漫威將給予開發者更多自由 遊戲不必再與電影綁定
漫威創意總監Bill Roseman在DICE 2017接受外媒採訪時表示,漫威將會下放更多權利給其遊戲開發團隊,包括允許遊戲開發團隊自主設計故事劇情,不再局限於固定的漫威宇宙框架,同時也不再要求遊戲必須與電影同檔上線,以此期望遊戲開發團隊製作出更成功的作品。
可能通過這項措施受益的遊戲項目包括:PS4的《蜘蛛俠》,《銀河守護者》系列,《漫威對卡普空》以及與SE共同開發的一款《復仇者聯盟》遊戲。
一直以來,漫威公司在電影事業上的成功是有目共睹的,尤其是近些年來其電影作品無論在數量還是票房、口碑上都壓制著作為競爭對手的DC公司,然而在遊戲領域中,漫威卻遠不及對手,後者打造的《蝙蝠俠》、《不義聯盟》等作品讓玩家們交口稱讚,而對比之下漫威公司的《超凡蜘蛛俠》《鋼鐵俠》《雷神托爾》等作品則相形見絀。
漫威公司在主機遊戲和PC遊戲業務上的失敗也讓他們開始重新審視自己的遊戲部門,這也是為什麼2014年漫威暫停了與動視等遊戲廠商的長期合作,使得後者打造的《死侍》遊戲僅僅上架6個月就遭強制下架;而漫威自己也被曝光取消了一款復仇者聯盟題材的第一人稱視角遊戲。從那時起,漫威遊戲的重心轉向手機平台,以及偶爾推出的樂高系列。
但DC在遊戲業務上的成功始終映照在漫威眼前,當漫威公司在暗中觀察DC遊戲成功的秘訣時,他們看到了DC遊戲的合作夥伴華納兄弟的遊戲製作理念:當華納兄弟接管了DC遊戲業務之後,他們給予遊戲開發者更多的自由,讓他們以更適宜遊戲的形式來設計故事劇情、角色背景以及一些框架設定,而不是照本宣科的把電影再演一遍。
籍此獲得靈感的漫威希望通過同樣的改變在遊戲領域再次激活手中的超級IP,漫威遊戲副總裁Jay Ong在早前的一篇訪談中也提到,漫威遊戲不能停下腳步,並且要帶給玩家「新時代的漫威遊戲」。無論如何,能讓玩家們在未來享受到更有趣的漫威遊戲,這也是一種不錯的結果。
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