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《冥河:暗影碎片》PC優化分析 老顯卡也能暢玩

《冥河:暗影碎片》採用虛幻引擎打造,本作在PC平台上的優化如何呢?來看看外媒DSOG的分析吧。


近年來的潛行類遊戲少之又少,雖然有《恥辱2》《殺出重圍》等大作,但除了《殺手6》以外,都是半潛行半打鬥的作品。所以《冥河:暗影碎片》在今年填補了這個空白。本作採用虛幻引擎4打造,接下來我們就看看它在PC平台上的優化表現。

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本次PC性能表現分析採用Intel i7 4930K(超頻到4.2Ghz),8GB RAM, Nvidia GTX980Ti 和GTX690,Windows 10 64位,最新版本WHQL Geforce驅動。本作沒有Nvidia官方SLI配置文檔,以後可能也不會有。前作就不支持SLI,所以現在也並不意外。

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設置,GPU與CPU列表


《冥河:暗影碎片》為PC玩家提供了許多畫質選項,例如顯示質量LOD,抗鋸齒,後處理,陰影,材質,特效等。

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雖然使用了虛幻4引擎,但是本作並沒有充分利用多核CPU的性能,我們分別模擬了雙核和四核CPU,為了測試目的,我們選用了一個非常複雜、運算負載很大的畫面。遊戲中最糟糕的表現差不多也就這樣了。

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第一個任務中的複雜場景


遊戲似乎主要使用一個線程,同時嚴重依靠另外兩個線程,因此我們模擬的4核和真正的6核CPU的表現幾乎沒有差別(開啟或關閉超線程沒有變化)。模擬雙核CPU的時候打開超線程會有性能提升。


雖然《冥河:暗影碎片》存在CPU優化問題,但即使是在模擬雙核系統下,遊戲也從未跌破60fps。也就是說,雖然遊戲還有優化空間,但目前的運行效果就已經很好了,許多不同配置的PC應該都能維持60fps。

最高畫質1280x720 不同CPU最低幀數與平均幀數

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《冥河:暗影碎片》並不是很吃GPU,我們的GTX980Ti能夠特效全開流暢運行毫無壓力,1440p也一樣。不過如果使用4K解析度的話就無法維持60fps了。如果換成GTX690 ,由於缺乏SLI配置文檔,我們的最高負荷場景的運行幀數是40fps。如果將畫面配置調整至中等,就能維持60fps。(不過可以啟用最高的貼圖材質,因為即使材質開最高也不會突破2G顯存的瓶頸)。

不同畫質與解析度下 GTX980Ti的最低幀數與平均幀數

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1920x1080 最高畫質下不同顯卡的最低幀數與平均幀數

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畫面、截圖對比、結論


《冥河:暗影碎片》的畫面看上去還好,我們發現只有特定光源能夠產生物體陰影,作為一款潛行類遊戲,作為「暗影」大師,沒有完全的動態陰影讓人有點失望。


雖然遊戲畫面特效不算少,但總體表現給人感覺不溫不火。所有人物角色都有點顯得過時(尤其是皮膚著色)。


此外遊戲似乎使用的是非常簡單的環境光遮蔽,整個光照效果並沒有達到我們最初的期望。可以說,《冥河:暗影碎片》不是一款畫面糟糕的遊戲,但也不是一款優秀的虛幻引擎4遊戲。


遊戲允許玩家隨時改變畫質選項,不需要重啟遊戲。下面大家就將看到不同畫質配置下的截圖對比。


上是最低,下是最高:

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更多遊戲截圖:

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