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COD14的前輩們!解讀二戰題材的《使命召喚》系列

1、COD14回歸二戰

出於科幻路線的COD13銷量巨大滑坡的現實考慮,動視暴雪決定讓FPS遊戲大作COD14回歸二戰題材,以增加收入。

這個決定也獲得了玩家的支持,玩家對真實戰爭題材的興趣始終沒有衰減,呼籲回歸二戰與現代戰爭路線的聲音一直存在,倒是廠商屢屢喜新厭舊,傾向於搞科幻。

COD14的前輩們!解讀二戰題材的《使命召喚》系列

2、COD前三代

FPS遊戲使命召喚系列的最初三代都是二戰題材,一個原因是IW的主要成員都是原來的榮譽勳章的開發者,對FPS遊戲和二戰題材輕車熟路,連遊戲引擎都跟榮譽勳章一樣都是id的雷神之錘3改良版。

一個原因是動視暴雪的求穩商業策略,二戰題材證明有市場,照做就是了,沒必要搞別的題材。

COD14的前輩們!解讀二戰題材的《使命召喚》系列

當IW厭倦了二戰題材後,想要搞現代戰爭題材的COD4,但遭到了動視暴雪高層的強烈反對,最終靠先斬後奏的方式完成了COD4,引發了高層的憤怒,也為日後的獎金糾紛與集體離職埋下了伏筆。

COD3為了增加銷量,就砍掉了PC版本,唯恐盜版影響銷量。

COD14的前輩們!解讀二戰題材的《使命召喚》系列


3、COD5

好在從COD4開始,PC版本得以恢復,PC版本的銷量雖然不多,但也不容忽視。

而COD5銷量相比COD4增長不多,依然是1500萬套左右,引發了高層的不滿,也許這也是二戰題材暫時遭到擱置的一個原因,COD6為現代戰爭,銷量大增到2400萬套以上,COD7為冷戰,銷量再次提升,到COD9銷量已經突破3000萬套。

COD14的前輩們!解讀二戰題材的《使命召喚》系列

為什麼品質不錯的COD5沒有使銷量進一步突破,這值得思考。

年底發售的COD14也是二戰題材,銷量很可能要比COD13高一些,但銷量不太可能太高,至少跟現代戰爭、冷戰題材的COD沒法比。

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