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Galgame傳奇錄(二):初見與初戀——關於《秋之回憶》的回想

Galgame傳奇錄(二):初見與初戀——關於《秋之回憶》的回想



封面來源:《memories off 2 雪螢》

總有一種回憶,叫做初見。


總有一種感情,叫做初戀。


當友人問我是從什麼時候開始,喜歡上GALGAME的?又是哪部作品,成為了初戀?


我第一時間想到的便是《Memories Off》系列作。

人生若只如初見,何事秋風悲畫扇。


對於這個拉我進坑的作品,有著太多的話想說,那就先從製作公司KID說起。


緣起


想必提起KID,很多人的第一印象肯定是——「專註於無H的GALGAME。」

Galgame傳奇錄(二):初見與初戀——關於《秋之回憶》的回想


KID社的LOGO(下方是KID的全稱),這個LOGO伴隨了五代秋之回憶。


從1999年起發售的《秋之回憶》及其系列,包含後續發行的著名的EVER17,IN系列等等。在不進行性行為描寫的全年齡GALGAME發行商中,KID更是少有的一直堅定不移的在獨立自行開發的遊戲中從不添加H要素的GAL廠商。


然而,可能少為人知的,是KID這個品牌在玩家眼中是成名於GALGAME、視聽小說行業,專註於全平台全年齡開發的會社,其實一開始是從一般遊戲出身的,更不是什麼冰清玉潔,從未涉足過H的純情廠商。


這要從KID公司成立說起。KID正式成立的時間是1988年5月12日,而幾名核心成員更是在1987年就已經開始進入電子遊戲行業。不過現今可以考據到的,最早的KID製作的遊戲,是1989年3月24日在FC平台發售的《ファミリーピンボール》,是一款打彈珠的遊戲。遙想當年,脫衣麻將和真·開飯館起家的Leaf,打彈珠遊戲起家的KID,修唱片機,造老虎機起家的科樂美,讓人也不禁感嘆,這GALGAME的製作公司前身還真是什麼都有啊!

而整個故事,也就延續著這樣一個軌跡,一波三折的向下進行了。在當時,KID與其說是遊戲工作室,倒不如說是集製作、移植、發行外包於一身的包工隊,KID在1989至1992年之間,給包括FC(也就是紅白機)玩家非常熟悉的《雙截龍》《熱血躲避球部》在內的許多遊戲做過外包。而這些工作也讓他們迅速的積累起來了遊戲製作開發的經驗與資金。

Galgame傳奇錄(二):初見與初戀——關於《秋之回憶》的回想


Galgame傳奇錄(二):初見與初戀——關於《秋之回憶》的回想


不知道這兩部遊戲是多少玩家的童年美好的回憶呢?


也不知道日本公司是不是都是突然有了錢就想四處花錢,受到上世紀八十年代末到九十年代初期房地產泡沫經濟繁榮的巨大影響,很多看上去不大的公司有了點錢就都要先換個大場所,歷經兩度喬遷之後,成立了遊戲開發部的KID第一件事兒竟然是開發電子遊戲機主板,這也不知道是真的膨脹了還是覺得要為了夢想奮鬥一番的失敗,在書面資料上很難看出來。在此舉無疾而終之後,KID與除任天堂外的另兩家主機開發商——索尼與世嘉達成第三方軟體銷售協議,這也意味著KID成為正式的第三方發行商,擁有移植、代理、自行開發並發行的權利。但是KID社卻沒有繼續冒進,在觀察市場的同時,當時的主要業務回到了給SFC等平台的移植,雖然期間也有代工一些作品,但是基本上也沒有什麼太大的名氣。


時間飛逝,到了1996年附近。次時代遊戲主機已經開始普及,隨著世嘉土星SS發售兩年,在本土銷量超過三百萬台,KID也就隨之將重心轉向SS平台。《CANCAN BUNNY》系列(這個系列作品被稱為日本第一部戀愛養成遊戲,也是一個非常傳奇的GAL系列)的第二部作品《CANCAN BUNNY Superior》的SS移植,也就是在這個時期,交由KID做的,由於當時主機上遊戲分級制度尚未成型,移植出來的作品自然是「原滋原味」,連18x部分也一併保留了,而製作這個遊戲系列的也就是後來大名鼎鼎的F&C的前身,CockTail Soft。從此開始,KID算是與文字冒險、戀愛養成遊戲結緣了。


而後,這種合作關係在其續作上也延續了下去,甚至在這個系列的後續作品中,KID直接參与了製作。在任命みつみ美里、甘露樹做人設之後(這些名字很熟悉吧,上期Leaf中也有提到,可謂是脫離win98的16位色之後,GALGAME人設的領軍級人物,雖然後來被挖角了呢233),這個系列的畫風迭代,煥然一新的作品立刻受到了玩家的火熱追捧,也間接讓作為發行的KID撈了一筆。


另一方面,同時與多家公司達成移植、發行的KID社,漸漸發現由於原來的傳統遊戲業務水準參差不齊,發行的遊戲品質和受眾的口味難以把控,而多次承受虧損,甚至有兩次代理移植GBC的遊戲,在其平台上的首周僅賣出1本和0本,使得公司蒙受虧損;同時,另一方面,在GALGAME領域漸漸移植了多家遊戲的KID,漸漸發現GALGAME玩家群受眾穩定,並且遊戲開發成本較低、較為可控的特點。


