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《刺客信條》創始人談離開育碧 沒實權被迫說套話

《刺客信條》創始人Patrice Desilets自曝為何離開育碧。據他爆料,自己在育碧沒有實權,接受採訪時也只能說說套話。


《刺客信條》創始人Patrice Desilets最近接受了外媒Gameology的採訪,在訪談中他談到了自己為何離開育碧,並發誓總有一天會開發《1666:阿姆斯特丹》。採訪中,Desilets透漏了為何對他來說留在一家大公司是如此困難,他還表示在採訪中自己不得不說「政治謊言」。

《刺客信條》創始人談離開育碧 沒實權被迫說套話


他說:「我在這麼一個大公司里最大的痛苦是,感覺自己在最底層或者是中間。在採訪中我不得不說一些政治謊言,開發遊戲自己沒有決定權,你得聽從其他人的評價和選擇,因為這是在大公司,什麼事都得妥協。而我的職位是創意總監,當在鏡頭或Skype面前時,什麼都得聽別人的感覺很痛苦。然後我就給他們說,我不太擅長撒謊,我不能再幹下去了。」


「然後我還意識到,當你在開發一個真正大作時,你是在為這些人掙錢,但他們並不弔你。因此我說夠了!如果我要開發另外一個《刺客信條》,這起碼是為我自己,為我的同事們,為我們魁北克的玩家們打造的。」

《刺客信條》創始人談離開育碧 沒實權被迫說套話


Desilets目前成立了一個叫Panache的工作室,正在開發《先祖:人類漫遊》。當前共有24名員工,計劃在年底時擴招到30人。他認為30人就是工作室最多的員工數了,不想再擴員。


對比來說,Desilets透漏有800人參與開發過《刺客信條2》。而小型開發團隊的其中一個好處是每個人之間彼此都認識,更好交流。


在採訪中,Desilets還談到工作室Panache最終會開發《1666:阿姆斯特丹》。據Desilets之前透漏,《1666》原計劃是一個新的「《刺客信條》遊戲」。故事打算髮生在荷蘭的阿姆斯特丹,而且和畫家倫勃朗有關。

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2010年Desilets離開育碧加入了THQ蒙特利爾工作室,加入後開啟的新作就是《1666》。THQ後來破產,而育碧又買下了THQ蒙特利爾工作室,因此之前離開育碧的Desilets又成了育碧的員工,而且《1666》遊戲版權被育碧買下。2013年5月,就在他再次成為育碧員工2個月之後,Desilets表示自己被育碧解僱,接著就發生了打官司事件,Desilets想收回1666遊戲版權,並要求育碧賠償40萬美金。


2016年4月26日,Patrice Desilets宣布和育碧和解,他們從育碧手裡奪回了《1666》的版權,不過作為協議條款的一部分,Desilets同意撤銷他要求育碧賠償其40萬美金的訴訟。


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