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居然會被老外羨慕 《CS:GO》國服內容全面解析

【17173專稿,轉載請註明出處】

由完美世界代理的《CS:GO》已於4月18日開啟國服首測,那麼這款2012年8月就已經開放國際服的遊戲,國服玩家面對這姍姍來遲的國服,又會有多少玩家入駐國服?而對於國內的CS1.6玩家而言,這款從CS系列蛻變而來的《CS:GO》又有何亮點?這次我們就來看看這款《CS:GO》到底有何魅力。(文/Tribble)

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一、國際服與國服畫面有差異,但不影響公平競技

1、國服畫面被和諧,貼紙圖案大變樣

遊戲進入國內被代理,畫面被和諧已經是見怪不怪了,即便官方想要讓國服儘可能地保留國際服的原貌,但是這在我國似乎是不可能的事情,貼紙圖案變化如下:

(1)骷髏變成了防毒面具

(2)整具骷髏變為黑色桃心

(3)恐龍化石竟長出了肉

(4)野獸頭骨變成了「百度」標誌一般的熊掌

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2、地圖場景被改動,敏感標誌被去除

除了貼紙,涉及到政治因素的地圖場景也被和諧,這似乎也是慣例了(有《戰艦世界》國家國旗被和諧為例)在這個火車站,本來在牆上的「五星」和「鎚子鐮刀」標誌被去除,這第一點來說也算是意料之中。

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3、血液全黑,爆頭竟然迸火花

遊戲中的血液變為黑色,這似乎也是意料之中,畢竟這在許多遊戲中都是如此和諧的,至少我是接受的,而這次針對爆頭的飆血場景,為了避免過於血腥,改為了迸火花,雖然是出於無奈的妥協,但是想想也不失為國服的一種特色,老外想看爆頭還看不到呢……

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4、畫面修改不觸及核心,競技遊戲重在公平而不是畫面

雖然說國服的畫面被做了一定的修改,但是大都是圖案之類的改動,並沒有觸及到遊戲數據等影響遊戲平衡的核心內容,可以說這在很大程度上已經是對國際服的最大化原貌保持,畢竟《CS:GO》是一個競技遊戲,不管有沒有骷髏和骨頭,不管血液是紅還是黑,不管爆頭是飆血還是迸火花,這都不能改變這是有一個公平的競技遊戲的事實,相信並沒有多少人會在意僅僅是小部分畫面的改動。

5、是國服和諧還是國服賬號和諧?

雖然上面說了這麼多,但是相信還有會有人在意畫面和諧的事,想要體驗100%原汁原味的畫面,同時又想擁有國服的低延遲,那麼可能就會問「用國際服賬號登陸國服,畫面會和諧嗎?」這樣的問題。

根據實測情況來看,和諧與否並不與賬號掛鉤,而是與玩家登陸的伺服器有關,不管你是國服新註冊賬號還是國際服老賬號,只要登陸國服,畫面都是和諧過後的。

二、國服硬體要求高於國際服,獨享128tick極致畫面

1、國服獨享128tick社區伺服器,老外羨慕不已

作為一個已經上市5年的遊戲才開國服,原本以為會招來玩家一陣噓聲的發布會,居然讓大批玩家叫好,這其中到底是什麼原因?

答案就是國服獨享的128tick社區伺服器,作為一個FPS公平競技遊戲,tick是非常重要的因素,直接決定的畫面的表現力。

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從這張圖的對比就能看出,更高的tick會有更多的畫面幀,也就是說更加真實,如果tick過低,玩家瞄準移動中的敵人很打幾率被打空,只能依靠運氣,而更高的tick讓玩家減少了偶然性,讓技術有了更大的發揮餘地,甩槍也不再是天方夜譚。

國服雖然獨享128tick,但是僅僅是作為一個社區伺服器存在,並不是全球普及,但是看著老外的萬年64tick,真是莫名一陣暗爽,這讓老外也想來國服混混水,不過更多的老外還是選擇了先罵一遍V社……

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2、硬體要求按128tick算,隨時可以全球同步。

國服目前並非主流的64tick而是128tick,同時國服對硬體的要求可是按128tick的標準算的,也就是說對低配置的電腦來說,國服的流暢度會稍低於國際服,不過官方已經表態,128tick在不久將全球同步,國服如此要求玩家配置也是提前做好準備,以便在全球普及128tick時國服立即同步。這一點來說官方可真是目光長遠……

(官方還沒有更新配置列表,但是完全不必擔心,即使是G4560+RX460/GTX1050也能夠在60幀高特效流暢運行,親測。)

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三、與《CS1.6》有一定操作跨度,上手《CS:GO》還需適應

在《CS:GO》國際服發布之時,自然是有一批國內玩家湧向了國際服的懷抱,但是仍有一部分玩家堅守的《CS1.6》陣地,本來兩作也不是替代關係,所以繼續玩《CS1.6》也是合情合理,但現在《CS:GO》有了正版國服,對於這些《CS1.6》老玩家而言,是不是是時候改考慮一下了呢?我們不妨來看看這兩款遊戲到底有哪些不同。

