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如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?

通過移軸攝影的手法,根據沙姆定律


營造出強烈虛化的景深效果。


移軸攝影

相信很多人都見過這樣的照片,明明是一個大場面,拍出來卻好像玩具場景,場面里的人物都像是小人國居民,這種混亂的尺度感非常有趣,常常營造出令人捧腹的場景來。這種就是移軸攝影(Tilt Shift Photography)。


下圖就是一幅移軸攝影的作品,作者拍攝的是一個網球場,然而強烈虛化的景深效果,讓人感覺像是模型道具搭建的場景。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?


via50 Beautiful Examples Of Tilt-Shift Photography


顯然,這種強烈的虛化效果非常具有戲劇性,可以說是移軸攝影的精髓所在,是移軸攝影最吸引人的特性。可是,這種照片是怎麼拍的呢?為什麼能做到如此強烈的虛化效果呢?


在前面的系列文章里(《等效光圈,是耶?非耶?》)我們討論過光圈對景深的影響,難不成這裡也是用了特殊的大光圈鏡頭,得到了這種神奇的虛化效果嗎?事實並非如此。我們稍加分析就可以明白,大光圈造成的景深效果,與對焦距離有關,上面圖片中對焦距離至少也在十米至數十米,在這種情況下,運用前面文章中的計算公式,我們可以計算出一般情況下景深效果是不夠明顯的;要達到如圖中這樣強烈的虛化效果,光圈值需要達到 F0.0001 的程度,這當然是不可能的。


其實,這種照片是用「移軸鏡頭」拍攝出來的。在攝影術發展早期,相機多是用皮腔連接鏡頭和底片的 (現在的大畫幅相機仍然保留了這一特點),皮腔是柔性的,所以鏡頭和底片之間並不總是保持平行的狀態,可以進行平移(Shift)和轉動(Tilt)。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?


via WikipediaLarge Format


上圖就是早期相機的模樣,可以明顯看到連接鏡頭與底片盒之間的黑色皮腔。現代大畫幅相機也保留了這樣的皮腔,鏡頭也同樣可以進行平移和轉動。下圖是一台現代的大畫幅相機,可以看到機身和鏡頭之間不是平行狀態。

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viaLarge Format View Cameras


通過移動、旋轉鏡頭,使得鏡頭平面與成像平面(膠片或者感光元件)不平行,這樣的拍攝手法稱作移軸攝影。通過移軸攝影的手法,可以得到景深、透視方面具有強烈效果的照片,開頭的網球場縮微景象,那種強烈而迷人的虛化效果,就是通過移軸攝影得到的。


雖說移軸攝影最初是從大畫幅相機上發展起來的,但並不是說移軸攝影是大畫幅相機的專利。現在不少廠家已經有生產 135 畫幅相機的移軸鏡頭,比如佳能的 TS-E 17mm 鏡頭,就可以一定程度上相對成像平面進行平移和旋轉,製造移軸效果。

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viaPerspective control with Tilt Shift lenses


沙姆定律


通過移軸的手法,我們可以創造出意想不到的透視和景深關係。那麼在移軸鏡頭下,透視和景深到底符合怎樣的規律呢?為了拍出開頭那樣的縮微場景圖,我們應該怎麼操作移軸鏡頭呢?有經驗的「老法師」 會告訴你,根據「沙姆定律」來操作就可以了。


什麼是沙姆定律(Scheimpflug Principle)?


沙姆定律最初是由奧地利軍官沙姆發現的,用於航空攝影中校正透視變形。沙姆定律說的是,如果鏡頭平面與成像平面不平行,不妨假設他們相交於某一條直線 ,那麼所有能夠清晰成像的點全部落在另一個平面上,這個平面同樣經過直線 。換句話說,對焦平面(能夠清晰成像的點所在的平面,或者叫物平面)、鏡頭平面、成像平面,這三個平面都相交於某一條直線,平面示意圖如下圖所示(在平面圖上,三條紅色虛線代表三個平面,這三條直線相交於同一個點)。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?



via WikipediaScheimpflug Principle


實際上,沙姆定律可以看做是正常情況下成像規律的推廣。正常情況下鏡頭和成像平面平行,對焦平面也與鏡頭平面平行,三個平行的平面,可以看做是相交於無窮遠(這正是射影幾何里的基本結論)。


