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美國數字遊戲市場已經是實體市場的三倍規模

有些人或許認為,數字銷售作為新興的遊戲消費方式,短期之內應該是很難超過傳統實體銷售的。但根據調查報告顯示,美國在2016年的數字銷售不僅已經超過了實體銷售,而且其規模已經達到了後者的近三倍。

美國數字遊戲市場已經是實體市場的三倍規模

NPD 統計整個2016年美國遊戲市場銷售情況後,發現全美遊戲市場有大約74%的銷售額是來自付費服務,數字版完整遊戲,數字版追加內容,移動 App和社交遊戲等等,而實體遊戲銷售僅僅只有26%。在2010年,數字銷售和實體銷售的比例大約為31:69,而隨著數字銷售的比例每年增長,到今天它不僅是整個遊戲市場非常重要的一個組成部分,而且甚至還把這個比例扭轉了過來。

隨著實體銷售的興起,首先遭受衝擊的應該是實體零售店,比如全球第一遊戲零售連鎖 GameStop 在2017年3月宣布關閉225家店面。不過也不是全球的情況都是如此,根據 GamesIndustry 的報告顯示,實體遊戲銷售在英國地區仍舊佔據近50%的份額,比美國要更好一些。

美國數字遊戲市場已經是實體市場的三倍規模

除此之外,這次調查還有一些比較有意思的數據:全美67%的家庭至少擁有一台遊戲設備;美國玩家的評價年齡約為35歲;67%的玩家將遊戲畫面作為挑選遊戲的第一要素,超過了遊戲價格(65%)和故事劇情(59%)。

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