設計、系列構成、副監督等等的一些事:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(三)


OP表上記了四人的總作畫監督(菊池愛、岡勇一、天崎manamu、菊永千里),這在TV動畫動畫中是算多了,本來計劃是四個總作監,每個完整負責一集,不過隨著日程緊迫,基本是兩個總作監管一集的節奏,因為這部片絕對是不能崩的,設立多位總作畫監督也有這方面的考慮,畢竟是賣美少女的片子,崩了就不美了。


另外還設立了主要原畫師——山野雅明,因為藤原監督在希望本片中的人物能豐富地動起來,所以第一集專門請山野做作畫監督來修人物的動作,山野在豐富人物動作方面有很大的功勞,所以專門設立了這個職位。另外山野還負責了不少重要場景的原畫或者作監,其中全修的部分也有。基本都是光和倫的場景,第一集最後光被風動頭髮的場景、第四集倫撿到光短褲的場景、第九集光照顧倫的場景等等。第六集青葉換衣服的場景則是某位沒有記名的年輕強力原畫師負責。

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副監督竹下良平的工作一方面是所有集數的3D Layout檢查以及道具美術設定,另一方面就是劇中遊戲《Fairies Story 3》的世界觀製作,和另一位總作監岡勇一合作主導製作了11集中的《Fairies Story 3》動畫OP。

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第九集是完完全全一集的原創劇情,因為企劃方的要求就是做漫畫的前兩卷(新內容做現在決定的第二季),所以單單原作的內容肯定是不夠的,於是必須加原創劇情,系列構成的志茂文彥提出能不能讓原作得能正太郎寫一集,得能剛好也有時間,就接下來了,而且他也想添加一些寧寧和海子的劇情,有些不方便在月刊四格漫畫表現的內容於是剛好用上了。片尾製作人員名單上腳本也是原作得能正太郎。


另外藤原監督也負責了兩話的腳本(3、5),藤原個人希望擴展一下自己工作的範圍,更進一步理解作品,提升對人物內心的理解,控制對故事想表現的方面,自己做腳本是提升自己水平的一個方法,於是和系列構成志茂文彥提出自己的想法,志茂在《未確認進行式》與藤原有過合作,當時是單刷了整季的腳本,對於劇情中的看點是比較敏銳的,這次藤原做成的腳本都有他的意見在。


另外觀眾們也有一個關注的問題,就是片中的遊戲公司有沒有男員工?在原作中是有的,但是在動畫製作中,因為劇情沒有需要,所以給去掉了,所以動畫在前11集公司內從來沒有出現過男員工,不過做到最後一集發現必須出現男性的場景,就是遊戲完成的慶功宴,不過遊戲中有出現男性角色,所以必須也有男性配音演員,所以在慶功宴摻雜一些男性路人其實關係也不大。

關於人物設計、系列構成、副監督等等的一些事:「美少女」動畫監督藤原佳幸談《NEW GAME!》(三)



在第1集公司集會介紹新人的場景也沒有出現男性,這是因為藤原監督直接在分鏡上寫了一句「全部女性」,他認為工作場所只有女性不也挺好嗎。而且裡面八神光有直接穿著內褲上廁所的場景,要是有男性員工存在,這樣的行為就有點讓光這個角色顯得不太檢點了。


最後藤原也總結了一下這次工作。《可塑性記憶》算是並沒有發揮自己作為監督的全力,造成自己想表現的地方沒有很好得展現出來,反省之後在這次《NEW GAME!》中算是做足功夫了,因為前作的爭議,藤原壓力還是很大的,這次的課題也是做一部像動畫工房做出來的動畫。借這次製作遊戲相關動畫的機會,藤原也有幸去3D遊戲公司取材,更一步理解了3D和手繪的差別,3D在製作方面雖然有很多好處,但是在表現人物情感性格方面還是手繪二維更好。

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