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活著:過不了坎便死!中國VR體驗店的生死故事

「轉讓Vive個人版加1070高配電腦,整套1萬1。」

「出售Oculus CV1一套,映墨沙盤一套,需要的私聊。」

「低價轉讓4套使用時間3個月9.5成新的PC+商用Vive套裝。」

有人說,春節到清明期間,是實體生意的生死期,能過又是一年,不能過便死。此話似乎不假,春節一過,體驗店交流群里的轉讓信息便多了起來。

「你們生意也都不好嗎?」大家相互打聽。

「是的,淡季。」總有人這樣回答。

淡季?淡季就能解釋生意不好的全部問題嗎?淡季之中,星羅棋佈於中國大地的VR體驗店究竟如何各顯神通,挺過難關?

活著:過不了坎便死!中國VR體驗店的生死故事

太行山小城:春節回本近半,掙錢仍需一年

年前剛開門做生意的張一,已在春節期間將成本收回近半。如今春節剛過,他卻擔心要一年才能回本。

呂梁是山西西部一歷史貧困地區,中心城區共30餘萬人口。張一的VR體驗店就開在城區一商業綜合體的遊戲廳里。

春節過後,張一明顯感受到淡季來臨。一個月來,最少的一天僅有2個人玩,進賬30元,另有兩天只做了60元的生意——他對店裡的流水賬記得不差分毫。他告訴黑匣,周一到周五的營業額僅為100多到300多元,每天只能盼著周末快點到來。不過,周末每天也僅有1000元左右進賬,有時候周日的生意還不太好。

張一的店於2016年臘月十八正式開業,那時學生們已放假,商超里的人流也逐漸多起來。他在商場里擺了一台雙座蛋椅,一台飛行器跟一個帶炫酷外殼的HTC Vive,加上租金和雜費,前後共投入18萬。

活著:過不了坎便死!中國VR體驗店的生死故事

春節期間人流爆棚。他以15塊錢體驗一次這樣簡單的收費方式,利用三台設備在春節期間跑出了七萬多的流水。怎料,春節之後生意急轉直下,到3月底一共才收回9萬多的成本。

淡季是個萬能的理由,不過他做了一番總結,覺得有些地方確實做得不好。

首先,設備搭配不夠合理,飛行器跟蛋椅的內容大致相同,不具互補性,而且飛行器和HTC Vive的收入加起來還比不過蛋椅。其次,他覺得HTC Vive買貴了。廠家只是加了個外殼,卻收了他近5萬塊錢。他覺得,自己找人組裝可以省下兩三萬。

「假如沒買飛行器,HTC Vive的錢也省下來,現在已經回本了。」他說。實際上,他按照現在的情況不樂觀地估計,要一整年才回本。不樂觀,倒也不全因為淡季生意差。他和許多店主一樣,對平台上的內容很熟悉,他覺得這些遊戲都沒辦法吸引用戶重複消費。

此外,他還擔心產品更新,店裡的設備被淘汰。不過,3月去廣州參加展會的人紛紛告訴他,今年的設備「也就是換了個殼子,還是那些內容。」當然,這也算不上什麼好消息。

最近,張一雇了一個員工上白班,一個月1000元工資。他自己還有其它工作,晚上下班後才自己看店。此外,他正計劃引入會員系統。假如收入還行,市場上再出現什麼更新換代的產品,他還會考慮添置一個。

至於現在,既然設備買了,一年的店租付了,他只能盼著生意再好點。清明節過後,五一、端午、六一、暑假......將相繼到來,興許回本也就是這幾個月的事情。「VR前景挺好的,就是不知道能不能熬到那一天。」他說。


長三角大學城:春節沒生意,3個月就關門

當黑匣看到HTC Vive的轉讓信息,聯繫上李二的時候,他的體驗店已經關門了。同樣是在年底開業,他的體驗店非但沒有在春節期間「瘋狂撈金」,反而選擇了關門大吉,而這時距離這家店開業僅有3個月。

這樣截然相反的結果,與這家店的地理位置及客戶群體的特殊性不無關係。他的體驗店開設在杭州郊區一個大學城裡的老商場。商場比較破舊,一樓是低端餐飲,三樓是老電影院,而他的體驗店開在空置率很高的二樓的扶梯口。

他告訴黑匣,促使他把店關掉最直接的原因是營業額太低,且增長有限,預計將無法實現盈虧平衡。他將這次創業不成功的原因歸結為4點:

