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《刺客信條》揪出歷史上真實存在的刺客工會,曾令人聞風喪膽


《刺客信條》揪出歷史上真實存在的刺客工會,曾令人聞風喪膽



文/ 一隻東尼 OBSESSDIA

從古墓麗影、生化危機到觸電不久的魔獸世界,游改電影早已不算新鮮事。然而,不同於魔獸世界架空的世界觀,以及喪屍電影一貫的末日橋段,由法國遊戲廠牌 Ubistof 育碧出品的《Assassin"s Creed(刺客信條)》系列,是典型的歷史演繹。作品提供一個身臨其境的個人視角,以從不同的角度去親自觀察和理解歷史。



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如果不是原作粉絲,突如其來的刺客、西班牙教廷以及聖殿騎士難免讓人糊塗,為了理解電影和遊戲的演繹對象,首先你需要知道,Assassin(刺客)這個名字有什麼歷史淵源?

Assassin 是什麼?


刺客首領:Hasan Sabbah 哈桑·薩巴赫



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與《刺客信條》的演繹不同,Assassin 刺客一詞的來源本身並不光彩,尤其是放到現如今的宗教情況下而言。這個歷史上真實存在的刺客工會,由波斯傳教士 Huasan Sabbah 哈桑·薩巴赫創立,別號「山翁/山中老人」的他,是 Assassin 一詞的肇端。

作為伊斯蘭教什葉派中最激進的細分派別,信仰最為嚴格與狂熱的教義,為布教不吝暴力的程度是歷史上最極端的,沒有之一。佔據山中之城的哈桑·薩巴赫,培養教團中作為暗殺機關的眾多絕命刺客,並用大麻使這群絕命之徒更具威脅性。Assassin 一詞的詞源,也正是源於大麻的突厘語寫法,Hashshashin。



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看到這裡大家應該都明白了,Assassin 在歷史上確實是一個不折不扣的,軍政教一體的恐怖組織。為了維護自己信仰的秩序和利益,哈桑·薩巴赫會利用刺客除掉領袖與政客,從而震懾反對勢力,以便於布教,讓更多人服從於巴格達的意志。


各國君主對山中老人都十分害怕,對他所提不敢不應。 這支恐怖教派令 12 世紀的塞爾柱的蘇丹們束手無策,使塞爾柱蘇丹國和哈里發王朝怕得發抖,曾助長了整個亞洲伊斯蘭社會的腐化和分裂。


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因為令人恐懼的程度,在長久存在的歲月中被誇張,最後演變成一個不亞於地緣神話(反)英雄的存在,數百年來一直是歐洲大陸炙手可熱的歷史演繹素材。當這些素材遇到熱愛跑酷,信仰亞文化,民族性里又深刻埋藏著暴力革命種子的法國人,再融合冷兵器的時代感,就出現了遊戲《刺客信條》系列的雛形。


Assassin"s Creed 是什麼?

Leap of Faith 信仰之躍



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育碧對史實的顛覆演繹,則提供了另一種理解歷史的方式。首先,作品融合了隨處可見的跑酷元素,無論是刺殺奇襲的身法,在城堡和教堂上徒手攀登翻滾的形象,以及經典的 Leap of Faith(信仰之躍),都是跑酷文化浪漫的再現。



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遊戲中,隊里的雙方是基督教聖殿騎士,以及哈桑教派的暗殺機關 Assassin"s Brotherhood (刺客兄弟會),雙方爭奪 Piece of Eden (伊甸碎片),前者想要根除人命暴力革命的種子,企圖建立強權政治下無差別的和平,後者則用暴力暗殺捍衛自由的權利。


所以,你明白的,法蘭西畢竟是近代史中最熱衷於內部暴力革命和流血政變的民族(笑),人身自由高於一切,自然而然的,歷史上形象負面的哈桑暗殺機關,到了育碧這裡就成了受萬千玩家仰賴的英雄人物。



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不過值得一提的是,聖殿騎士團的作惡並非杜撰,中世紀是黑暗的,每一個參與戰爭的宗教都難逃其咎。


