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《最終幻想15:王者之劍》:它勾起了一個非遊戲迷的永恆記憶



不要被《最終幻想15》的片名所嚇倒,並沒有前14集的邏輯關係,它也不是連續劇式的電影。在這之前,只有《最終幻想:靈魂深處》、《最終幻想7:降臨之子》兩部,而且劇情都是完全獨立的,並無任何關聯。



本片只是同名遊戲故事背景鋪墊性質的宣傳片,這種方式是史克威爾遊戲製作公司所獨有的。其他遊戲公司通常是等遊戲大賣具備群眾基礎後才推齣電影版,比如《魔獸》、《刺客信條》等。史克威爾卻反其道而行之,往往在一版遊戲推出時同步製作CG電影。



雖然《最終幻想》這類RPG遊戲向來不是我的菜,但對於這種奢侈的遊戲加長片頭動畫,我一向是持歡迎態度的。在我的思維里,RPG遊戲不停殺怪就是為了看一幕幕的插播動畫,讓你一次看個夠的方式無疑是我這種粗暴型玩家的最愛。





因此,我這個《最終幻想》門外漢卻一部不落的看過所有系列電影。印象中2001年的《最終幻想:靈魂深處》處於摸索階段,人物動作捕捉技術已非常成熟,但面部表情還顯生硬,動作場面多為熱兵器,高潮好像是打個電子質蠍子什麼的。而2005年的《最終幻想7:降臨之子》給我留下深刻印象的是狂奔的摩托,炫酷的打鬥設計,當時流行大江南北的殺馬特造型,尺寸浮誇的冷兵器刀劍,以及黑髮亞裔美女主角的笑容。





相對於遊戲與電影,如我般大叔級影迷印象更為深刻的其實是王菲為遊戲《最終幻想8》配唱的那首《eyes on me》。一代代的遊戲都成了過眼雲煙,只有這首金曲化作了永恆的記憶。






回到本片,幾乎沒啥可說的。


關於CG視效,沒啥可說的,本片已達到前無古人、登峰造極了。它基本達到和真人電影真假難分了,堪稱同類CG電影的最高水準。從宏大的場景、動作捕捉到突破瓶頸的人物毛髮、面部表情。《最終幻想15》已做到了目前無可挑剔的程度。對於《爵跡》,大部分觀眾只能表示呵呵了,因為那充氣娃娃般的質感已經被秒到渣渣了。









而本片的另一大看點是飛刀瞬間轉移的炫酷打鬥模式,相當的搶眼,將遊戲感巧妙的融入電影,讓人耳目一新。而「屍骸」與「石像」的召喚獸大戰簡直就是哥斯拉大戰金剛的預演,場面非常震撼。









關於故事情節,也沒啥可說的,一如既往的索然無味。遊戲里宏大的宇宙觀與史詩背景壓縮在一部電影里其實根本沒法讓非遊戲玩家很舒適的入戲,能把人物關係理順就差不多了。而這種架空的魔幻背景不弄上個50集根本吸引不了國內的修仙劇愛好者,那長長的英文名也遠沒有淺淺、夜華這種昵稱來得親切與動聽。說直白點兒,我就是來看場面與特效的,打得過癮才是硬道理。






此外,本片的主要場景對於從事建築學的朋友來說無疑是親切的,因為它很容易讓人聯想到丹下健三的代表作品——東京都廳。也許這也是一種致敬吧。









再此外,本片的植入廣告也堪稱是驚艷到底了。看著身穿中世紀古典風華服的男女主角開著拉風的奧迪四圈在城市裡賓士,我也只能感嘆這也許就是上神們跨越幾萬年下凡人間渡劫的唯一正確打開方式了。






《最終幻想15:王者之劍》是國內院線第一次引進該系列電影,在電影院里欣賞是一種非常難得的視聽享受,更何況它是良心版的2D片,對於我這種四眼狗更是一種恩賜。




感謝本片,讓我脫離灰暗的觀影環境;感謝本片,讓我盡享酸爽的動作場面;感謝本片,讓我回憶起那首久違了的《eyes on me》……



Darling , so there you are


With that look on your face


As if you』re never hurt


As if you』re never down


Shall I be the one for you


Who pinches you softly but sure


If frown is shown then


I will know that you are on dreamer




作者:阿獠2012(動畫影評俱樂部會員)




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