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野末武志專訪:談《最終幻想15:王者之劍》

野末武志專訪:談《最終幻想15:王者之劍》



封面來源:《最終幻想15:王者之劍》監督野末武志

CG電影《最終幻想15:王者之劍》本日(2017年3月10日)在全國各大院線上映。在3月8日舉行的上海首映禮之後,Anitama對本作監督野末武志先生進行了專訪。


——野末監督您好,感謝您接受Anitama的專訪。今天請您多多關照。


野末請多關照。


——歡迎您來到中國參與《最終幻想15:王者之劍》的首映式。首先請您簡單做一下自我介紹。

野末大家好,我是《最終幻想15:王者之劍》的監督野末武志。我自20年前開始就從事CG行業,最早參與制作的是《最終幻想9》的過場動畫。之後我又擔任了數部《最終幻想》系列作品的遊戲過場動畫。而在電影《最終幻想7:聖子降臨》中我則以共同監督身份和野村哲也一起進行了執導。這次的《最終幻想15:王者之劍》則是我獨自執導。


——我們知道《最終幻想》的電影系列並不像日本的普通動畫作品那樣組織製作委員會,而是由史克威爾艾尼克斯直接製作。您能否為我們簡單介紹一下史克威爾艾尼克斯CG製作部門的工作流程?


野末我也不知道我們的做法算不算標準的遊戲公司做CG的流程,在我們這邊的CG影像製作流程基本上是手繪動畫和真人片的合體。前期工作和手繪動畫較為類似,而且不會過分考慮拍攝技術上的限制,鏡頭也可以切得更加奔放一些。中後期則進入動態捕捉階段,步驟和真人片攝影相對接近。


——那您認為SE的CG影像製作,和手繪動畫,還有真人片最大的區別在於哪裡?


野末我覺得最大的區別在於,我們的CG製作比起手繪動畫來更適合放飛想像,比起真人片有更高的自由度。

——您提到前期工作和手繪動畫較為類似,那麼腳本和分鏡這些工作是SE社內員工執行還是從外面另找演出家?


野末基本是社內員工進行分擔創作,我自己也有參與。


——提到演出,採訪君剛才看了電影,感覺比起您當年共同執導的《聖子降臨》來,《王者之劍》的運鏡收斂很多。這方面的處理是否有意控制,以獲取更為廣泛的電影受眾?


野末確實有這樣的目的。這部作品最基幹的方向是走寫實路線,除了一些必須走極端的鏡頭之外,都會使用效率更高的運鏡方式,為的是營造作品的整體氣氛。


——這次的《最終幻想15》有遊戲和手繪動畫,這次又有電影,您能否介紹一下電影在整個世界觀塑造中所擔任的角色?

野末電影的製作理念是希望更多的人能夠接觸到這個世界觀。這也是因為影像是一種門檻更低,更適合粉絲入門的媒體。所以我們製作電影時也是希望觀眾能夠把電影當做進入FF15世界的一個入口。


——這次的電影製作使用了面部捕捉技術,聽說主角們的表情演員起用的多為歐美演員。這是因為人設更為接近歐美人的臉型嗎?還是因為歐美演員的面部演技更為激烈誇張,更為適合面部捕捉系統?


野末關於這一點我們有幾點考慮。首先我們知道過去的《最終幻想》系列的角色設定是有一個相對固定的(偏亞洲人臉型)方向的,於是我們這次就打算嘗試一下其他方向。其次就是電影希望能夠突出人物的感情表現。而我過去也一直覺得,用於舞台劇的演技更適合動作捕捉系統。這是因為在把演員動作捕捉並數據化的過程中,限於設備精度,演員在演技動作中表演的細節難以被百分之百地捕捉,這必然導致演技轉為3D模型動作後會遭到削弱。所以如果擔任動作捕捉的演員一上來就使用偏寫實的演技的話,最終輸出到CG電影里的演技會顯得不夠。從這個角度來說,我們希望動作捕捉的演員能夠在寫實的基礎上給出略顯誇張,更為面向大眾的演技,這是我決定選擇有舞台戲劇基礎的演員的原因。最終我前往戲劇聖地英國,和當地的演員展開合作。


——您提到寫實風格的CG,最近感覺美國的主流CG電影已經偏離這一方向,尚在這方面鑽研的似乎便只有日本。您作為寫實風格CG領域領導者之一的史克威爾艾尼克斯一員,對這種趨勢有怎樣的看法?

野末我覺得這還是因為作品面向的受眾群體不同。比如說美國的CG首先是做給兒童看,滿足兒童喜歡的前提之後,再進一步琢磨要怎麼讓大人也能夠欣賞。而我們《最終幻想》系列的受眾年齡會更高一些,面向的是從青年到成年的玩家和觀眾。所以我覺得我們的寫實風格實際上也是根據我們的受眾愛好來進行選擇的。


——這次《最終幻想15:王者之劍》即將在中國上映,《最終幻想15》的國行遊戲也已上市。加上電影開發中我們知道也有中國的CG工作室的參與。您作為本作監督,能否從合作夥伴角度和市場開拓角度,談談您對於中國事業的期待?


野末這次參與電影製作的中國公司幻維數碼和我們8年前開始就有接觸,當時我就希望將來有朝一日能有合作機會。這次終於實現合作,我也感覺非常欣慰。而且在合作過程中,我並沒有感受到太高的文化壁壘,所以我個人也希望今後能和中國公司有進一步的合作。至於市場,我聽說中國觀眾能在內地電影院看到的外國電影大多是經過嚴格選拔的好萊塢大片,導致他們長期以來被優秀作品熏陶得眼光極高(笑)。所以對我們而言,《王者之劍》進入中國市場也是一次新的挑戰。總之能夠讓這部作品和中國觀眾見面,我感到非常榮幸。


——最後,請給期待《最終幻想15:王者之劍》上映的中國粉絲說幾句吧。


野末《王者之劍》能夠在中國上映,需要感謝很多人的努力。而我在首映式上也提過,這部作品的音響製作極其用心,針對電影院上映,我們對音頻做了非常精細的調製。參與其中的人員也是鼎鼎大名,既有來自《變形金剛》的團隊成員,也有人出身於日本著名動畫公司吉卜力。所以為了享受這道音響盛宴,希望大家一定要前往電影院進行觀看。


——非常感謝您接受我們的採訪。也希望《最終幻想15:王者之劍》在中國的上映獲得圓滿成功。


野末非常感謝。

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