對不起,4:20自殺我起不來!迷蠱戰鬥民族的藍鯨死亡遊戲流入中國卻跑歪了?!
作者:阿酒
不知道大家還記不記的藍鯨死亡遊戲(複習戳:俄羅斯青少年相繼神秘自殺...悲劇的背後,是一個讓人不寒而慄的殺人遊戲。。)
「藍鯨」(俄語:Синий кит,英語:Blue Whale),又稱「藍鯨死亡遊戲」、「『藍鯨』挑戰」、「4:20叫醒我」,是一個源自俄羅斯的社交網路遊戲,現在已經達到「震驚世界」的高度了。
遊戲通過各種洗腦,
鼓勵參與者在50天內完成自殘等任務,並在第50天要求參與者結束生命。
最近,
藍鯨死亡遊戲創始人被俄羅斯警方抓了起來
21歲的俄羅斯小哥Philip Budeikin,被指控至少煽動16名女生參加他的藍鯨自殺社交媒體熱潮,
在已經有130多名青少年相繼受害之後,他告訴調查員,
她們都「很高興去死」。
現在Budeikin已經承認了自己的罪行,並稱那些參與遊戲的受害者都是生物垃圾,需要被清除掉,並稱他此舉旨在清理社會。
====跑到中國的自殺遊戲暈船了====
五月初,藍鯨死亡遊戲流入中國,
百度大大當然是能封就封,能刪就刪= =
這當然無法阻擋熊孩兒們在最原始的社交軟體上繼續「傳教」
媒體報道,通過QQ群分別以「4點20」「藍鯨」為關鍵詞搜索發現,至少有10個QQ群出現。
群人數在幾個到上百個,
成員中註冊年齡多為「00後」,
(俄羅斯參與人員大多數是14歲左右青少年)
男生先甩身份證,女生先發裸照,
這樣的「自我介紹」可以受到大家的「監督督促」,但全程參與人員被「禁言」
,意思大概是:趕緊領任務去沒事別瞎逼逼。。。
隨後將會收到遊戲的「任務清單」
,清單顯示有,「上午4:20醒來」「沿著靜脈切割手臂」、「全天觀看恐怖片」、「走到屋頂坐在邊緣」等項目大致趨勢就是醬紫 → →
以及流入的各個版本= =
玩到一半怕了腫么破,別天真了,想走?寶貝兒,你身份證我都看過了,「中途退出殺你全家」 信不信?!
這幫可憐的熊孩子,在被迫繼續完成遊戲任務的同時,在小小年紀就承擔了一份保護家人和維護家庭和諧的大任~
大概是中國小朋友的作業太多了,藍鯨遊戲在中國倒著時差還有點水土不服,最後就有點跑歪了= =
畢竟有著比群主還恐怖的班主任老師和年級主任,刷屏的微商和小廣告分分鐘把畫風帶偏——是的我是來打任務的,but first,let me 做個廣告= =
還有人表示:
卧槽要我4點20起床,這比自殺還難好伐?! 我太懶了,就讓我死在床里吧,早起自殺這種勤奮的事我做不來_(:зゝ∠)_
各種群成員的評論逼得自殺主持人老淚縱橫:
A:誰敢在凌晨叫醒老子,老子打死誰! 尼瑪睡都睡不夠,還起床看電影?
B:進入藍鯨遊戲群原來不是發H圖啊(入群據說要發裸照,便於威脅想退出的群友嘛~)我褲子都脫了你居然給我看一頁又一頁的刷屏小額貸款?!!老子不死了,(ノ`Д)ノ滾
C:(邪魅冷笑臉)呵呵,沒經歷過中國高考吧,沒刷過五年高考三年單身吧,藍鯨遊戲算個毛= =
D:卧槽卧槽,連宮保雞丁糖醋排骨椒鹽雞柳紅燒蹄髈叫花雞東北大拉皮鍋包肉魚香肉絲重慶火鍋螺螄粉麻辣兔頭武漢鴨脖青島啤都沒吃過,怎麼好意思去死?老闆老闆再來20串羊肉,5個大肥腰子加辣!!!!
在齁高的作業堆上和被家長班主任拿著成績單進行的無休止思想教育下,
藍鯨死亡遊戲,華麗麗地被中國好孩兒們玩成了益智遊戲= =
內心中涌動的中國紅啊!!!
