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《最終幻想7:重製版》戰鬥並非回合制 場景可破壞

新一期的《Fami通》周刊刊載了一篇他們對《最終幻想7重製版》的遊戲總監野村哲也的訪談內容,在訪談中野村談及了一些有關這款RPG的新細節,包括遊戲的戰鬥模式等等,一起來了解一下。

《最終幻想7:重製版》戰鬥並非回合制 場景可破壞


野村在採訪中表示:「在上一次的採訪中,我們所做的陳述造成了一點小小的誤解,今天我想進行一下澄清。《最終幻想7:重製版》的戰鬥並非是基於指令進行的,而是基於各類動作展開。例如找掩護這個動作,在地圖上的確有一些場景讓玩家作為掩體,不過這一些動作並不是必須完成的,因為戰鬥是無縫的,玩家們採取不同的行動,也會隨之產生多種情境變化。」

《最終幻想7:重製版》戰鬥並非回合制 場景可破壞



「蠍子守衛(Guard Scorpion)這個boss的戰鬥中,就存在地圖場景破壞以及大量在原版遊戲中不存在的攻擊動作,所以本場戰鬥節奏會變得很快、很刺激。如果你仔細觀察我們上次公布的那張截圖,你就會發現圖中幾枚導彈其實是在下落的過程中。」

從野村哲也的解釋來看,《最終幻想7》中的boss戰應當並非原作中的回合制模式,而是擁有了更強的互動性、即時性,不知道《最終幻想》系列的粉絲們是怎麼看待這項變化的呢?


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