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假如眼睛聯上網路未來會怎麼樣?

每天從早到晚,眼睛是人們使用時間最長、頻率最高的器官。我們所完成的事情——讀報、上網、工作、玩遊戲、看電影等等,幾乎都要通過眼睛。眼睛是心靈的窗戶,它能反映出人們的意向、想法和行動。


現在眼睛還能發揮更大的作用,它可以代替雙手做事,代替嘴巴說話。不遠的未來,我們看一眼電視它就自動換台,瞄一眼吊燈它就自動打開;開車時,瞅一眼右邊它就自動轉向;用電腦時,掃一眼屏幕它就自動開機……這些情景絕不是科幻,而是一項技術的廣泛應用。

假如眼睛聯上網路未來會怎麼樣?


眼動追蹤技術


這項技術就是眼動追蹤技術,又叫凝視互動技術,起源於科學家對殘疾人和某些認知障礙人士的幫助。這些人行動不便,甚至生活不能自理,科學家設想讓他們靠眼睛控制電腦,進而控制身邊其他東西,使生活更獨立、更豐富。


顧名思義,眼動追蹤就是捕捉一個人看東西時眼睛的活動軌跡,比如目光落在電腦屏幕的哪個位置,停留了多長時間……通過記錄這些位置和停留時間,就能知道一個人看東西時,他注意什麼,不注意什麼。

工作原理也非常簡單,只需要兩樣東西:帶攝像頭的追蹤儀和分析軟體。首先,追蹤儀發出一種近紅外光,光線射到眼睛並被反射。這種光人眼看不到,但它的原理很好懂,與平時拍照打閃光燈所出現紅眼效果的原理一樣。然後,攝像頭捕捉到眼睛反射後的光,經軟體分析,就能給眼球定位。同時眨眼頻率、瞳孔大小等數據,也會被追蹤儀觀測、記錄,並匯總分析。這樣就能精確地定位,並知道眼球的活動軌跡了。

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攻克兩大難題


眼動追蹤技術的價值非常大,現在相關研究如雨後春筍般蓬勃發展。在日常實踐中,有兩方面的難題必須解決,眼動追蹤才會得到長足的發展。

首先,要保證人們能自由移動頭部。技術是為了人們工作更便捷,絕不能本末倒置,為了追蹤眼球而限制活動範圍。這需要追蹤儀能適應各種不同的角度,採集眼球的形狀、反射和折射率等數據,保證眼動追蹤的精確度。而且只有這樣,才能適應某些腦癱、肌萎縮患者,因為他們需要每天調整不同的姿勢。


然後,要保證人人都能適用。每個人的眼球並不完全相同,瞳孔大小、角膜厚度等都不一樣。因此要考慮不同的眼球情況,再加上年齡、環境明暗度等因素,追蹤儀應當能適時切換不同的追蹤模式(如近紅外光的強度),針對使用的每個人,使追蹤效果都達到最佳狀態。


可喜的是,科學家們一直在努力,基本解決了這兩個難題。這樣追蹤儀就顯得

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更簡單小巧,使用起來也更方便舒適。


技術使生活更便利豐富


眼動追蹤技術屬於一項輔助科技,只要應用得當,我們就會更獨立能幹,生活也會更豐富多彩。


首先,它能幫助人們操控電腦,以及電視等家用電器。眼動的軌跡實際上就代表著一個人的關注點,也代表了他的意圖。通過眼動追蹤,科學家可以將這種意圖轉換成控制命令,進而控制電腦等智能設備。

比如在電腦上瀏覽網頁,我們常常需要滑動滑鼠滾輪,使頁面不斷往下滾動,但是利用眼動追蹤,當我們閱讀頁面上的信息,讀到屏幕下方時,頁面會隨眼球移動而自動向下滾動。看電影時,我們會因為上廁所、接電話而暫停播放,但是利用眼動追蹤,只要我們一扭頭把目光移離屏幕,電影就會自動暫停,等再扭頭回來就繼續播放。


同樣道理,人們也可以籍此控制電視、空調等家用電器。現在大部分家電都配有紅外遙控器,只要把這種遙控設備與眼動追蹤儀整合在一起,人們就可以用眼睛控制了。比如看一眼,就相當於發出了「開」的命令,電燈、空調、電視等等就自動打開,再看一眼它們就關閉待機,甚至還可以調節燈光明暗,調換電視節目等。


