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HIPIVOT,鏖戰三自由度VR體感交互生態鏈

近期,由谷歌所倡導的「三自由度(3dof)」VR體感交互理念備受業界關注,這項關鍵理念的完善,將跨維度增幅用戶體驗,極有可能會是VR設備大量普及民用市場的一座里程碑,本文將對國內打造DAYDREAM VR生態的佼佼者——HIPIVOT團隊聯合創始人COO吳銘先生進行專訪。


提要:Google發布的移動端VR的新三自由度(3DOF)9軸體感控制VR標準daydream已經有4個月時間了,Daydream對比cardboard最大的飛躍在於交互體驗,daydream不僅可以讓人們進入360°空間進行環視,還可以跟虛擬空間中的對象通過手部的動作進行順暢的體感交互,而不用頭瞄來操控,這種體驗是VR產業革命式的進化,為人們在VR世界更加自由的遨遊插上了一雙靈巧的翅膀。


全球大牌遊戲廠商都瞄準移動端體感VR這塊蛋糕,開始大規模布局移動端體感交互VR內容,如《極品飛車》、《哈利波特之神奇動物在哪裡》、《狩獵之門》、《槍炮傑克》、《破曉喚龍者者》等大型IP的移動端三自由度體感VR遊戲紛紛上線,目前google play上的daydream三自由度體感交互遊戲和應用已有一百多款。國內由於沒有daydream,VR依舊停留在cardboard的水平,這種情況與谷歌在中國市場受限以及Android的碎片化和daydream對手機硬體的高要求有一定的原因,但是究其根本是國內之前尚未產生有能力創建VR體感生態系統企業,好消息是現在國內已有一個叫HIPIVOT的團隊已經開始了三自由度(3DOF)9軸移動端VR體感控制生態系統的創建,打造中國的DAYDREAM VR生態,據悉並已經開始正式投放市場,我們4月11日中國電子展CITE2017的現場有幸採訪到了HIPIVOT團隊的聯合創始人COO吳銘先生。

HIPIVOT,鏖戰三自由度VR體感交互生態鏈



您是什麼時候開始創業的?為什麼選擇VR作為創業方向,初衷是什麼呢?


我是在2014年的谷歌 I/O大會上發布了Google Cardboard開始了解並關注VR的這個領域,我認為不管從 Cardboard的內容和還是交互體驗上看這只能是入門級的VR產品,記得谷歌的高級產品經理布拉西姆伊爾伯克希(Brahim Elbouchikhi)也曾表示:「Cardboard上的應用主要是有趣的短視頻體驗, 幾乎沒有任何交互。 而Daydream則相反, 主要是提供沉浸式高度交互性的內容。」我當時就想能否讓用戶實現更簡單便捷的方式實現更深度更好玩更高體驗的操控,當時與美國在矽谷的幾家公的做演算法和硬體開發比較好的幾個朋友聊了一下,大家的想法出奇的一致,不謀而合,大家都覺得在VR場景下實現更好體驗的交互,必須摒棄Cardboard應用互動的標準方法:盯著一個選項,等待或點擊一下按鈕進行選擇的方式, 一定要用動作實現控制,這也與谷歌后期daydream的開發策略非常一致,只不過我們提前對市場進行了精準的預判並加以實現,從那時起,我們就開始著手在美國組建研發團隊,後來這些和我探討VR方向的做開發的朋友也成為我們美國HIPIVOT VR體感控制系統開發團隊的核心成員。

HIPIVOT,鏖戰三自由度VR體感交互生態鏈



你們時候實現HIPIVOT產品原型的?為什麼現在才正式推出市場?


