微軟天蠍座將支持FreeSync,而VR依舊迷茫
上周我們討論了天蠍座 Xbox,以及它在4K遊戲和VR方面的能力。現在我們收到了有關開發者工具包的一些信息,從這些信息上看VR功能或將不會集成到該平台。
據悉,消費者版本將提供40 CU單元,2560個流處理器;開發者版本將提供44 CU單元,2816流處理器。這兩個版本的顯卡頻率均為1172MHz,處理器頻率為2.3GHz。
開發者版本將提供44 CU單元,讓開發人員有更多的硬體資源來開發遊戲。這在測試各種想法的時候是很有必要的,方便開發者確定那些場景能夠提供最好的效果。Gammill解釋為何開發版本會比消費者版本性能更高:「更高的性能能夠讓開發者更容易站在更高的層面之上,然後做一些下調性能的工作,而不是讓開發者站在一個較低的層面,之後再來提高遊戲性能。」「我們的總體設計原則是使它容易開發者達到我們的目標:4K、4k紋理、穩定的幀率、HDR、寬色域和空間音頻。」
Gammill還表示,天蠍座還會提高顯卡和處理器之間的寬頻。在理論上,這會讓開發人員更容易降低兩個組件之間的工作負載,或者是利用HSA的優勢。之前的Xbox One不能夠像PS4那樣將足夠的重點放在HSA上面,不過天蠍座Xbox就可以。
有消息稱天蠍座可能會支持變數刷新率技術(又名FreeSync / G-Sync)。該技術已經被應用於DisplayPort標準;HDMI 2.1標準預計也將包括技術以及。微軟希望能夠將該技術應用於顯示器,同時也說服電視製造商一起加入該功能。
Xbox先進技術集團的負責人Ronald表示:「這項新技術我們預計會在接下來的幾年中看到。我們要確保當該技術推出的時候天蠍座能夠利用到它的好處。」
這對於FreeSync技術以及遊戲來說將是一個巨大的進步。像FreeSync這樣的一類技術在幀率低於25-40fps能夠發揮很大優勢。FreeSync和G-Sync技術都能夠消除遊戲內的卡頓,尤其是在卡頓較為明顯的時候該技術能夠發揮最大優勢。如果你以穩定的60fps運行遊戲,你就感受不到FreeSync和G-Sync技術優勢。相反,如果你的遊戲運行在30fps,那麼該技術就能夠發揮很大的優勢。
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