UI設計需要什麼樣的美術能力?
文章版權歸: 鐵木士 所有 轉載請署名
很多人都私聊問我:學UI需不需要手繪能力。或者學UI需要什麼繪畫基礎。
所以今天集體回答一下。
UI確實需要一定的手繪能力,
但是跟畫畫是有很大不同的。
我們先來看一下跟繪畫有關係的行業:
漫畫:
主要的不是繪畫能力,更重分鏡頭,敘事能力,腳本編寫能力,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少,甚至可以證明,繪畫能力的底線可以很低。
遊戲原畫:
雖然工作內容是在畫畫,但是遊戲世界觀多數都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建。所以對歷史符號,架空世界觀,產品類型,研發流程實現等行業知識更重要。
影視:
跟遊戲差不多,但是你設計出來的東西的能實現。場景,道具,服裝,你的對施工,材料,拍攝效果,後期等相關知識得有足夠了解。
簡單說了,幾個行業,我想說的是,那些看起來都是畫畫的工作。
其實繪畫只是表達手段。
是最最基礎的一個職業技能。但是並不是主要的職業需求。
UI也一樣,繪製能力是表達手段,基礎需求,只是工作里的一小部分。
在所有這些跟繪畫有關係的行業里,繪畫是為行業目的服務的,所以,所需要的美術基礎也絕不相同。
所以千萬不要把跟繪畫有關的行業一概而論,理解為藝術行業。
跟繪畫有關的行業多數都是商業行為,商業行為下,藝術這個詞就褒貶不一了。
在聊美術需求以前,我們先來聊一個跟繪畫有密切關係的東西:素描
多數想要學習繪畫的人貌似第一個能了解到的繪畫方式就是素描。。。。。。
具象化超寫實素描:
像照相機一樣的去畫畫,比照相機更主觀,大量細節往往令人印象深刻。
表現性素描:
你大致分清楚繪畫內容,但是表現素描里多參雜更多情感宣洩。
抽象素描:
你基本已經很難分清楚繪畫內容了,抽象素描更傾向於情緒表達。
其他很多素描形式就不一一列舉了。
我們做ui需要這種繪畫能力么?肯定不是!
我們回頭來看一下,為什麼會有素描這種繪畫形式?
你能找到的所有的歷史名畫,都有一個共同的特性:就是都有顏色。
例如這張《奧菲利亞》
在普通人的印象里,畫家都是很牛逼的無敵存在,畫一張這樣的畫,你別管他花多久,都是一次搞定!
其實不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創作,直接繪畫的。
任何你看到的一張完整作品背後,都有可能有十幾張,幾十張,上百張的小稿。
素描是一種最節省資源的研習方式:
因為你可以排除掉顏色的干擾,甚至排除掉,構圖,等一系列的多餘因素,去有目的的研習作品元素。
比如純結構:
比如純材質:
比如人物景物記錄:
素描的存在,其實是繪畫的一個過程。
因為你可以不用張張精品的去繪製完成。
只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。
聊到這裡,主要目的是確立一個觀念:
作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。
也確實沒啥必要性。除非你打算轉行,或者個人興趣使然。
回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎知識?
結構:物體佔據空間的方式。
一般設計行業的素描都是結構素描。
結構的重要性不言而喻。
為什麼素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。
當你去處理一個複雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界裡,去表現三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結構,其次是材質對光的反射比例。
肯定也需要學習和了解透視原理
因為今天這部分不是講解美術基礎,所以只能做簡單介紹
常規透視:基礎透視原理
平行透視:其實是平面設計行業用的最多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素。
視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀看方式。
變形透視:特殊目的下,會使用變形透視,比如,你的手機其實並不是水平於你的眼睛的。很多時候都會有傾斜。ui設計的時候,根據目的也會做相應的調整。
色彩原理:
色彩是一個可以單獨拿出來說事的知識:
色彩是視覺引導,情緒引導,觀感控制的一個重要手段。
很多人都覺得色彩是很難掌握的一個能力,其實也不用太擔心,因為有大量的現成的色彩構成,與色表等可以參考。
在不能主觀去使用的時候,至少學會收集色表,和根據需求使用它們。
構圖:
因為無論是繪畫還是做ui,我們看到的內容都是有邊界的
既然有邊界,就要安排主要內容的位置。
對於影視產品來說,就是鏡頭感。
對於UI來說,就是觀看舒適度,和操作舒適度。
所以如果一個ui有繪畫能力,有幾個好處。
第一:
就是你可以短時間,高效率的方式,快速嘗試設計和比對。
大大提高工作效率
第二:
就是你繪畫越熟練,你真的時工作效率越高。因為你對透視,結構,光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見的一切事物,然後去根據需求改變和重新組合它們。
第三:
很多時候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫知識和UI的關係:
結構:沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度
透視:結構的變形一定會在透視的框架下!
光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。
構圖:其實是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關鍵。
色彩原理:無處不在,無法忽略。
無論你做任何繪畫練習,請一定要明確你繪畫的目的。
畫畫這個事情其實就是一個量的積累,哪怕你沒有因為繪畫而提高設計能力,但是長期保持繪畫習慣,絕對大大提高你的設計效率是真的。
其實就國內各行各業來看,其實沒有哪個職位是工作內容範定的特別精準的。特別是一些小公司。
除了UI本職工作以外,動畫,特效,場景元件,角色切片,也都有可能遇到。手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強的適應力,更高的工作效率。也有更多橫向擴展職業能力的機會。
所以推薦多少都應該具備一些手繪能力。以及相關的繪畫知識。
最後我想說的就是,以繪畫的方法去 【理解】 視覺上的世界是一個很好的方式,也可以去嘗試繪畫,但是請明確你做這個事情的目的。
不要為了畫畫而畫畫。
我其實更注重意識和態度問題,因為從業太久了,只有剛入行的時候才特別關心,基礎,標準,等一些常規問題,工作越久,越對職業素養,設計理念,處事方針等這種思維邏輯上的東西無比重視。
這也導致了我寫的文章,比較重觀念。
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