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不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓

共和君說:


保持童真比擁有技巧更有效


(文轉自陳列研習社,版權歸原作者所有)

二哥過年逛商場給大侄子買新衣服時,


對童裝店鋪的記憶是這樣的:

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


還有這樣的:

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓



總之二哥是望而卻步,就這樣灰溜溜地逃走了。


說句良心話呢,二哥是真得覺得現在的童裝店都不能給二哥帶來萌萌噠的購物感受,連二哥這麼有童趣的人都感受不到愉悅,更別提現在那些個個都跟人精兒似的寶寶們了。

那童裝陳列要怎麼做呢?


下面就看看二哥歸納總結出來的幾個重點吧。


明確的定位


二哥在以往的文章里都強調了一個中心思想,定位


店鋪的主要購買群體是誰?圍繞這個購買群體的商品有什麼樣的特質?這些特質可以聯想發散出什麼?如何圍繞商品的本質來確定陳列風格?

找準定位只是店鋪陳列的第一步,看似並不十分複雜,但憑藉二哥的經驗來說這個基石絕不能馬虎,這關乎到這次的陳列是否切合主題,是否能突出商品本身,讓商品產生相應的價值。


鮮活的場景


童裝陳列中大家常遇到的一個問題,就是氛圍總是哪裡怪怪的。這其實不是大家本身的問題,而是我們沒能換位思考。現在各大牛人強人公眾號都總在強調所謂用戶思維,但什麼才是正真的用戶思維呢?


首先,我們來思考一個問題。

童裝店的主要客戶群體是什麼人?


大家可能覺得這個問題很好回答,就是有孩子的父母啊,爺爺奶奶啊,叔叔阿姨啊(比如二哥這種人)。


錯。


二哥為什麼說大家錯了呢?


因為我們沒有考慮到最重要的受眾:小朋友們。


大人們總說小孩子懂什麼?其實小孩懂得很多。早早對事物有自己主觀的判斷,對美醜也有自己的選擇。如果我們總是忽略這部分及其重要的客人,那麼我們陳列出來的氛圍,永遠都會是怪怪的。

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓



看完二哥發的這幾張圖之後,想必大家可以輕鬆得出一個結論。


真的是太有趣了,這不就是我小時候總和小夥伴們一起做得事情么?這就是我們為什麼總要花錢花心思做櫥窗,VP點的理由。這種能一下拉近商品和客人關係的場景,不但是商品的名片,同樣可以引起一場好奇心的探究。


小朋友的世界單純又有趣,吸引他們視線的場景不需要有多複雜,嘗試實現一些童年常做的事情,就會很容易引發共鳴。


就像這樣:

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓



用孩子的眼睛看世界


二哥在逛店的時候注意到了這麼一個問題,那就是商品的陳列高度和別人家店鋪沒有什麼區別,撤掉小朋友的衣服,拿走門口那兩個大腦袋熊之後,換上其他的產品估計也不會有所違和。


這也是讓大家覺得氛圍怪怪的主要原因之一。因為這裡根本就沒有童裝店的靈魂嘛!僅靠價格或者流行款式來促進消費的行為是不會長久的,童裝店就要有童裝店的樣子(叉腰嚴肅臉)

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


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不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓



這些成功的案例都有一個顯著的特點,就是陳列台相對較低,顏色也多採用飽和度較高的亮色。一來可以方便小朋友們觸碰商品,二來可以用鮮亮的顏色來引起她們的注意力。


童裝店鋪燈光盡量採用暖光,也盡量不要照射到走道上,原因呢自然是刺眼的燈光很容易照射到小朋友的眼睛,這會給他們造成心理陰影的哦。

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓



至於陳列台降低高度的原因二哥還用多說么?只有用孩子的眼睛看世界,才能真正了解他們的需求,畢竟抱著大腿求抱抱買東西這樣的時候誰小時候沒幹過呢,如果連東西都看不到,談這些還有什麼意思呢~


營造互動體驗空間


現在有越來越多的品牌開設了體驗店,以至於這兩年沒有家體驗店快閃店都不好意思稱自己是個名牌。究其原因,自然是想和客人有更多的互動,極致體現用戶思維,展現品牌價值。


雖然這個財大氣粗的事情肯定不適用於所有的品牌,但體驗這個概念還是非常實用的。


童裝店為什麼需要體驗,互動的區域呢?


究其本性,小朋友生性貪玩,好奇心強,如果一家店鋪中沒有能吸引他視線的東西,尤其是商品並不能給他足夠吸引力時,他勢必會焦躁,不耐煩,這時候整個購物的愉悅感就會下降很多,產生一個高效高能的消費也是無從談起。


所以,一個小小的VP點,也許正是你迫切需要的。

不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


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二哥有一家很喜歡的童裝店,每次路過的時候都會忍不住進去玩上一圈,每次和二哥跑的一樣快的還有拉扯著爸爸媽媽的各年齡段的小朋友。因為什麼呢,因為這家店鋪里有一個迷你的遊樂場,在琳琅滿目的商品中間,店家鋪上了厚厚的地毯,上面鋪滿了玩具,還有專門陪著小朋友玩的店員,在這裡,父母可以放心的讓孩子玩耍,同時可以安靜的購物。而更多時候,做出選擇的往往是那些孩子,因為商品陳列的足夠醒目,玩耍中的孩子經常被掛在牆上的服裝吸引,大聲叫喊著:我要這個,那個也要。


這種由小朋友們自身發起的購買是店家最應該抓住的重點,一家不令人愉悅,產生惦記的店鋪只能是別人生活中的一個過客,隨機被翻牌而已。


近年來,越來越多的店鋪注重空間,注重陳列,但究其根本,空間和陳列服務於客戶,服務於商品。最大限度的展示商品的賣點,找尋商品和消費者之前的聯繫,才是現在最迫切


的需求。


說回童裝,既然是服務於兒童,自然要跳出那些大人的套路,多去想想小朋友們要什麼,想什麼,做什麼。而不是一味的提供款式,推銷產品。


如何牢牢的抓住小朋友的心呢,二哥這裡還想多說幾句。


玩偶類的陳列是一個很不錯的選擇,但也要區分使用,一個賣男童的店裡都是粉粉的小熊,怕是也達不到相應的效果。


色彩一定要鮮艷。配色不超過三種的套路在童裝陳列中是不適用的。小朋友的視覺對色彩極其敏感,越是鮮亮的顏色,越能吸引他的目光。


提供足夠的互動時間。小朋友總是會帶動歡樂的氣氛,一個孩子在這裡玩得開心,那就會有更多的孩子被快樂感染,在這樣的吸引力下,只要產品看得過去,還怕沒有生意做么?


說了這麼多,其實二哥也只揭開了陳列的一角。結合商品,結合店鋪環境,做出最替孩子考慮,最能體現童趣的陳列,是一個我們需要不斷摸索不斷嘗試的課題。


只要我們有一顆童心,有一雙像孩童般純凈的眼睛,也許不需要過多表現,也可以營造出一個歡樂的海洋吧。


ps:既然今天已經寫了這麼多,那麼二哥就再給大家看一些關於童裝陳列的經典照片吧。希望每個人都有這樣的天真,可以大聲歡笑。


好了,那些怕費流量的,就直接拉到文尾給二哥點贊轉發去吧。

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不以孩子為出發點的童裝店都是耍流氓


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