當然,除了中國,世界level的清流也很多~
惡搞的= =
站出來和呼籲終止死亡遊戲的
直接把邪惡勢力打包軟萌化的
總之,
這個可愛又迷人的反派角色最後被打倒了就對惹= =
===我是現實和藝術的分割線===
前兩天菌菌剛聽到藍鯨遊戲時,就想到了一部電影叫做
《玩命直播》
,相似度大得出奇很難讓人覺得兩者沒有關聯。電影講的是一款名為Nerve的真人大冒險直播遊戲正席捲紐約城,
遊戲參與者有兩個不同的選擇,要麼當「觀看者」,要麼當「玩家」,觀看者付費決定玩家去挑戰各種冒險遊戲。
主人公需要通過完成各種各樣的任務來「贏得遊戲」,取得巨額獎金,贏取白富美,走上人生巔峰。
但不同 的是,電影內的遊戲(Nerve)是
網路直播性質的,即任務內容不定 ,且以粉絲的數量決定誰是贏家;
雖然並不直接涉及死亡,但很多人都在嘗試完成任務的過程中,因為各種各樣的原因喪命。
而藍鯨遊戲則是基於俄羅斯最大的社交平台VK,
當用戶想要加入遊戲,只需發一個帶有特定的標籤的帖子,就會有遊戲的管理人員來找你。
這兩者的相同點都在於,
一旦走上這條路,就再也不能回頭。
在電影劇情中,好奇心是吸引人們加入遊戲的最大因素
,因為誰也不知道下一個神秘任務是什麼,將會有誰領取,是完成還是喪命。而在真實的藍鯨遊戲里,由於任務的數量、內容甚至結果都已經被設定好了,參與者也被告知他們在50天後就將死亡,
參與者能做的,只有執行。
====戰鬥民族の死亡遊戲迷蠱====
我們或許都無法理解,這看起來略顯幼稚和小兒科的遊戲,為何會引得這麼多青少年心甘情願前赴後繼地去赴死。
菌菌今天就簡單分析一下遊戲中可能存在的驅動力,歡迎大家補充~
首先,當然是熊孩子們害死貓的好奇心,
其實類似藍鯨遊戲的自殺類遊戲我們一點都不陌生,戰鬥民族早就用一種殘忍的賭博遊戲——
俄羅斯輪盤
賭
給自殺遊戲做了鋪墊:在左輪手槍的六個彈槽中放入一顆或多顆子彈,任意旋轉轉輪之後,關上轉輪。遊戲的參加者輪流把手槍對著自己的頭,扣動板機;中槍的當然是自動退出,怯場的也為輸,堅持到最後的就是勝者。旁觀的賭博者,則對參加者的性命壓賭注。
又比如曾在中小學風靡一時的
「窒息遊戲」
(自個溺或者上個吊看看會不會死= =);死亡對於14歲左右的少年而言,是神秘未知的,
而這個階段剛好好奇心旺盛,渴望探索世界知道一切的熱情和衝動簡直蓋過天,一些有趣味性的遊戲和賭博又恰恰滿足了他們喜玩耍好冒險的需求,一句話,初生牛犢不怕死。
其次,是新一代急缺的歸宿感和認同感
雖然活在不愁吃穿的年代,新一代面對生活和學業的壓力卻比父母輩大得多,對未來的追求不止是生存,要成為什麼樣的人,未來想做什麼樣的事,孩子們其實很迷茫啊,
可偏偏這時候,父母們還不理解:
你這個不省心的,吃得好穿得好,供你上這麼好的學校,你還有啥想不開?!
在發展高速的快時代,生活比起以前豐富得多,匆忙得多,能溝通交流找到共鳴的機會越來越少,所以這些
孩子們越來越覺得不被理解,不被認同,覺得自己是一個人在戰鬥。
漸漸的,生活中遇到的小挫折就會被無限放大,從而覺得自己一文不值。
而藍鯨遊戲正式利用了這兩點:
一是告訴大家,我們是一個集體,給你溫暖和歸屬感的集體,即使是一個「打包自殘組隊上路」的集體,從而讓理智選擇性失明;
二是,
遊戲不斷給孩子們洗腦,強化自身的loser感,而深陷其中無法自拔:
比如給女孩灌輸「你很胖很醜」的概念,告訴男孩「你哪哪都不行,你就活該單身自擼一輩子」,這個時候,挫敗感已經形成了,遊戲控制者再告訴你:
這個世界已經容不下你啦,可沒事啊,另一個世界會接受你的,那裡很美好,你會活的很棒,你看,那麼多小夥伴們都和你一起呢~
最後,是遊戲者用的惡毒伎倆
藍鯨遊戲,之所以使用這個名字,是因為
藍鯨生活在深海,這本身就給人壓抑和猶豫的印象,而藍鯨集體自殺,又會予以悲壯而唯美的幻覺。
而50天自殺養成計劃,也是一步一步按部就班循序漸進的
先教你自殘——自殺式試水:
人生而對死亡和傷痛都是恐懼的,第一次割腕可能傷口並不深,可一次一次練習之後呢?對痛苦的承受能力提高,再深一點,就可能結束生命。惡性洗腦:
例如每天4:20起床,看一天恐怖片,每天完成一個任務等等,在不知不覺中,新鮮「嘗試者」也變成了自殺遊戲的忠實粉絲。行為會引導思維,思維又促使下一步行動,受害者在所思所想的惡性循環中不自覺走上死亡之路。
====講完故事喘口氣的分界線====
菌菌覺得,沒有理由單單去批判那些參與遊戲的孩子,
因為,
對那些孩子說 「玩這些遊戲的都是智障』」和對著一個抑鬱症晚期患者說 「你有啥想不開,為啥非要尋死」 有什麼差別呢?
每個人在深夜,都會有特別虛弱特別想結束一切重新開始的時刻,一次投資的觸礁,一段失敗的婚姻,一位遠走的愛人,一場落寞的談判......
波蘭女詩人辛波絲卡寫過這樣一首詩:
凌晨四點沒有人感覺到美好,
如果螞蟻在凌晨四點感覺不錯,
——我們為就螞蟻而歡呼,讓五點鐘到來吧
如果我們還得繼續生活。
死是一件不必急於求成的事,死是一個必將降臨的節日。
在那之前,就請再努力,好好地活一下吧~
ref :
https://www.zhihu.com/question/56514336
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... I0as%2FgZ9Ia7SDO#rd
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