1.選址不好,自然客流太少,推廣成本又太高;

2.VR概念還不夠普及,仍然屬於少數好奇心強的人的玩樂項目;

3.VR目前對於大眾而言獵奇尚可,價格和體驗均難以支撐高頻消費,因此回頭率低,想要保持客流必須不斷挖掘新客戶;

4.客單價低。在大學城附近,目標客戶群體是大學生,價格承受能力有限。

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杭州某大學城的街景

不過,地理位置不好意味著租金壓力較小,而且行業的通病也不是一家體驗店經營失敗的主要理由。從自身的運營策略分析,他覺得從一開始選用清一色的HTC Vive就錯了。

其次,他的店門面沒裝修,內部裝修又像咖啡館,沒有營造出高科技的氛圍。

此外,營銷推廣並非沒用心,但做得並不順利。街上發傳單收效甚微;在高校里開展免費體驗活動,人氣很足,實際轉化率卻極低;因費用太高沒進駐美團,支付寶口碑和周末去哪兒等平台也沒有帶來太多流量;想做學生團體的單子,但沒有學生幹部資源,並不能很好地開展起來。

不同的地理位置和客戶群體,導致實體店生意的淡季和旺季也完全不同。李二透露,大學的期末考期間,店裡生意反而好一點,春節則沒有生意可做。

不過這些都已不再重要,他決定不做體驗店生意了。

珠三角商圈:「快閃」回本快,可惜太折騰

通過「快閃」,王三的店幾個月便收回成本,但他也不想開體驗店了。他覺得,這樣的模式「有點折騰。」現在,他把目光瞄向兒童VR。

對於線下生意,不少人認為運營才是王道,王三卻不這樣想。他覺得現在VR體驗店還是靠人流吃飯,將運營策略講得頭頭是道的人,只不過選的地方有人流而已。按照這樣的想法,短短半年裡,他的設備挪過兩次窩,而每一次換地方,都是「哪裡租金高選哪裡。」為的就是保證有最大的人流量。不過,也因為租金高,只要生意呈現出下滑趨勢,他就立馬轉移陣地。

與張一不同,採用「快閃」模式的王三,短短几個月就收回了硬體成本,而且略有盈餘。他覺得能夠早收回成本有兩方面原因,首先,他的店選的都是人流最大的地方;其次,他不需要花錢裝修,買設備也比別人少花了幾萬。

幾個月便收回成本,為什麼店卻關門了?

王三的店在2016年暑期開業,有三座蛋椅、賽車和帶外設的HTC Vive,三台設備共花了他15萬。按照他的說法,「蛋椅成本很快就回來了,穩賺不賠。」但HTC Vive卻差強人意。

為什麼呢?他自己分析,HTC Vive最大的問題在於遊戲內容無法標準化,消費者的教育成本太高。內容與服務無法標準化意味著,生意好的體驗店,無法依靠簡單增加設備、擴大規模來增加營收,而且添置設備必定要增加人力成本。

半年多的時間裡,王三的體驗店幾番挪窩,賬本上卻基本沒盈餘。同時,消費額總是呈下降趨勢,還是得不停挪窩。他覺得這事有點折騰。

王三選擇VR,是因為看好它的發展前景,而自己恰好有渠道資源。但假如商業模式無法快速複製,先發優勢還有什麼意義呢?頂多趁熱做一次生意,還說不準能掙多少錢,能不能掙錢。因此,對於VR體驗的生意,他極為看重可複製性。

春節一過,王三就關了體驗店,這事他年前就想清楚了。如今,他把目光轉向了兒童VR。兒童VR有兩大優點,一是產品可無人值守,二是前期投入較為可控。不過,兒童VR產品的缺點也很明顯,單靠幾台機器沒法養活自己,頂多擺在店裡增加點收入。