進一步的,根據沙姆定律我們不難推出景深規律。在正常情況下,鏡頭平面與成像平面平行,對焦平面也與鏡頭平面平行,於是景深範圍的前後界限自然也與鏡頭平面平行。當鏡頭與成像平面不平行的時候,對焦平面、鏡頭平面、成像平面三者相交於同一處,我們可以想見,景深範圍的前後界限,也會相交於同一處,所以景深範圍是一個楔形的空間(嚴格來說景深範圍的前後界限不是相交於同一處,而是相距不遠的另一處,不過實際應用中誤差不大。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?



viaHow do tilt shift lenses work


在上圖中,左圖展示了普通情況下的景深範圍,這種情況下景深範圍有限,無法把所有的物體都拍攝清楚。如果我們運用沙姆定律(如上圖中間畫面所示),找到物體所在平面與成像平面所在的交線,然後旋轉傾斜鏡頭,使得鏡頭平面也相交於那一條線,這樣就能把(傾斜排列的)所有的物體都拍攝清楚了。如果我們反向運用沙姆定律,故意把鏡頭向另一個方向旋轉傾斜,那麼就能得到極為有限的景深範圍,產生強烈的虛化效果(如上圖右側畫面所示)。本文開頭所展示的網球場圖片,就是反向運用了沙姆定律,得到了戲劇性的視覺效果。而在許多風光攝影中,攝影師往往正向運用沙姆定律,使得從近處到遠處所有的景物都落入景深範圍。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?



viaFocusing Tilt Shift Lenses


射影幾何


沙姆定律看起來非常神奇,但從透鏡成像的基本規律出發,利用中學的解析幾何的知識,也不難推導(感興趣的同學不妨自行推導一番)。不過看似簡單的沙姆定律,背後也蘊含了更為深刻的幾何理論。


我們都熟悉歐氏幾何學,但是傳統的歐氏幾何學在攝影成像這樣的場景中使用十分不方便,一個明顯的例子,我們都知道平行的鐵軌在照片上呈現出在遠處匯聚的樣子,這說明歐氏幾何學中的「平行」這個性質,在攝影成像的過程中並不是一個不變數。然而我們可以想見,在攝影成像的過程中也一定是有一些幾何不變數的,否則我們拍攝出來的照片就變得面目全非,沒有人可以認出照片中的場景了。


研究攝影成像過程中的幾何不變數的幾何學,就是射影幾何。公元前 3 世紀就有學者對此進行了相關的研究。十六世紀,開普勒和笛沙格各自獨立引入了「無窮遠點」這個重要的概念,極大的幫助了幾何學的發展。此後經過多位數學家的努力,逐漸建立了完善的射影幾何的理論體系。


這位笛沙格就提出了一個著名的笛沙格定律,如下圖所示,笛沙格定律描述了兩個三角形之間對應邊和對應頂點之間的關係,圖中 和 是兩個三角形,如果對應的頂點之間的連線,相交於同一個點(圖中藍色虛線相交於同一點),那麼對應的邊延長後的交點,也一定位於同一條直線上(圖中灰色實線兩兩相交,交點都位於紅色實線上)。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?



via WikipediaDesargue s Theorem


在笛沙格定律中我們可以看到,射影幾何里,點和線之間存在一種微妙的「對偶」關係,笛沙格定律中,如果把所有的「點」換成「邊」,把所有的「邊」換成「點」,我們會發現定律的形式不變;事實上,這個定律本身的前半部分和後半部分,就滿足這種對偶關係。


從笛沙格定律可以輕易推導出沙姆定律,如下圖所示,選取A,B,O與C,D,F作為兩個三角形,對應頂點的連線DB,FO,CA互相平行,可以看做是相交於水平方向上的無窮遠點,滿足笛沙格定律的前半部分;於是對應邊的交點一定在一條直線上,其中BA與DC交點P,AO與CF的交點A ,BO與DF的交點B ,這三者在同一直線,也就是A ,B ,P三點共線,這條線就是成像平面所在。沙姆定律得證。

如何在攝影中創造出意想不到的透視和景深關係?



實際上,如果引入齊次坐標,那麼射影幾何就可以用線性代數來表述了,攝影成像的過程就是一個矩陣乘法。運用線性代數的技巧進行分析,笛沙格定律與沙姆定律就都變得非常顯然。不過這就不是本篇所討論的內容了,展開討論可能寫五篇文章都說不完。或許以後會專門寫一個系列,從線性代數的角度討論一些高斯光學的話題,本篇就此打住吧。


(本文經作者授權轉載,

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