說實話,三自由度(3dof)HIPVOT體感控制的硬體和固件系統的開發我們在2015年中就完成了,並且已經完全具備量產的條件,但是市場上沒有可以匹配的體感交互的內容,硬體不具備銷售基礎,那時我們在經過大量的市場調研和分析後決定啟動基於移動端的HIPIVOT三自由度內容體系的創建,我們主要從兩個方面入手,第一,尋找內容開發者,為內容開發者提供適配HIPIVOT硬體和固件的SDK讓對方實現內容匹配,目前HIPIVOT已經為全球已經有近千名內容開發者提供內容對接服務;第二,組建自己的內容開發團隊,自己開發體感交互內容,電子展上你們應該已經看到我們自己的開發的體感交互的遊戲已經近20款;第三,與PC端VR體感交互的內容開發團隊合作,將內容從PC端,移植到移動端。與此同時我們也開發了自己的內容分發平台,在國內叫「玩它VR」海外叫「HIPIVOT VR」,並且免費提供給用戶,以便於購買我們HIPIVOT的用戶用最便捷的方式時間最好的體驗。在完成這些工作之後,我們實際上已經創建了一個基於移動端VR的集硬體、內容、系統、平台為一身的體感交互整體解決方案,成為一個相對獨立的VR生態體系,具備了上市發售的條件;

HIPIVOT,鏖戰三自由度VR體感交互生態鏈


您的三自由度(3dof)HIPIVOT體感控制器與DayDream View有哪些不同 ?


首先,從產品本身的技術指標來看,我們也經過了多個第三方評測系統的對比評測,我們的技術指標整體優於DayDream View;其次,HIPIVOT的體感控制器不僅完美適配與谷歌安卓7.1的daydream平台內容,daydream的內容我們都能玩,而且還有適配於安卓4.4到7.1版本的手機,大家知道安卓7.1的手機的目前市場上的數量還不足百萬台,而安卓4.4到7.1的這個區間的手機有幾十億的市場份額,而且在中國市場上的安卓手機基本上全是安卓4.4到7.1的這個區間的,而谷歌的DayDream View是不能夠適配這些手機;另外,我們自己開發和與我們合作的海內外開發者的內容是全部適配安卓4.4到7.1的這個區間的所有手機的,這也是為什麼我們要建立自己的內容分發平台「玩它VR」和HIPIVOT VR的原因,也是主要為這個區間手機用戶提供內容的。

HIPIVOT,鏖戰三自由度VR體感交互生態鏈


HIPIVOT,鏖戰三自由度VR體感交互生態鏈



你們除了HIPIVOT三自由度(3dof)體感控制之外還有那些產品布局,有沒有一個上市的時間表,HIPIVOT未來的發展規劃是怎樣的呢?


這塊屬於我們的企業核心機密了,不過可以跟您簡單講一下我們的產品策略,三自由度(3dof)體感控制系統使我們的基礎性體感交互產品,我們將在今年下半年推出六自由度(6dof)VR體感交互系統和AR體感交互系統設備及相關內容,這些產品已經完成了原型開發,基本具備市場化的條件。同時,我們也在布局超視覺領域的系統開發,完成以後,大家可以不藉助任何身體外設,只通過我們超視覺識別系統,通過手勢和動作就可以實現全部的內容控制。另外,我們也會大力支持體感交互VR生態建設,抱著開放、共贏的態度與所有的VR產業鏈公司合作,共同推動VR行業的發展。

HIPIVOT市場布局是什麼樣的?用戶怎麼樣才能可以體驗到你們的產品?


我們目前的市場方向主要面向的是C端,為了更好地普及體感交互VR的市場,我們的產品的價格定位也是消費級的,讓更多的人以更低的成本得到最好的體驗是我們一直追求的目標,這個月,我們會針給一些發燒友和VR愛好者提供一個福利,可以以超低的成本,提前得到產品體驗的業務平台,我們與京東金融進行了合作,在4月20日京東眾籌平台進行為時一個月的首發,不過數量有限,大家可以登錄京東眾籌即可提前體驗。(HIPIVOT京東眾籌地址:https://z.jd.com/project/details/77728.html)


吳總,能簡單講一下你們的發展戰略嗎?


很簡單,我們立足於體感交互技術的開發,打造屬於中國自己的DAYDREAM,讓中國和全世界的客戶以更低的本體驗到現代科技為人類生活帶來的樂趣。


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