「薄利」的應對之道,自然在「多銷」,王三也不例外。現在他想把產品鋪到各個渠道,如便利店、社區、遊樂場、電玩城和大型綜合體,或者人氣比較旺的餐飲店等。

這種渠道合作的特點是,和一個渠道商談好合作,便可以將產品鋪設到幾十上百個地點。這樣的情況下,資金便成了限制條件。

這幾個月都是淡季,王三想趕在五一前鋪設一定量的點。假如模式證實可行,他可以進而擴大渠道投放量,進而自己成為渠道商,想放什麼設備都可以。這是最理想的情況。


廣州:新三板上市玩家,摸著石頭過河

3月底,華立科技舉辦的體感跳舞機比賽在泰國落下帷幕,袁天龍也出了趟遠差。與張一、李二和王三比起來,上市公司華立科技顯得十分特別——他們並不需要為生存發愁。

華立科技專註於互動娛樂體驗,已於2016年2月在新三板掛牌上市。袁天龍是這家公司的VR事業部經理。

2016年8月,華立科技開始在電玩城引入VR體驗設備,如今已經開設了5家體驗店,包括兩家直營店,三家聯營店。不過,目前他們還處在試水階段,並沒有期望VR能帶來多少收益。

「單純靠遊戲很難掙錢。」袁天龍以電玩城為例分析,彩票、禮品機,以及夾娃娃機等設備營收情況相較遊戲機要好得多。遊戲區雖然熱鬧,但主要起吸引人流的作用。

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夾娃娃機與關門的VR體驗館

細細一想,確實如此。玩家在遊戲上消耗的遊戲幣並不多,有的遊戲甚至用一個遊戲幣便可以玩一個小時。反而是類似夾娃娃這樣的設備,能夠快速消耗掉遊戲幣。

談到VR體驗店和電玩城、網吧等傳統線下娛樂業態的對比,他說,如今VR的接受度還不是很高,內容也不能獨當一面。雖然VR體驗店服務做得比大的電玩城好,但是很多體驗店還不知道怎麼掙錢。

以網吧為例,網吧早期依靠遊戲吸引消費者,但白天盈利能力十分有限,必須依賴晚上的通宵套餐和更多增值服務。同理,袁天龍認為,對於VR體驗業態,依靠人流的方案並不是長久之計。

在考察了多個案例之後,華立科技打算對VR體驗店業務進行調整,嘗試一些新的運營方法,例如年度會員制度。只要探索出好的運營模式,市場成熟時,他們就可以利用已有的渠道資源快速複製。


有人坐等旺季,有人很忙

在造夢科技孫東暉眼裡,2017年這個淡季跟春天一樣,來得十分自然。其所在團隊2015年便經營過VR體驗館,因而對「如期而至」的淡季早有準備。

涉足VR業務之前,造夢科技的創始團隊便做過實體生意,公司創始人名下還有五家酒店。孫東暉透露,這個季節更替的階段,不僅是VR體驗店,電影院和餐館的生意都處於一年的最低點。

不過,淡季同樣有生意好的體驗店,他們往往非常注重運營。「許多人以為開體驗店就是選個地方,放幾台設備。」孫東暉覺得,大家把事情想得簡單了。

在他們的市場調研中,做得好的店主,往往對行業、自己的體驗館和遊戲,有很非常深入的了解。因此,他們可以把有競爭力的遊戲推薦給顧客,服務好每一個顧客。一些經營不善的體驗店,老闆連什麼遊戲好玩,什麼樣的顧客適合什麼樣的遊戲都不清楚。

說是淡季,其實也是市場快速興起、快速淘汰的階段。在一些體驗店主坐等旺季的時候,有想法的體驗店主,其實是非常忙碌的。孫東暉透露,部分營業者會在這個階段嘗試舉辦各種活動,採用不同營銷策略,以吸引消費者,促進消費。

比如,體驗館可以邀請老會員參與品鑒會。他們往往不會做完評測就走,經常還會購買飲料,甚至帶朋友過來消費。此外,二三月份是學生返校的時間,也是消費習慣重新養成的時間段。體驗店主往往沒有經歷過這一階段,也不知道可以提前準備,然後在開學季做活動吸引學生。

除了開學季,這兩個月里節日也不少:2月14日是情人節,3月8日是婦女節,3月14日是白色情人節。因此,只要有心,淡季也有很多機會。

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ZamerVR平台

作為體驗店平台,造夢科技也針對這個特殊的時間段,在Zamer平台上策划了「最強CP」活動。此外,他們還聯合VR遊戲開發商極引科技,組織了愚人節的積分賽。不過,體驗店能不能借勢做好營銷,關鍵仍在於實際執行是否到位。

用心的體驗店有無數種方法度過淡季,還能在淡季里摸索出最適合自己的經營方式。等到淡季過去,幾經迭代的經營策略業已成型,自然能幫體驗店獲得更好的收入。

市場是很殘酷的,孫東暉認為,只有百分五十的體驗館能活下來,百分五十會死掉。活下來的這一批將具備較強競爭能力,可以快速把經驗傳授給第二波進入的人。因此,第二波浪潮就會發展得非常快。

