當前位置:
首頁 > 科技 > 87看初創 大隱隱於市的龐際網路

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

「不知名的初創公司常常被冠以『不看好、做的不行』之類的評價,PR做的多的、經常開發布會的常常被描述成『做的好、有前途』。」

這,顯然不是【87看初創】這個欄目的創辦初衷。所以,從本期開始,我們決定走出去,通過實際的走訪和體驗,真真正正的「看初創」,客觀中立的去記錄初創公司真實現狀。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

沒費太多功夫,在位於朝陽區八里庄東里的的萊錦創意產業園的CF21棟,87君找到了龐際網路。

熟悉這一片兒的朋友都知道,這個園區的前身為上世紀50年代初建成的「我國第一個採用國產設備、規模最大」的棉紡織廠——北京第二棉紡織廠。到了上世紀80年代後,隨著產業結構的調整,北京第二棉紡織廠陸續停產外遷、退出城區,在綜合了專家學者的多方意見後,原廠區被打造成文化創意產業園區,吸引了一大批企業入駐,陳舊的廠房也煥發出了蓬勃的生機。

可能很多人對於低調的龐際網路並不了解,他們此前很少公開亮相,剛一邁進辦公室,牆上碩大的龐際網路和呈天網路LOGO讓87君甚感好奇——這到底是一家什麼樣的公司?它們之間有著怎樣的關聯?

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

龐際網路到底是一家怎樣的公司

接待我們的是龐際網路的合伙人李宏利——老李,一個曾供職於摩托羅拉,非常爽朗健談的老大哥。隨著老李的逐步介紹,87君的好奇逐漸消失。

根據老李的介紹,龐際團隊自2014年開始組建,雖然人數並不多,但核心成員均來自T4game呈天游、空中網、麒麟遊戲等知名遊戲企業,平均從業時間超過十年,具有豐富的遊戲行業經驗,2015年初公司正式成立並獲得呈天網路(87君註:原T4game呈天游,業內老牌手游公司,現在是新三板掛牌的遊戲發行公司)的種子資金,目前兩家公司同在萊錦創意產業園的CF21棟辦公,這也就是為什麼在辦公室牆上會看到兩家公司碩大的LOGO。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

對於這樣一家有著濃厚遊戲基因,同時又非常低調的初創CP,我們自然會對他們打造的VR遊戲產生濃厚的興趣:會是什麼樣的超級大作呢?

不過,87君最終只體驗到了幾款移動VR遊戲,其中包括3款遊戲和1款Demo——登陸小米、三星、Viveport M等主流VR平台的飛行競速遊戲《雪山之鷹》、賽車競速遊戲《生死時速》、星際跑酷遊戲《星際穿越》以及正在開發中的《玩具大衝撞》。

但,也正是這幾款看似不太起眼的小遊戲,顛覆了87君乃至很多人對於「移動VR遊戲」的固有認識。

打鐵還需自身硬,從小情緒驚喜」

原以為老李會帶87君全副武裝體驗一把「次世代」之類的VR遊戲大作,沒想到,他只是拎來一台Gear VR和一部三星手機……不過,這樣的一種「小情緒」很快就被「小驚喜」替代了。

老李首先給我們體驗的是飛行競速類遊戲——《雪山之鷹》。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

就實際體驗來說,《雪山之鷹》是一款側重於體驗的VR遊戲,只需要根據指示箭頭結合頭部的擺動(上下左右),讓自己扮演的老鷹順利穿過一個又一個標記物即可,遊戲性實在不能算強,但卻把VR遊戲的一些特點淋淋盡致的體現了出來。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

老李坦誠的告訴我們,受限於手機硬體的性能,為了滿足大多數用戶能夠流暢體驗,《雪山之鷹》在畫質上相對做出了一些犧牲。他還表示,隨著各大廠商的發力,體驗良好、價格合理的硬體會越來越多,用戶能以相對低的成本獲得較好的VR體驗,這也是VR真正走進C端的基礎。

接著我們體驗了賽車競速類遊戲——《生死時速》。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

整個遊戲的設定和控制依然很簡單,不過較之《雪山之鷹》,在遊戲性方面要完整很多。遊戲主界面為一個廢舊的「車庫」,在這裡玩家可以選擇不同的賽車進行遊戲。實際的遊戲過程中,只需要通過輕微的擺動頭部來控制賽車的行進方向(左右)即可,油量耗盡遊戲結束(在遊戲中會有「油箱」之類的增加續航道具,連續獲得好的表現的時候也獲得加速的buff)。最終,綜合遊戲操作的精彩程度、遊戲的時長等因素,會獲得相應的金幣和分數,而金幣可以用來升級賽車(比如載油量、最高速度、操控性等)和購買新賽車。

對於熟悉《極品飛車》、《塵埃》這類經典PC賽車競速類遊戲大作的朋友來說,這樣的設定非常普遍。但對於現有的絕大部分VR遊戲而言,除了各種「女友養成」系列之外,還鮮有遊戲加入這樣的「系統」來增加用戶的遊戲時長和粘性。在移動VR遊戲體驗時長普遍偏低,多次體驗率極低的現狀下,加入這樣的一個「系統」,無疑是非常有價值的嘗試。老李透露,雖然目前VR遊戲內付費還沒有有效的方式,但是龐際正在和一些平台在進行計費與支付方面的測試,目前《生死時速》已經嘗試加入了道具付費功能。「免費下載,道具付費,這才是王道」,對於VR遊戲付費,老李和遊戲基因濃厚的龐際網路顯然有著他們的一套「生意經」。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

