LOL暴擊流ADC將加強天賦需改
大家好,下文中將包含一些設計師最近的想法,當然如同往常一樣以下提到的東西不一定是已經確定的改動方向,所以僅供參考。
射手英雄
在之前我們已經談到過很多次射手英雄所面對的問題了,不過誠實的講到現在為止我們解決的是團隊型ADC、施法型ADC、對線型ADC的問題,而他們目前的狀態已經處於較為平穩的狀態。但對於傳統的暴擊流後期型ADC我們顯然還有很多工作要做,對於暴擊型ADC我們的大部分工作將會放在季中時期,屆時我們可能會對暴擊或者穿甲進行一些改動(當然了隨著工作的進行,我們也可能會調整後續的改動方向,所以還無法保證這些預期會最終實現)。
當然,即便目前我們也有很多會讓暴擊型ADC受益的改動,嗜血削弱熱誠加強,以及小輕語的改動都是我們的前期策略。如果7.4版本中一些改動給大家造成了誤解的話我在這裡向大家道歉,因為7.4版本中的一些改動實際上是和我們的季中改版計劃相關聯的,所以會出現改動方向不明確的問題。
基石天賦
也許大家已經看到了冥火之觸、頑石契約(已改名)以及嗜血領主在這個版本中的改動/重做。我們希望在一個版本內讓這些天賦有更加清晰的功能定位,從而解決他們目前存在的問題,如果事情順利的話,我們希望通過一點數值上的調整來達到目的。另外,在7.4版本中整體性的削弱進攻型天賦也是我們長遠計劃中的一個短期目標,與其他未來即將到來的改動息息相關。
版本循環
之前看到有很多玩家好奇每一個版本是怎麼做出來的,所以今天在這裡和大家簡單的說說這方面的問題。每個版本的補丁在完成最終的Bug測試時,距離上線至少還需要有一個星期的緩衝時間。用目前正在著手的7.5版本來舉例,那麼我們最後能進行改動的時間是明天,這就是說在7.4版本推出之後到7.5版本最終確定的時間其實只有一周,我們需要用一周來搞定我們一個版本的改動。
為什麼要這麼大的空隙呢?因為每個版本中的改動的「文字說明」都需要細緻的斟酌,而且還涉及到翻譯為其他語言的問題,因此我們需要數天的時間來確保這個版本的穩定性。而這樣設計日程的結果就是我們設計師需要在上一個版本完成之前就開始進行下一個版本的工作,並設想這些改動會造成的結果,如果最終的影響與我們預期的有所不同,那麼我們就需要及時做出改動。
時間線:
1、7.4版本發布的前一周停止7.4測試服的改動,並開始進行7.5版本的工作。
2、7.4版本發布的兩天後收集玩家的反饋,並根據這些意見來確認是否需要在7.5測試服中進行相應的調整。
3、7.4版本發布一周後完成7.5的測試服改動,並開始7.6的工作。
當然有時候我們也會發布熱補丁來進行在線修復,當然這些補丁可能會帶來一些Bug風險,所以我們會盡量少的去使用這個改動方式,特殊情況下,禁用英雄和道具是最後的選擇。

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