當然,體驗店首先要做到的是,當第二波浪潮到來時,仍然活著。

「收兩套Vive商用版,加i7-1070以上主機。」

「長期收商用版Vive和主機,有誠意出的報魯大師配置和價格。」

「4000收Vive,5000收1070或者3500收1060主機,有的來。」

進入4月份,回收二手VR設備的消息逐漸多起來。

「寒冬之後必有暖春,未雨綢繆吧。」當被問起為何在淡季添置設備,深圳一家體驗店的老闆回答,「總要找到自己的生存之道。」

記者手記 | 對於VR體驗店,我的幾點建議:

1.要正確認識VR體驗店

黑匣記者跟至少數十家店主聊過體驗店生意,發現許多店主有同樣的問題:身為最接地氣的一線從業者,思想卻高高在上。對營銷和運營沒什麼心得,分析起VR行業倒是頭頭是道,什麼「內容缺乏」、「硬體不成熟」張口就來,甚至能順便預測VR技術成熟和行業爆發的時間點。

這簡直像菜販大談中國農業發展,文具店老闆把焦點放在中國不鏽鋼產業一樣荒謬。其實圓珠筆頭是怎麼來的,對文具店生意並沒有什麼影響,而賣圓珠筆也並非促進國家科技進步的偉大事業。至於袁隆平是否又培育出新的雜交水稻,轉基因技術是否遭遇瓶頸,這並不是大媽買菜時考慮的事情。

超級隊長CEO王磊曾對黑匣表示,VR的風口價值可能跟需要資本運作的廠商、運營商和品牌商比較有關係,但跟體驗店主沒有多大關係。此言不虛,實體生意是邏輯最為簡單的買賣,拿已有的東西,想辦法從別人手上換回錢,如此而已。

因此,要清楚線下體驗店屬於實體生意範疇,實體生意需要什麼樣的因素才能成功,VR體驗店也需要同樣的因素才能成功。不要再做著推動科技進步的崇高夢想,踏實做好每一張海報,做好每一次銷售培訓,做好每一次服務引導,這才是體驗店生意的正經事。

2.蛋椅仍是最佳產品

筆者通過跟體驗店主、體驗店運營商跟設備商溝通,得出這樣一個結論:蛋椅仍是性價比最高,且盈利情況最為理想的產品。

廠商不斷推出新的設備,但不少是在蛋椅的基礎上更換外殼(當然,包括蛋椅在內的許多設備,都是動感座椅的升級版),然而這些設備無論外形還是內容,受眾面都不如蛋椅。再加上蛋椅佔地面積較小,假如一個地方連蛋椅都難以收回成本,那其它設備更難了。

3.控制好前期投入

許多苦等回本的店主,其實是設備買貴了,裝修上又花得太多了。

一二線城市的體驗店前期投入多,生意的風險也高,但由於城市消費水平高、人流量大,收回成本也較快。因此,從業者對設備幾萬元的差價相對不敏感。

不過,對三四線城市的小店主來說就不同了。店裡收費低、人流少,店主砸鍋賣鐵投入十幾二十萬,每一分錢都得充分利用。而且成本多加一萬,意味著回本周期也許需要增加一兩個月。

當然,每個人都希望低價拿到體驗店設備,最終只能各憑本事。不過,像HTC Vive這樣的產品,是否加價數萬購買沒有增加額外功能的酷炫外殼,小店主們可要拿起計算器算算投資回報率了。

4.注重設備搭配

體驗店設備通過外形和內容吸引消費者。因此,體驗店在購買設備之前,要從較多的角度來做市場調研,確保引進的產品符合客戶群體的需求。

設備的搭配包含外形和遊戲內容的搭配。不同外形的產品和不同的內容,能夠吸引不同的消費群體,並讓同一個人有了多次消費的可能。

往前看,HTC Vive在內容和交互上具有最高的潛力,也是吸引重度玩家的利器。另一方面,市場上的輕度兒童VR產品也正不斷增加新花樣,客戶群體符合的店主可以多關注相關信息。

此外,黑匣獲悉,HTC Vive已經立項進軍早教市場。

推薦閱讀:蛋椅往事 | 一個關於VR科技人和傳統遊藝商人的故事

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