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學習平面設計怎樣度過新手期!


首先你必須知道平面設計需要學習什麼


1.了解什麼是平面設計


平面設計(graphic design),原稱作裝潢設計,也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。 "平面"這個術語當時的含義不僅指作品是二維空間的、平面的,它還具有批量生產的,並因此而與單張單件的藝術品區別開來。



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2.了解自己的興趣愛好


對平面設計有個大概的了解後,就要了解自己,確定自己對平面設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學平面設計的人,會越學越感到興緻索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。因此學平面設計之前,你必須要明白學設計不是一朝一夕的事,需要一個比較漫長曲折的過程,要做得好很大程度上需要興趣來支持。



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3.掌握平面設計的基礎


當你真正決定好要學平面設計的時候,你必須要知道平面設計的基礎是什麼。


(1)首先,美術基礎。建議系統地學習下素描、色彩、平面構成、立體構成、色彩構成等基礎的東西,這需要一個長期的過程。也許有人會說,不是有很多人沒有美術基礎照樣去做平面設計了嗎?但如果你要想做的出色,你就會認識到美術基礎的重要性。


(2)其次,電腦軟體技術。平面設計的軟體有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、InDesign等。估計很多人看到這裡要眼花繚亂、直冒冷汗了,這麼多?我要學到何年何月啊?不過我要告訴你的是,很少有人能把這幾個軟體全部精通的,也沒必要這樣做。你只需要學其中幾款軟體就可以了,首先要學的是Photoshop(簡稱PS),這是必學的軟體,一定要系統地學習好基礎入門,爾後在工作中你會慢慢學到更多與工作相關的功能操作。還有你需要學矢量軟體,在國內,一般公司里用矢量軟體比較多的是Coreldraw或Illustrator。如果你不知道該學哪個軟體,根據你當地的平面廣告公司一般用什麼矢量軟體來確定該學什麼。


Painter是專門為插畫師、藝術家、攝影師等打造的專業軟體,而InDesign則是專門的排版設計軟體(一般用在書籍設計中)。


(3)最後,後期製作與輸出。學習從電子文稿到成品輸出全套流程、以及注意事項、掃描、彩打、校稿、菲林輸出、顏色模式、解析度與輸出的關係、噴繪、印刷工藝介紹(單色、四色、平版、絲網印刷,數碼直印)。


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4.掌握平面設計的基礎知識與理論技巧


基本的軟體掌握了,當然還需要深入了解相關的平面設計的基礎知識與理論技巧。有些人以為會PS了,就以為會設計了,這是錯誤的想法。雖然每個人會有自己的一些關於「設計性的想法」,但這想法和真正的設計還是差十萬八千里,設計並不是有些人眼中的隨心所欲,天馬行空,它是有特定的目的性與規律性,在設計的過程中需要兼顧很多因素,最終是要最大程度地實現它的商業價值。所以掌握相關專業的理論知識與技巧,並且懂得靈活運用,這是學好平面設計的一個必備條件。這就象做任何事情一樣,如果不懂得其中的學問,往往註定失敗。



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5.懂得模仿、學會借鑒


新手成長需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優秀的設計作品,學習人家作品中優秀的地方,並且多多練習,不斷地進步,不斷地提高自己。


但值得注意的是,模仿不是你的長期目標,既然是設計,你更需要的是屬於自己的東西。從模仿中慢慢地學會如何去借鑒,一個好的借鑒就是一種創新。努力去創造屬於自己的東西才是一個真正的平面設計師需要做的。你需要學會規則,再打破規則。



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設計師知識管理


經常聽到這樣的話:作為一個設計師想要提高水平,就要多看多思考多實踐。於是很多人把業餘時間都投入到無盡的圖庫之中,試圖以此提高自己,但是在被各種優秀的設計作品吸引的同時,往往忽略了更為重要的知識管理。


廣義上講設計知識包括:資源,常識,方法,思維。資源和常識是確定的知識,一般是一些設計結論(完成的作品)和結論式的方法,這些知識相對固定,不具備拓展性。例如:某海報,黃金分割定理等。而方法和思維是活的知識,可以根據自己的需求靈活的適配、修改,甚至可以在產生另一種新的設計思維。



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我給設計知識的管理分了四步:


1.瀏覽


瀏覽是無時不刻的, 眼睛一睜一閉一天就過去了,如果你眼中的畫面不卡,那每秒最少有 20幀,每天 16小時就至少有 1152000個畫面 …這麼多畫面肯定會存在那麼一些讓人賞心悅目的,比如漂亮的衣著搭配、微妙的車窗與背景的結合、晚霞、美女 ……等等,這些都是可以用相機或者手繪記錄下來的。



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2.收集


信息看到了然後如何處理呢?我們要學會收集和整理信息,這個環節決定了你以後尋找已知信息的效率,在平時瀏覽中,我會用花瓣(或Pinterest)收藏下喜歡的圖片,然後用Evernote、為知筆記等記錄文章,安裝瀏覽器插件讓你的收藏只需要一次點擊,然後可以簡單的分類一下。



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3.消化


想要的信息都被擺好了,也看過了,這些信息就屬於你了嗎?顯然沒有,到此前你已經為每條信息進行了快照,沒有為信息標註,到了要使用信息時你是無法在腦海中檢索的。這時就需要我們對已有的信息進行消化,比如打開花瓣,看看收集的圖片,從構圖,排版,色彩,光影幾個緯度分析一下圖片,然後根據設計的目的用作者的角度想想為什麼這樣做,他用了什麼方法?經過自己的消化總結,之前收集的信息就更清晰了,很多內容可以被提煉為設計方法,在日後需要時就可以隨時使用了。



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4. 回顧、思考、創新

這是最重要也是最難的一步,通過第3步,你已經積累了一部分設計的方法,做設計時候去應用這些方法,通過各種組合來完成作品,在這個過程中,要留意每種方法的應用環境、適用主題、表達的情感等,同時多交流多分享,口頭溝通心得,產出PPT/思維導圖,這都能很好的回顧記憶積累下來的設計方法。當方法積累到一定的程度,你的各種設計思維就會慢慢形成、逐漸完善,生成獨到的理解和認識,做出屬於自己的創意設計。設計思維的形成很像樹的成長,在各種營養的滋潤下,方法與思維相互依存,共同成長。



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關於抄襲和創新


知識管理能幫助你建立屬於自己的設計思維,並且形成一套有效的設計問題處理方法。可以將設計資源積累下來,從而方便的進行搜索、調用、分析,提高解決問題的能力和效率。尤其是在系統而深入的了解知識管理之後,你會不知不覺發現自己具備了解決問題的新思路,各種創意在腦海中不斷的迸發,這時候各種各樣的設計需求就是一件很美妙的事情了,因為這些需求為你溢出的創意提供了豐富的載體。



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最後,設計師是一個生產創意、傳達信息的職業,他需要的不只是構圖,色彩,手繪,軟體使用,更需要其他的知識去豐富自己的視野,在理解各行各業各種知識的同時從中領悟出自己的設計思維,在明確傳達信息的同時,做出更好的更有意義的富有情感的作品。



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