聖殿騎士團在第三次十字軍東征時期地位顯著,最初作為基督教慈善組織,用以互送朝聖者前往聖地,因為獲得時任教皇的減稅紅利,從一個不成體統的慈善組織迅速成長為精銳部隊,參與十字軍東征的血腥戰鬥中。《刺客信條》的遊戲世界觀,相信這一組織因貪婪而腐化之後,仍活躍於近現代的史實背後。



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此外,《刺客信條》最為人稱道(和最遭玩家詬病)的部分,都是遊戲基於開放世界探索的浸入式體驗,非常考驗玩家同步率的設定,給予人身臨其境的體驗;當然這也是玩家們不滿的地方,由於開放探索的範圍巨大,導致了遊戲一度出現海量的 Bug ,一部分真愛粉的樂趣甚至就是在第一時間收集和開發新作中的 Bug 。


在故事情節方面,為了讓浸入體驗的設定更合理,出現了遊戲和影片中都至關重要的儀器,Animus。原作主角是具有頂尖刺客血統的酒保,被跨國製藥公司 Abstergo(現代聖殿騎士團) 綁架,他們迫使主角使用基因記憶追溯器 Animus ,進入刺客祖先記憶,進而獲取伊甸碎片的藏身之處。



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在長期接觸刺客先祖記憶之後,「血緣效應」使得主角獲得了祖先的刺客格鬥技能。(育碧你們開心就好......)Animus 追溯的先祖記憶,分別來自於第三次十字軍東征時期違背信條贖罪的刺客,文藝復興時期進行政治復仇的義大利刺客,以及美國獨立戰爭期間的原住民刺客......總之,按法國人的尿性,故事都取材於那些暴力革命蠢動的時代。


電影和遊戲原作有何不同?



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與原作不同的是,電影啟用了新的角色和新的原創劇本,法鯊飾演的卡爾,在整部電影中都在著力體現,來自於先祖的刺客信條,和十五世紀末的西班牙教廷統治下暴力革命的種子,通過 Animus 的基因記憶,在摩登的後現代完成細密的招魂。



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卡斯蒂利亞女王


伊莎貝拉一世


法鯊在電影中回顧的先祖記憶,歷史上也有跡可循。聖殿騎士一方的代表,是卡斯蒂亞女王伊莎貝拉一世,以及臭名昭著的西班牙宗教裁判所;刺客的身份是摩爾人,是中世紀歐洲南部地區,已經滅亡的穆斯林王朝奈斯爾的遺子。


伊比利亞半島北部的基督教國家,主要是西班牙,持續與南歐的穆斯林王朝作戰,在 1492 年剿滅奈斯爾王朝,是基督教著名的「收復失地的聖戰」。



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《刺客信條》電影中升級的 Animus


電影基於遊戲的差異是巨大的,對摩登時代和宗教對峙的註解都非常不同。當然,原作中最為經典的元素都有一定程度上的繼承,比如信仰之躍,以及基因記憶追溯器 Animus ,電影中更是升級成為了可以全息成像的交互設計,比起遊戲中躺著腦補的設定,要來得驚心動魄得多。


而領原作粉最為激動的,莫過於影片招牌元素的信仰之躍,在拍攝時為力求真實,用真人演員無 CG 特效的拍攝方式,從 125 英尺(約合 38 米)高度跳下的自由落體,即使是在熒幕前也有遊戲中精密操作的高度同步感。



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同時,關於暴力革命與和平的探討也被引申到了一個新的層面——日光之下,並無新事。我們曾經是手握匕首和毒藥的民族,對犯罪和政治謊言的雙方都已經免疫了。如果未來出現需要通過暴力革命解決的陰謀,我們都曾遇到過更糟的,這件事不過是對前車之鑒的模仿,Animus 的意義正在於此。


暴力和扼殺自由的慾望仍充斥我們自身,直到身體的暴力漸漸被言語暴力、象徵暴力和思想暴力所接管,這就是暴力的進化史。

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