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Facebook聯手OTOY推光場相機 拍6DOF VR視頻

Facebook聯手OTOY推光場相機 拍6DOF VR視頻

Facebook大會第二天,雖然小扎不出來了,但是臉書持續刷屏。F8第二天,臉書曝光了其360°視頻平台Facebook 360的全新相機,x24和x6,從名字上能夠看出來一個足球籃球大小,一個排球大小的全景相機結構。更神奇的是,兩台相機結合OTOY的技術,能夠實現類似於光場的6自由度360°視頻體驗,並能通過Unity、Unreal、AE等軟體組成流水線進行後期處理。

據悉,Facebook將會找合作夥伴來生產x24和x6相機,產品可能在今年晚些時候曝光,不過定價未知。去年Facebook推出的開源360相機陣列的價格在3萬美元左右。

Facebook聯手OTOY推光場相機 拍6DOF VR視頻

先讓我贊一下設計和外觀

相對於去年推出的360相機的雙鍋蓋造型,x24和x6採用了球型設計,而且個頭都不小,x6看起來有排球大小,x24估計有籃球大小,但是兩台設備看起來都十分高端,不僅是渲染圖層面,實物看起來也相當有質感。瑞雲科技的梁幸堯透露,相機本體是用超高精度5軸CNC智能機器人車床做的一體結構,精度非常高。根據Moor Insights & Strategy的Anshel Sag透露,大一些的x24相機由知名紅外成像製造公司英國菲力爾公司(FLIR)製造,小一些的x6則由Facebook的內部硬體團隊製造而成。

從外觀上來說,x24和x6的看起來甚至比諾基亞的OZO更具有科技感。

帶深度信息的6 DOF視頻

目前很多公司都在嘗試解決360°視頻的6自由度問題,就是讓觀眾能夠在視頻中動起來,前後左右能看到不同的景象,而不僅僅是轉動頭部。其中一個解決方案就是光場技術,這其中比較出名的是Lytro,IN2(www.okglasses.cn)前幾天還介紹了他們的新版Immerge光場相機。

不管是光場還是其他技術,要想做到6自由度視頻,要解決的都是如何記錄深度信息的問題。而這也是為什麼Facebook會和OTOY公司聯手,因為後者將捕捉到的360°影像信息看成是一個信息點流,從中提取出足夠的深度信息,計算出一個空間範圍,讓觀眾能夠前後左右從不同角度來觀看360°視頻,「其實就是一個光場了。」 OTOY創始人Jules Urbach說到。

根據Facebook,x24相機能夠捕捉每個像素的完全RGB和深度信息。每個信息點會被採樣4倍,同時利用深度信息測算演算法來捕捉高清影像和深度信息。小一些的x6能夠採樣3倍信息。x24能夠捕捉含有深度信息的1.2億像素點雲,拍攝8K清晰度,每秒60幀的視頻。

即使能測算出深度信息,依然會有深度信息缺失的部分,例如HypeVR使用的激光雷達+光學攝像的方式,雖然能製作出類似於光場的效果的效果,但是被遮擋物體後方還是會形成一個「光場黑洞」,對此,合作夥伴OTOY的詳細解決方案是:


相機的攝像頭分布能夠創造出精準的重疊部分,而這些重疊視角(x24相機有8個重疊視角)能夠補充任何深度信息缺失的部分和陰影;對於遠景的深度信息缺失部分,我們使用啟發測算來填補這些缺失信息。

在F8大會上會討論一個簡單的工作流程,就是在拍攝動態元素之前,先拍攝一個背景環境底版。利用OTOY軟體能夠非常輕鬆的將這些底版加到影像中,最後,OTOY正在研發一個模板,能夠讓x24相機進行4-6秒的直線或者環形運動,實現光場捕捉。

一般360°視頻相機都有安全距離,即物體如果距離相機太近,就會出現圖像縫合問題,變得支離破碎。根據Jules Urbach的說法,x24和x6的安全距離都在1米左右。

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真人視頻遊戲化時代到來

如果只是在360°圖像添加深度信息,那Facebook和OTOY此次的聯手意義也不算深遠,更重要的是兩家正在和Adobe、Foundry、Mettle等後期軟體公司合作研發工具和流程,讓6自由度的360°視頻能融入傳統影視後期製作。

Jules Urbach描述的具體流程是:

1. 使用Facebook相機拍攝的信息上傳到Octane渲染雲端被處理成點雲信息,然後輸出成一個ORBX(帶有深度信息的Octane文件)的Scene File。

2. ORBX Scene File可以輸入到AE、Nuke或者Unity和Unreal等製作軟體和引擎進行編輯。

3. 經過一系列後期軟體出來後,能夠生成一個ORBX Media File,這個文件通過Otoy的合作夥伴就可以在Web、PC和移動端VR頭顯上進行觀看了。

Facebook聯手OTOY推光場相機 拍6DOF VR視頻

Jules的視頻中,最令人感興趣的是目前VR開發者最喜歡使用的兩個遊戲引擎Unity和Unreal都已經支持Otoy的技術,而開發者可以使用遊戲引擎來隨意改變ORBX Scene File中的360°視頻,例如改變光照和顏色等等,甚至加入帶有互動的元素和物體,創造出類似於遊戲一般的實時互動效果。

從這個角度來說,Facebook和Otoy在軟體和硬體端的聯手,提出了一個徹底改變VR視頻製作和消費的可能方向。

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開源還是不開 這是個問題

和去年曝光的360相機不同,今年Facebook的這兩款相機x24和x6並沒有透露是否會開源。單純從製作角度來說,新款相機的製造難度就不是一般公司能夠製作的,這也是為什麼臉書會和指定的合作夥伴來生產相機,而不是像去年一樣告訴大家用什麼配件來組裝——今年Facebook即使告訴大家怎麼做,能沒什麼人能造出來。

正如Jaunt VR和諾基亞的OZO,兩個告訴360視頻拍攝器材更多是選擇合作夥伴來使用,或者專業機構來租賃,而非售賣,Facebook的這兩款相機估計也會採用合作的形式,給想要嘗試的機構和創作者來使用,而製作出來的作品,不出意外的話也會成為Oculus和Facebook平台的獨家內容。

Facebook今天的雞血打的很好,只是不知道大家什麼時候能用上x24和x6這兩台機器,正在F8大會前線的Zcam負責人Jason透露,相機拍出的Demo依然有瑕疵,且真正能用到兩款設備還需要比較長的時間。

後記

從6頭Gopro到Jaunt One再到諾基亞OZO,到Lytro、HypeVR和今天的Facebook x24和x6,拍攝硬體的演化證明了要想成為真正的VR內容,帶有深度信息的可互動的360°視頻才是前進的方向,雖然要達成這個目標,尚需一段時日。在那之前,我們可能還是要在3DOF的全景視頻中搖頭晃腦一陣。

更多Facebook x24和x6圖片

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[IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片|視頻來自Facebook]

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TAG:IN2虛擬現實影像 |

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