1、地圖變複雜,地形與隱蔽點需要更加註意

地圖在《CS:GO》里得到了非常大的強化,不僅地圖變大,同時複雜度也大大提高,不再是簡單的幾個想到和木箱子,而是有了更多的上下層與室內房間,可以說對這個地圖的熟悉程度在很大程度上影響了你在本局比賽的勝利與否。除了地形更加複雜,諸多老地圖也被複刻修復,有了更加精密的畫質。

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2、煙霧彈終於名副其實,同時還能滅火

說到《CS1.6》的煙霧彈,那完全就是虛晃一槍,根本沒什麼用,而且視線也沒有沒阻擋,而《CS:GO》里的煙霧彈可謂是名副其實,不僅眼前一片深灰色厭惡,而且還具有滅火功效,這樣的效果再配合掩護式打法,根本讓「CS1.6玩家」防不勝防。

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3、彈道更加難以控制,身體速度要求嚴格

彈道是遊戲里非常關鍵的東西,對彈道理解好的玩家可以完美爆頭,而相反則只能碰運氣,在《CS:GO》中,彈道變得更加難以控制,可能你拿著一把機槍掃射看不出問題,但是一發一發地打就會發現並不是按準星百發百中,這是因為有了身體速度的影響,這樣的慣性使得彈道發生了微妙的變化,雖然說更加真實,但是也無異於加大了「CS.1.6」玩家的上手難度。

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4、手槍與衝鋒槍全面加強,總之就是莽

《CS:GO》中的手槍與衝鋒槍相比《CS1.6》,可以說是得到了全面加強,比如在《CS1.6》中的P250,根本就沒人用,但是換到了《CS:GO》里,簡直就是神器,只要你沒有配頭盔,絕對逃不了被P250一槍爆頭的命運。而由於彈道變得難以控制和衝鋒威力的加強,許多玩家都提上了衝鋒槍瘋狂掃射,總之就是一個字——莽。

5、子彈不粘人,難以造成持續傷害。

在《CS1.6》中,一旦子彈命中敵人,那麼敵人就會很難移動,也就是俗稱的「被子彈粘住」,但是《CS:GO》里這一點卻變成了讓敵人速度稍微減慢,那麼這對於對敵人的持續命中就造成了很大影響,一般來說,命中一發後敵人會迅速閃避,即使速度稍有下降,但是相比「被子彈粘住」可是快了不少,所以很難造成持續後續傷害。

《CS:GO》相比《CS1.6》的確有不少變化,但是整個的遊戲世界觀、遊戲的經濟體系、基本的玩法仍舊沒有太多變化,從《CS1.6》轉到《CS:GO》即使需要一段時間適應,這對於「CS1.6玩家」也不會是什麼難事,畢竟,老玩家最大的優勢是意識,這是無論遊戲怎麼改也無法剝奪的優勢。

四、一次作弊終生封號,國服最嚴反外掛生態

國際服雖然談不上外掛泛濫,但是玩家用外掛一事也是不可避免的,對於過於嚴重的例如穿牆、透視等外掛官方自然會查封,但是對於一些影響小的外掛官方也就睜一隻眼閉一隻眼,這對於玩家來說是非常不公平的,國服深知這個問題,所以推出了最為嚴格的反外掛系統(之一)。

1、實名制激活,一個身份證號僅能使用一次

《CS:GO》國服玩家,必須進行實名制認證才可以進入遊戲,這一點相信大多遊戲都是如此,也不是什麼新鮮事,但是一個身份證號僅能使用一次,這一點就非常掐重要賽,換做以前即使被封號大不了重新註冊一個再認證一次身份證而已,但是現今一個身份證號只能只用一次,一旦被封號,變無法再用自己的身份證號認證新的賬號,用別人的身份證?你放心嗎?

2、VAC系統查封外拐,只有誤封,沒有漏網之魚。

VAC反作弊系統是Value開發的一款檢查玩家是否使用外掛的軟體,如果你屏蔽VAC則無法進行遊戲,而在VAC的檢測下一旦玩家使用外掛便會被檢測出來,根據歷史的教訓,VAC只有誤封(當然可以申訴解決),但是絕對沒有漏網之魚,所以千萬不要心存僥倖……

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3、與芝麻信用掛鉤,封號影響個人信用。

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除了實名制和強大VAC系統,還有就是與大家常用的芝麻信用直接掛鉤,如果一旦賬號因檢測出使用外掛而被封號,同時你的芝麻信用也將受到影響,你要是再想通過螞蟻金服貸款可就難了,而至於支付寶的花唄,想想是多麼可怕啊,所以千萬不要鋌而走險,因為代價實在太大了。

總結:為了讓這個公平的競技遊戲真正名副其實,可見國服官方的確下了不少功夫,與個人信用掛鉤也是遊戲中的首次應用,從玩家身份、外掛檢測和封號懲罰三個方面都做了極其嚴格的要求,看來對於技術玩家來講,國服的確是一個更好的環境。

說了這麼多,最後不妨來看一段試玩視頻,俗話說得好,百聞不如一見……如果沒拿到激活碼也只能看視頻解解饞了……

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