挑戰Hololens,一種更逼真的AR新體驗
近日,AR創業公司Avegant對外展示了一款還在演示階段的新型頭顯。通過利用光場技術,這款頭顯可以輕鬆地聚焦同一畫面中不同景深的物體——比如近處的玩具車和遠處房子並存時的場景。這種自然的景深效果,如現實般逼真。
Avegant聯合創始人兼首席技術官Edward Tang在其加州辦公室展示了這款產品。使用者帶上頭顯,可以看到一個客廳式的房間,裡面有真實的沙發、椅子、咖啡桌。
打開頭顯後,則會看到緩慢移動的海龜划行,一隊藍色的小魚在傢具腿周圍遊動;向下則會看到圍繞模型太陽系的小行星帶的中心;繼續觀察,還可以看到穿著奇怪、綠色蜥蜴服、真人大小的女人,睫毛和頭髮都能看清。這些都神奇地出現在客廳裡面。
這些圖像無論遠近,看起來都很清晰。即使閉上一隻眼睛,將目光從近處的數字圖像轉移到更遠的位置,或者反過來做,看到圖像都沒有影響。如同現實中一樣,使用者聚焦看到的物體會很清晰;而當聚焦到別的物體時,之前的物體會模糊。無論是數字圖像的物體還是不同景深的實物,都是如此。
光場技術的利用是製作逼真AR圖像的關鍵,其實質是對光線從物體反射時產生的圖案進行重建。神秘的Magic Leap早在2014年就展示過這項技術,只是還未將其應用於頭顯設備。
同樣是AR創業公司,Avegant此前發售過一款售價為499美元的個人影院式頭顯Glyph,利用三色LED投影光線經過布滿微透鏡的晶元,然後到達人的視網膜形成圖像。
而關於新款頭顯的核心技術,Avegant公司創始人沒有透露太多,Tang只說他們添加了一個光場光學元件,其它技術原理與Glyph類似。
斯坦福計算成像實驗室負責人戈登·韋茨斯坦(Gordon Wetzstein)表示,數字圖像和物理圖像之間的一致性對增強現實非常重要,因為它使整個視覺體驗更好。
而且他還說,「這樣看起來更加逼真。
不過,Avegant頭顯在體驗上還有很大的進步空間。使用者無法翻動或操縱用Avegant頭顯看到的任何東西,而有些增強現實設備可以達成這樣的體驗。此外,像HoloLens一樣,Avegant的頭顯視野很小,這意味著,看到的混合真實和虛擬物體的世界總是被限制在矩形窗口中。這樣使得每次觀察的視野很有限。
雖然這款產品仍處於演示階段,但距離成品已經不遠。Tang最後告訴我們,這種頭顯即將準備好投入生產。不過,這位創始人沒有透露更多,這款產品究竟將應用於何種領域,我們仍不得而知。
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