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Valve推出開源VR音頻解決方案Steam Audio

音效一直以來都是默默的背景「英雄」,與直觀的視覺效果相比,音效在傳統的影視作品中往往被人們忽視。不過,VR行業的發展無疑讓音效技術迎來第二春。因為音效對虛擬現實的沉浸式體驗而言十分重要。如今,開發者們想要在自己的VR應用中實現空間音效又多了一種選擇,因為Valve今日宣布推出一個VR音頻解決方案——Steam Audio SDK的beta版。



Valve推出開源VR音頻解決方案Steam Audio


據悉,Steam Audio使用基於物理學的聲音傳播以及基於 HRTF 的雙耳音頻來增加沉浸感,功能範圍包括基於HRTF的雙耳渲染、遮擋、基於物理的混響、實時聲音傳播等。同時,Steam Audio支持多個平台(包括Windows、Linux、macOS和安卓),不限於任何特定的VR設備或Steam。這意味著開發人員可以構建的 Oculus Rift 或 Gear VR 的應用。


此外,該方案還支持Unity引擎,並在將來支持UE4引擎。據了解,Steam Audio的技術是Impulsonic研發。Impulsonic是一家為遊戲開發者創建基於物理原理的空間音頻定位軟體的公司,目前該公司已經推出了一款3D音頻軟體Phonon。此前VRZINC在報道V社收購Impulsonic 消息中就曾預測:Valve選擇收購Impulsonic,也是看好其在3D音效方面的技術開發能力。現在V社就正式宣布推出Steam Audio SDK。


Valve還表示:「Steam Audio SDK的最大優點之一是自動實時聲音傳播。」


http://www.vrzinc.com/news/technology/9951.html

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