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英雄聯盟設計師談季中賽改動:穿甲吸血攻速全調整

英雄聯盟設計師談季中賽改動:穿甲吸血攻速全調整



在季中賽的時候,我們將對AD裝備有一些微調級別的改動。這些改動今天登陸了美測服(點此閱讀4月11日美測服改動),所以我想和大家聊聊這些改動。

目前所有的改動都是試驗性的,是你們在這些改動登陸正式服前考量它們的好時機。


護甲穿透


現在系統中的護甲穿透/削弱裝備比理應存在的更多——這段時間以來,52%的護甲穿透是很正常的情況,很多英雄都會出黑切和/或者一些穿甲裝備來達到這個數值。因為系統中有太多的護甲穿透裝備,所以防禦性裝備必須得調得非常強才會值得購買。


我們會削弱裝備減少護甲數值的能力,然後增強其他類型的裝備,例如暴擊裝,巨人殺手的效果,以及大件AD裝備。

生命偷取裝備


考察一下關於生命偷取裝備和其他裝備的平衡關係。我們判定破敗王者之刃比一件裝備理應的強度還要強上許多,所以我們會調整一下。同時,我們也不想單純地將其平衡至其他吸血裝備的等級,因為後者目前看上去比他們應該有的強度要弱。我們正考慮將所有裝備都調整到一個合適的位置。


早期射手出裝


我們正在測試對狂熱(黃叉)和無盡之刃的增強,目的是使暴擊型玩家在出這兩件裝備時更加平滑。我們目標是將這"1.5"件裝備改造成較平衡且強力的2件裝備。總價格會基於狂熱和無盡之刃的調整而變動,從而使無盡之刃+狂熱的組合成為比以前更強的出裝路線。


狂熱升級調整

我們以此為契機,開始調整四件和狂熱有關的裝備——盧安娜的颶風,幻影之舞,斯塔緹克電刃和疾射火炮。目標是在他們互相之間做出平衡,同時也讓他們各自的特點更加突出,更加差異化。


在正式服,盧安娜的颶風是最好的AOE裝備選擇,擁有最平滑的合成路線,同時由於它的命中傷害效果,它也經常是這四件裝備中最好的單體目標持續輸出裝備。在獲得與其他裝備一致的合成路線時,再加上移除命中傷害效果,提升弩箭的AD加成——颶風依舊是一件擅長持續AOE輸出的裝備。


目前我們正在探索關於疾射火炮和電刀的改動,目標是使它們的特性更突出,同時也讓這兩件裝備的搭配更加引人注目——火炮的充能效果(它自己,行動,以及嗜血效果)更快,但是傷害更低,提升遠距離交戰的實用性,而電刀會對英雄造成相當可觀的爆發傷害。


而幻影之舞則已經達到了自己的目標,所以沒有計劃中的改動(除了讓它的總價格和其他三件裝備一樣)


死刑宣告

目前的判斷是死刑宣告作為對一些特定英雄的線上克制裝備實在是過強了,但是它的被動又是後期對抗一些回復型英雄的重要窗口。我們試著讓其代價更高,從而匹配得上它的前期價值,不管是直接提升它的價格還是讓其可靠性更低。


問答環節


Q:水銀彎刀呢?它不是一件主要生命偷取裝備,但卻被給予了生命偷取屬性。


A:水銀彎刀作為你在必須面對硬控效果時購買的裝備,我們對它感到很滿意。生命偷取讓它更加優秀,但是在打是多數對局中,我不會把它當做核心生命偷取裝備。

Q:吸藍刀呢?這件裝備經常被拿來和無盡之刃做對比,它有什麼調整嗎?有哪個ADC英雄會有技能組改動嗎?


A:目前我覺得沒有必要對奪萃之鐮進行任何改動來使它貼合自己的用戶群。如果我錯了的話,那麼要進行接下來的改動很簡單。在季中賽還不會對某個特定的射手技能進行改動,應該是這樣。當然,我確定當我們開始改動時會對很多東西進行微調,但目前看來還沒有明顯需要優先改動的技能。


Q:你們會對穿甲天賦進行改動嗎?巨型九頭蛇呢?


A:不會對穿甲天賦進行改動。但我不確定關於巨型九頭蛇有沒有改動——即便它被略微削弱了一點,依舊很強力。我們會持續關注這件裝備,如果它需要關愛的話,我們會開始這方面的工作的,但我希望這不會發生。


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