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LOL優勢拿龍還是推塔:90%人忽略掉的細節

在職業比賽中,往往一波團戰的勝利就能決定一場比賽的走勢,職業選手會做出正確的選擇來擴大優勢,奠定勝勢,而在我們平時的RANK中,一些玩家在團戰勝利後會變得迷茫,不能利用對面復活的寶貴時間做出正確的選擇,擴大不了優勢。



LOL優勢拿龍還是推塔:90%人忽略掉的細節


本文將通過目標轉換成數值的方式讓各位更加輕鬆的知道團戰勝利後應該做什麼。


目標與數值的轉化


首先要聲明的是,不必完全按照以下給出的數值走,因為這不適用於所有的對局,在一些特定的情況下做其他事會更好,但是在絕大多數對局中可以起到很好的參考作用。



LOL優勢拿龍還是推塔:90%人忽略掉的細節


一血塔:2.5分 外塔:1.5分 二塔:2分 高地塔:3分


兵營:4分 非Buff怪:0.25分 Buff怪:0.5分 峽谷先鋒:2分


火/土龍:2.5分 水/風龍:1.5分 納什男爵:6分 遠古巨龍:變化值


當然了,這些數值也並不是固定不變的,也會隨著遊戲對局的不同而改變,這邊給出的數值僅供參考,那麼這些數值又是如何得出的呢?

數值詳解


首先,一血塔價值不菲,在7.3及之前版本提供了額外400的經濟,可以讓獲得一血塔的一方擁有很大的優勢,極好的滾起雪球,但是在7.4版本中獎勵下調



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雖然額外的300已然不少,相當於一個人頭,但是在前期100金幣也是非常重要的,相比於火/土龍對於全體傷害的增加或者打野速度的加快已經沒有明顯的優勢,所以筆者給了一血塔以及火/土龍2.5分,這些都是至關重要的地圖資源。


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英雄聯盟是一個推塔遊戲,就像是古代戰爭一樣需要攻城略地,而推掉對面的防禦塔可以讓己方的視野做的更加的深入從而獲取更多的地圖資源,所以越往裡,防禦塔的分值就越高,甚至高地塔高達3分,因為你拆掉了對面的高地塔後,沒有防禦塔的幫助,在回家整頓補充狀態之後可以在下一次推掉對面的兵營,對敵人造成巨大的兵線壓力。



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高地塔+兵營=7大於納什男爵的6分,所以在高地與大龍之間,果斷的選擇高地吧,因為之後兵線的壓力可以讓己方取得絕對的視野優勢,有著更多的機會去擊殺大龍,而大龍Buff卻不一定可以讓你們推到對面的高地。


不過在對面外塔全在的情況下,納什男爵的分值會變得非常的高,因為有了大龍Buff可以讓你們很好的推掉對面的外塔,獲得非常巨額的經濟補充,而經濟的優勢是非常容易轉換成最後的勝利的。


野區的經濟非常的可觀,所以在團戰勝利後順路反掉對面的野怪是非常賺的,而Buff怪可以提供非常不錯的Buff,雖然被削弱但是依舊給力,所以比之普通野怪的分值高。



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同樣的,峽谷先鋒可以提供一個很強大的Buff,對於那些單帶英雄來說是非常有價值的,而且可以持續整整20分鐘,在擁有這個Buff後,單挑你將佔據絕對的優勢,所以峽谷先鋒2分,但是是有波動的,比如己方有如賈克斯這類擁有峽谷先鋒之後很厲害的單帶英雄,分值可能會更高,大概有2.5,而己方上單以及打野都是遠程,那麼這個Buff就變得雞肋了,此時最多價值1分。



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遠古巨龍筆者上面並沒有給出一個分值,因為這個Buff的收益取決於之前你方收穫了幾條小龍以及這些小龍的質量,而分值還受到對面所擁有小龍的數量與質量,如果我方一條小龍都沒有,但是對方卻有很多的小龍,那麼遠古巨龍的分值依舊很高,可以很好的減輕對面拿到遠古巨龍之後帶來的巨大壓力。


筆者認為遠古巨龍可以這樣計算分值:3(初始分值)+0.5*小龍數+1.5*火龍數


+1*土/風龍數+0.5*水龍數。


如果擁有三條小龍且全是火龍的話,那麼遠古巨龍的分值高達9分!這種情況下拿到了遠古巨龍Buff,在之後的團戰中將摧枯拉朽一波帶走對面。


數值參考該做什麼


在前期,第一目標便是拿到一血塔,可以很好的利用經濟優勢滾起雪球,在贏下一波小團戰之後,能夠拿下一血塔就盡量拿,如果拿不到可以選擇反對面的野怪,Buff怪,下路考慮拿小龍,上路就考慮峽谷先鋒。



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在中期,火/土龍則是爭奪的關鍵,因為火龍可以給予傷害上的優勢,更輕鬆的贏得比賽,而土龍對於Rush大龍,遠古巨龍以及推塔速度都有著很大的幫助。如果贏下的團戰,沒龍,兵線又不好的話,也別著急回家,逛一逛對面的野區,經濟很豐富,對面處於復活狀態,你方會非常的安全,而且即使他們復活了第一時間也會去處理兵線。


而在後期,一波團戰的勝利最好的便是破掉對面的高地,以為高地被迫,超級兵會給對面造成巨大的壓力,我方視野入侵,搜刮對面的野區,可以很好的了解對面的動向,並且對面不得不排出人去收被破的一路,此時我方就可以利用對面的疏忽或者來不及支援的時間點快速的擊殺大龍,而後選擇推另外的一路。


總結


以上的數值可以在很多情況下供各位參考,當然了,果斷是必要的,因為猶豫不決會讓你損失很多寶貴的時間,最後團戰勝利了卻沒能擴大優勢甚至被對面翻盤。

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