《喚醒沉睡之光》試玩:一次美麗的反胃旅程
VR君曾在2014年年底就聽說過一款名為《喚醒沉睡之光(Waking the Glares)》的遊戲一段時間。在那個VR好遊戲極其匱乏的年代,這款充滿想像力的第一人稱冒險遊戲可以說是早期Oculus平台上比較完美的一款遊戲。
雖然開發者Wisefool工作室到了近日才完成了整款遊戲;但對於有興趣的玩家來說,這依然是一款值得嘗試的遊戲。
遊戲中,玩家被扔進了多重宇宙中,成為了一個在看起來毫無關聯的各個宇宙中流浪者,每個宇宙中都有著非常奇妙或是怪誕的景色。遊戲共有七個章節,但由於現在只有前兩章可供玩家來玩,所以目前來說對於遊戲的整個劇情還是比較迷的。
喚醒沉睡之光
同時主角在跟隨著不知何來的神秘聲音的引導時貌似也充滿了疑惑;要將這個聲音所說的話和你在遊戲中看到的東西聯繫到一起也非常傷腦筋。所給出的線索也沒有太多文字介紹,但或許這是解謎是遊戲的一部分,希望在玩完整個遊戲中有一個更好的理解。
相對來說,這款遊戲更像是用來「看」的,而不是玩的。雖然遊戲中也有解謎要素,但更多的時候玩家都在到處觀看尋找任務物品以及同遊戲場景互動。
遊戲中讓筆者印象深刻的也是幾個精緻的場景:比如一棵穿透了房屋生長的大樹,以及在夕陽之下迎運河而上的小船。而在最後開啟的巴黎的中心區域,有點像是鼓勵玩家在這個完全開放的世界中盡情探索。
遊戲帶來的VR體驗有時挺奇怪的,因為玩家只能和遊戲世界中的特定物品進行交互,所以沉浸感較弱;雖然玩的時候還算有趣,但並沒有喚起筆者太多的熱情。
遊戲的前兩章只需要不到一小時便能過完,而且並沒有什麼特別引人注目的內容,不過第二章有趣的結尾倒是預示了第三章會帶來更優秀的內容。前兩章作為開胃菜而言相對比較平淡無奇,沒有給玩家留下足夠的期待;希望後續的章節能給滿足玩家的胃口吧。
同時還有最嚴重的一個缺點就是遊戲沒有針對VR做出足夠的優化。筆者使用Oculus玩其他遊戲的時候是不會出現暈眩癥狀的,但在《喚醒沉睡之光》中,過快的轉向經常讓VR君感到強烈的不適,在遊戲菜單中也找不到相應的舒適度調節選項。
還有可以說是VR遊戲中共同的缺點——遊戲會在玩家和物體互動的時候擅自移動攝像頭視角。每當玩家與環境物體互動式,視角會自動變換到開發者固定的視角。這種感覺非常難受,還會破壞沉浸感,有時候只是無意中走到一個場景也會觸發這個效果,VR君表示很煩。
幸運的是,這款遊戲和《生化危機7》一樣不需要Rift也能玩,所以一旦開始感到不適,那就用普通顯示屏來玩吧——但這樣就少了很多的沉浸感。
這款遊戲可以說是Rift中還在苟延殘喘地使用手柄來進行遊玩的第一人稱探險遊戲之一;當然這並不代表使用手柄的VR遊戲就是差的。在遊戲簡短的前兩章遊戲中,還是有著一些有趣的視聽體驗以及值得費腦的謎題等待破解。不過還算是開了個好頭,VR君希望開發商在之後的章節能夠多多考慮一下使用VR玩家的感受。
目前,《喚醒沉睡之光》前兩章共計4.99美元(約合35元人民幣),並且支持Oculus Rift,未來新章節是否還要追加收費目前還沒有最後確定。


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