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背景堪比好萊塢後宮,Dreamscape如何創造電影史

你知道電影技術是如何發展的嗎?

1915 年,電影的核心技術——放映機出現了。

背景堪比好萊塢後宮,Dreamscape如何創造電影史

最原始的3D電影

1922年,世界上第一部3D電影出現。

1926 年,有聲電影出現。

1935 年,第一部彩色電影推向世界,黑白電影的時代到此為止。

1991 年,電影視覺特效被用電腦創造出來——從此世界上有了科幻大片。

1993 年,巨幕技術Imax推向大眾,從剛開始的並不叫好,到現在成為盈利大家。

2017年,電影技術歷史上要加上濃墨重彩的一筆——

「今天,觀眾可以在電影院中看到三種格式的電影:2D、3D和IMAX。然而,Dreamscape建立了第四個平台——VR。」Dreamscape Immersive聯合主席Kevin Wall表示,「今年,觀眾將可以購買影院門票,親自體驗一下這種從未想像過的方式。」

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這聽起來有點飄飄然,你還在驚嘆最近上映的《速8》中IMAX 3D鏡頭帶來的刺激,現在居然又有了更新潮的方式?這是說,我們可以在《速9》中和唐老大一起飆車了嗎?


技術:來源於瑞士的VR高科技

得到1100萬美元融資的創業公司Dreamscape Immersive計劃今年在洛杉磯購物中心推出其第一家VR體驗店。屆時這家體驗店將提供多人共享的虛擬現實體驗,每次將持續10分鐘左右,製作成本略高於100萬美元,每張門票售價將為15-20美元。

兩位玩家在體驗後稱,該系統將基本上是一套全身VR沉浸系統。在虛擬世界當中,你可以看到自己和對方的身體,你們還能彼此協作或是傳遞物體。

Dreamscape公司的技術由瑞士公司Artanim開發,名為RealVirtuality。在Vicon動作捕捉技術的幫助下,允許多人在單一虛擬現實環境中互動。該技術在最多6位用戶的手和腳上使用16個相機和感應器。據稱,這比索尼公司等公司目前提供的家庭系統以及Oculus更加先進。

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為在虛擬環境中真實地呈現雙人合作,Artanim團隊通過在房間當中安裝12枚Vicon紅外攝像頭,成功追蹤到了分布在Oculus Rift、玩家手腳上和真實物體上的微型感測器。此外,玩家還需背上一個硬質塑料背包,它同樣被感測器所覆蓋,內部則是用於發射無線信號的計算機。它由電池供電,不會讓玩家被線纜限制。


背景:堪稱好萊塢後花園

所以Dreamscape是如何得到這麼牛的技術的?

這來源於它更牛的投資方。Dreamscape的A輪融資來源於華納公司旗下華納兄弟公司、福克斯娛樂集團、米高梅公司、IMAX Corp.、風投公司Bold Capital Partners和商場連鎖公司Westfield等八家在業界數一數二的大咖。Dreamscape計劃洛杉磯項目獲利後,明年進行大範圍的推廣,將體驗店擴張到其他地區。

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除了得到八家大公司的投資,Dreamscape還得到了導演斯皮爾伯格的支持。說來也怪,一向對VR電影持反對態度的老斯居然打臉了?

去年的戛納電影節上,斯皮爾伯格談到了對 VR 電影的看法,他認為, VR 對於電影製作人來說,是一種危險的媒介,它的 360 度視角會降低導演地位,讓鏡頭語言不再重要。

然而,對於在大型商業中心開個VR線下體驗店,斯皮爾伯格似乎並沒有這樣的擔心,或者他們壓根兒不把線下體驗店的內容當成自己心中至高無上的電影,只是想嘗試一下VR這個「新玩具」。


商業模式:重塑冷落的VR體驗店

Facebook子公司Oculus曾為了推廣其VR頭盔Rift,在百思買店內設立了500個免費體驗站。但因門可羅雀,200個體驗站於年初關閉。

事實上,包括索尼、HTC和谷歌在內的VR巨頭的線下體驗店也都門庭冷落。但Dreamscape依然認為體驗店是推廣VR最有效的方式,但他們比Oculus謹慎得多。

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被炒得火熱的VR體驗店並不是穩賺不賠

Dreamscape選擇洛杉磯的這家購物中心作為第一站,是考慮到購物中心和體驗店共同面臨的挑戰都是「吸引更多的顧客」。作為前夢工廠的CEO、現任Dreamscape的聯合主席Walter Parkes表示:「工作室和購物中心共同面臨的挑戰,就是創造吸引人的體驗。這是雙方共同的訴求,讓我們看到了(線下體驗店的)機會。」

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傳統購物中心受電商影響不小

在一個電商霸屏的時代,VR線下體驗店可以推廣VR,也有助於把人們吸引回購物中心。無論是多人VR遊戲還是好萊塢電影的VR體驗,VR線下體驗店都是一種新的娛樂形式。

在這個新形式中,新的合作關係也逐漸出現。目前大多數電影公司仍是通過外包公司來生產VR項目,如迪斯尼支持的Jaunt和華納兄弟在Magic Leap的投資。

而由電影行業的老大哥們一起組建一個公司來承包業內的「買賣」,優勢還是很明顯的。

這也正是Dreamscape在期待的合作模式。

但值得注意的是,長期來看,VR線下體驗店需要大量優質內容來吸引客流。這需要更多藉助電影市場的巨大宣傳力和影片、明星、導演自帶的吸引力。電影大公司投資、名導支持、專業人士操作的VR線下體驗店不僅在運營上更有經驗,還會有源源不斷的內容合作方。

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Bruce Vaughn

曾經的迪士尼老將,現任Dreamscape首席執行官的Bruce Vaughn表示:「虛擬現實曾被誇得比現實還好。Dreamscape也希望實現這樣的願景,積極現實的交互體驗轉移到虛擬世界中,甚至能實現比現實更現實的自然交互和物理世界。」

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