第二,眼動追蹤技術能幫助人們「說話」。這也是開發這項技術最重要的初衷。由於疾病、災禍等原因,有些人喪失了一些器官機能,比如失去了雙手,失去了說話能力。但是利用眼動追蹤,他們就可以控制電腦和家用電器。假如家裡有智能機器人,這些人也可以用眼動追蹤技術,控制機器人照料自己的生活。更重要的是,他們可以把自己的意圖通過眼睛表達出來,追蹤儀從眼睛「讀出」這種意圖,把眼動信號通過電腦轉換成文本信息,甚至是語音信息並播放出來。


對於智障、殘障這類特殊人群而言,他們就多了一條溝通的渠道。尤其在智障兒童的教育上,通過眼動追蹤,他們不僅可以表達自己的意思,其他人還可以直接看到他們所看到的「真實」世界,了解其內心。這對於家長、特殊教育教師來說,非常有幫助。


第三,眼動追蹤技術能促進更有效的溝通。在微信的朋友圈裡,如果好友分享了照片,我們就能看到好友所看到的美景。與此類似,只要一個人利用眼動追蹤,並同意分享他所看到的場景,其他人就能看到同樣的場景,簡直就是身臨其境!也就是說,人們可以相互看到對方所看到的東西。

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接入眼動追蹤的逼真體驗


隨著技術的成熟,眼動追蹤也會給其他行業帶來進步和發展,最明顯的就是遊戲行業。瑞典拓比公司是眼動追蹤技術的領跑者,它已經向遊戲開發商推廣這項技術,建議開放遊戲介面,給玩家帶來顛覆性的遊戲體驗。


以CS射擊遊戲為例,這是第一人稱視角的3D遊戲。在遊戲里,玩家通過移動滑鼠,來控制人物視角進行上下左右任意方位的變換,同時控制槍瞄準目標。但是遊戲接入眼動追蹤後,玩家就可以用眼睛代替滑鼠,使遊戲場景隨玩家眼睛上下左右的移動而轉換,同時也可以直接用眼睛瞄準目標,這比滑鼠瞄準要容易多了。


遊戲里還有更吸引人的,就是與遊戲人物的互動。如果眼動追蹤代替滑鼠,遊戲人物就能對玩家的目光做出反應,像真人一樣。遊戲里,玩家(扮演的遊戲角色)走進一家武器店,發現一把上好寶劍,目光停留在上面;然後武器商(遊戲人物)就直接告訴玩家更多這把劍的信息,跟真實購物一樣。還有,當玩家目光落在武器商的妻子身上,武器商會表現得很不高興,也不搭理玩家,不論玩家這時要買什麼。


語言溝通之外,眼神溝通應該是內容最豐富的一種溝通方式。通過眼動追蹤,遊戲玩家可以與虛擬人物進行逼真的溝通、互動,如同真人一樣,這或許就代表了下一代遊戲發展的水平吧。


除了遊戲,智能眼鏡也是眼動追蹤技術應用的熱門領域。谷歌眼鏡是這一行業的先驅,估計下一代產品上市時,就會接入這項技術。當人們戴上智能眼鏡,既不用靠語音,也不用靠手勢,直接靠眼睛就能確定選項、調節音量、控制功能等等,這種操控方式更便捷;而且通過眼動,還能實現自動導航,以及屏幕的自動滾動、切換,徹底解放雙手,這對駕車來說非常方便。


還有虛擬現實頭戴設備,有的已經接入了眼動追蹤技術,用戶可以更方便地操控,體驗到更逼真、更自然的視覺效果。


眼動追蹤也是把雙刃劍


通過追蹤眼球的活動軌跡,就能捕捉用戶的意圖,這給用戶帶來了便利的操控體驗,但同時也給商家、政府帶來了「便利」。


對商家來說,眼動追蹤就成了精確投放廣告的利器。在科幻電影《少數派報告》里,當人走進商場、公共場所,無所不在的追蹤儀立即掃描人的眼球(兼識別身份),利用增強現實技術馬上向人們精確地投放廣告。如果眼動追蹤技術得到普及,我們是不是也會迎來「狂轟濫炸」的廣告?這會不會成為一種無所不在的廣告騷擾?


有些科學家開發了眼動追蹤的認知活動量表,用來分析一個人的認知狀態和工作量。比如對顏色的認知,有學者通過觀測眼球活動,分析出受測者的視覺注意點,再利用量表就得到了受測者對顏色的認知偏好。


那麼除了顏色這類客觀的自然存在,科學家應該還能得到人們對信仰、政治等主觀意識的認知偏好。如果這樣的話,將來眼動追蹤使用面越來越廣,它會不會成為技術開發商、政府部門對全體百姓的監控利器?只要使用眼動追蹤,用戶的意圖、興趣、心思幾乎都能被捕捉到,屆時我們還會有隱私嗎?

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