而另一個原因,也來自於當時KID社代理髮行的遊戲中,優秀的作品實在是數不勝數——


在此期間,KID代理髮行的不乏NEXTON的《ONE~光輝的季節》(也就是後來的Key社麻枝准那幫人做的,也常與Key的其他三部泣系作品《Kanon》《AIR》《Clannad》合稱季節四部曲,在當時評價極高)、F&C的《快餐店之戀》系列的第一部、LIBIDO社的《放課後戀愛クラブ》、後來的拔作大廠AIL的《琉璃色的雪》等優秀GAL作品。上面提到的這些社,在日本上世紀90年代和後來GAL界,都有著相當的地位。其中《ONE~光輝的季節》可以說是稱為奇蹟的作品,正是這部作品為KEY,成就了一個名為鍵子的時代,KID的秋之回憶系列早期受這部作品影響非常之大。

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《ONE~光輝的季節》的PS遊戲盤,封面上還有KID的logo標誌。


正可謂是近朱者赤近墨者黑,KID在作品風格上,也看得出這些作品給予的影響。不管怎麼說,隨著遊戲機行業出台明確的分級制度,在這之後PC上的GALGAME移植到主機上不能帶有H情節。這也是後來KID選擇製作全年齡遊戲的主要原因。


同期,KID開發部門也沒閑著,在主機平台上發售了《6インチまいだーりん》和《KISSより》這兩部GALGAME,在那個神作橫行的年代,雖然反響並沒有非常強烈,但是依舊頗受好評。這兩部PC移植髮售還被あいりゅ買了過去,移植到了pc上,當然也加入了H要素(笑)。


而在積累了一定經驗並精心製作之後,《秋之回憶》——也就是《Memories Off》於1999年,與日本玩家見面了。


在前面一篇我就曾寫過,那個年代是屬於Leaf、ELF、以及Alice這些巨頭的。而後面的時代,又是屬於KEY,Type Moon這些後起之秀的,KID的《秋之回憶》系列,就在這樣一個碩果遍地,英傑輩出的大時代,呱呱落地。


命運


不得不提的是,KID以前做遊戲的方式是採用外包,將一部分工作包出去,而這一次,則反其道而行之,傾盡全社之力,來創作這部《秋之回憶》,除了當時由於社內嚴重的美術不足,導致不得不請佐佐木睦美(ささきむつみ)來協力製作之外,包含程序,音樂,劇本等等全部都由本社的人來完成。


阿保剛,打越鋼太郎,也是由此開始,在GAL圈被廣泛關注的。


這裡先來提一下阿保剛,這位音樂人現在在5pb.工作,但是論起資歷,恐怕5pb.的社長志倉千代丸也要叫前輩。秋之回憶系列、Ever 17、命運石之門中,都有他的大量作品,雖然在GAL中大部分以輕音樂為主,但是仍舊有非常強烈的感染力和表現力。如果大家有興趣,可以在音樂軟體上搜索一下阿保剛,聽聽他的作品。

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阿保剛在《秋之回憶》10周年紀念網頁上的發言。


而在這風雲變幻的1999年,秋之回憶的兩萬銷量,雖然已經很是不錯,但是在日本GAL界,這並不值得大書特書。而這,卻只是KID在日本國內的表現,而他的戰場,並不僅僅只在日本的本土之上。


2001年年底,由中國新天地公司代理的《MO》,正式在中國大陸進行販賣。而這,也成為了早期大陸不少玩家對於GALGAME,以及戀愛文字冒險,文字AVG的最初的認知。而後,包括T-time光譜,以及娛樂通在內的多家遊戲公司宣布代理並發行了官方中文版。在中國遊戲大饑荒的年代中,秋之回憶成為了一汪清泉。可以這麼說,大部分玩GALGAME的中生代國內玩家,認知GALGAME不是從ELF、ALICE時代開始,也不是從LEAF開始,而是從KID開始的。

Galgame傳奇錄(二):初見與初戀——關於《秋之回憶》的回想



《秋之回憶》中文版截圖。


而我,也成了在異國傳唱其名的,一個小小的分母。


以至於,友人如此說:「當今中國做GAL的,大抵不過三種人。一種是懷著對KEY的深沉愛意的鍵子,一種是中二而熱血的月廚,再有一種就是KID的那一群,狂熱的擁躉者。」對此我深以為然。在那個精神上飢不擇食的中國信息時代初期,是什麼維繫起了一幫玩家的熱忱?


僅僅是一個純愛遊戲。


僅僅是一個連H都沒有的,純愛遊戲。


這維繫的時間,長到就連KID的生命結束之後,也依然有人在為他延續。


而這不僅僅是在中國,同時也是在日本。


在KID經營不善倒閉的十年後,5pb.宣布將製作《秋之回憶》系列的第八部作品,而5pb.的社長,正是當年為KID多個系列遊戲作品作曲的志倉千代丸。


而我,也正是由此開始,寫下一些東西,紀念這份命運的邂逅,和許多GAL玩家難以割捨,魂牽夢繞的初戀。


(未完待續)

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