坦白來說,相較於《Raw Data》、《生化危機7》等我們比較熟悉的PCVR/主機VR遊戲大作而言,《生死時速》絕對是一款十足的「小遊戲」,沒有驚艷的畫面、複雜的劇情,更沒有酷炫的交互。但遊戲整體運行流暢,體驗非常不錯,堪稱一款用心打造的產品,是真真正正的VR遊戲,而非市面上那些用於「炫技」的Demo。

至於星際題材的《星際穿越》——這是一款跑酷類遊戲,整體感覺有點像VR遊戲大作《Project Car》,只是在畫質和可玩性方面都做了不少的讓步。不過,對於VR遊戲而言,星際題材比較討巧,浩瀚的外太空場景很容易讓玩家「入戲」,不管是流暢度,還是遊戲體驗,都相當不錯。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

不過,在談到這款遊戲的時候,老李顯得很謙虛,「(《星際穿越》)其實比前面體驗的那兩款的品質低一些,雖然整體感覺還不錯,主要是因為星際題材比較討巧。」

除了上面這幾款已經正式上線各大平台的遊戲,我們還意外體驗到一款在研中的遊戲——《玩具大衝撞》。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

《玩具大衝撞》是一款採用了像素風格的VR小遊戲,有點像80/90後玩家比較熟悉的紅白機經典遊戲《90坦克》。操作方式依舊比較簡單——坦克會自動射擊,玩家需要控制它的行進方向(左右),來清除前方的障礙物和敵人,保證坦克在前進過程中不會因為碰撞或者敵方的打擊而被摧毀。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

遊戲上手難度幾乎可以忽略不計,但讓我們感到驚訝的地方在於兩點——其一,遊戲畫面所採用的主視角讓體驗者非常的舒服;其二,看到遊戲主界面的「沙盤」,龐際網路似乎又準備下一盤關於移動VR遊戲如何設計和運營的棋。

所以,儘管只是一款VR小遊戲,卻也充分體現了遊戲設計和運營思路上的用心。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

正所謂「打鐵還需自身硬」,在三星Gear VR專區,龐際網路打造的《雪山之鷹》和《生死時速》分別位列總榜第6和第9位,更為難能可貴的是,《雪山之鷹》排在了老牌的《Anshar Wars 2》之前,這也是 VR遊戲中排名最高的,可以說是用優異的表現贏得了用戶的認可。除此之外,老李還表示,目前龐際網路已經和小米、華為、TCL、vivo等手機大廠的VR平台積極對接。

總結「大隱隱於市」的龐際網路

對於龐際網路來說,我們上述體驗到的幾款遊戲只是「冰山一角」,從去年開始,他們就陸續推出過多款產品,包括PC端的多人聯網對戰FPS遊戲。後來基於整個VR行業發展的進度和對於市場的判斷,產品重心向移動端傾斜,從小而精的產品開始做起,逐漸增加深度,通過分階段布局,在多品類精品遊戲的研發量產上發力。

在聊到這個話題的時候,健談的老李表現的很謙遜,「方向的選擇無所謂對錯,適合自己的才是最重要的。不能說豪氣衝天的傾力打造爆款有錯,只能說結合自身情況和對於整個行業形勢的判斷,厚積薄發迎接黃金時代的到來的發展道路更適合龐際網路。龐際網路只是在適合自己的道路上前進,除了多平台、多品類VR遊戲的布局,更重度的產品龐際網路也在策劃和預研中,並會擇機推出,毋庸置疑,VR的未來一定是重度沉浸式,VR遊戲也肯定會出現殺手級的產品,只是需要耐心等待一段時間,需要整個行業發展到一定階段才會出現。」

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

事實上,在此前的《【87資料庫】獨家:SteamVR月度報告(2017年3月·下篇)》中,我們也表示,即便是在歐美這種消費水平較高的國家和地區,開發者對於近乎賭博式的「高投入高產出」VR內容同樣十分謹慎,藉助知名文化產品的影響力,以及利用曾經擁有可觀人氣的經典遊戲知名度來開發高成本VR內容依舊是行業主流——即便如此,能夠一舉成功的作品依舊為數不多。

87看初創 大隱隱於市的龐際網路

所以,在87君看來,目前VR行業還處於技術不成熟、標準不統一、用戶不普及、盈利模式不清晰的狀態,「大隱隱於市」的龐際網路這種由淺到深、由簡到繁的思路和做法顯然是極其務實的。同時對於VR遊戲行業方向和節奏的準確把握,也給龐際網路能在行業中脫穎而出增添了足夠的砝碼。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 87870虛擬現實 的精彩文章:

10萬眾籌9萬無私奉獻——好人太多還是套路太深?
無法改變教育培訓模式的「VR+醫療」究竟價值何在?
東湃互動:VR內容領域第一場勝仗劍指何處

TAG:87870虛擬現實 |

您可能感興趣

VR遊戲公司龐際網路完成1000萬元融資 中科招商領投
龐際網路李宏利:什麼樣的團隊適合做移動VR遊戲發行這門「生意」?
龐際李宏利已經找准了方向 看看你是否會一道同行