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AMD楚含進:VR如何走向消費者市場?

4月18日,環球資源移動電子展在香港拉開序幕,主辦方同時舉辦了第二屆VR/AR/MR生態圈高峰論壇。AMD VR計算平台與方案總監楚含進發表了《2017,用質量加速VR的toC之路》的主題演講。


從巨頭動作看VR發展趨勢

讓一個技術回歸到消費級過程當中,它需要有自己的價值規律。楚含進認為,世界上這麼多的生態鏈,其實都靠為數不多的大公司在背後驅動。因此,他傾向於通過分析引領行業的巨頭的行為,來判斷行業發展趨勢。

AMD楚含進:VR如何走向消費者市場?

Facebook、蘋果和亞馬遜等巨頭,不論他們認真做什麼,就一定盤算好,想要處於主導地位。而無論是蘋果還是谷歌,他們當前在VR領域做的事情,可以看出他們似乎反而想放緩腳步,因為他們不願自己已經佔有的市場很快被替代。

在產業早期,總要有一些人來驅動市場發展,他們往往是需要吃點虧的。也因此,在市場早期開發能夠吸引消費者的軟體的企業,往往難以掙到錢。投資人要理解,不能太心急。

互聯網剛出現時曾死過一次,當互聯網出現時,這一波又起來了。當大公司都把資本集中在一個方向發力的時候,產品會很快變得更好,成本也會迅速降低。


VR的toC之路

消費者接受新的設備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費者接受新的設備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡單,如手機;二是產生新的需求,帶來新的產品類別,如電視;三是發展人們的興趣,改變人們生活習慣,如VR/AR。

那麼,VR/AR要走向消費級,需要經歷哪6個過程呢?

一、更方便與世界交互。人類會越來越趨向於以人體感知的方式與世界進行交互。

二、替代原有設備的功能。如手機替代有線電話,讓生活變得更容易,同時創造新的需求,改變人們的生活習慣,實際上產生了新的產品種類。這樣的產品更替不以人的意志為轉移。

三、創造新的生產工具。首先要有生產力、生產關係、生產資料,才能構築社會上層建築。

四、基於標準開發,並能夠用於生活里。

五、作為新的媒介,影響人類的文化和娛樂生活。以電影為例,我們看到的是觀影方式的改變,對於電影行業來說卻極具顛覆性。這一代成長起來的人,將被灌輸新型的看待世界和價值的規律。

六、效果提升而成本大幅下降。這需要時間,但卻是必然的結果。以上不包含以犧牲體驗為前提下降成本的方式。


一些值得關注的信號

一、2017年和2018年PSVR的銷量。2016年PSVR已經有75萬銷量,假如2017年能達到200萬台,說明消費者是認可的。即便只是佔領客廳,就有一部分人可以活得很好。汽車市場並沒有那麼大,但還是出現了很多巨頭。

二、2018年斯皮爾伯格執導電影《玩家一號》的上映。向iMAX電影院發展是VR的正確方向,由高質量的VR電影來引導普通大眾接受VR,繼而使其成為另一種娛樂媒介。有理由相信,《玩家一號》能掀起一波toC浪潮。

三、VR設備:Facebook、Google、Microsoft、蘋果(雙目攝像頭、3D印表機介面等)

四、晶元提升:Intel、AMD、高通

另外需要注意:卡馬克說VR是下一代計算平台,但沒有說是消費平台。


2017年的六項預測

2017年春節期間,楚含進曾對接下來一年VR行業的發展做過六項預測:

一、VR頭盔會進入中國創造模式,以微軟SLAM方式的頭盔進入OEM製造周期。與此同時,頭盔質量提高會明顯加速內容的成長,頭盔在2017年會進入標準化的一年,大家的競爭點會回歸VR本身。

二、移動VR是個趨勢,但Mobile Phone VR就不好說了。楚含進認為移動VR是發展方向,但並不看好手機形態的VR。Google對Daydream走走看看的態度,以及蘋果的半推半就很難讓人預測移動VR的趨勢。此外,讓手機來承載VR這個技術有點太勉為其難了。2017年,真正的無線PCVR會出現,不排除PC直接啟動進入頭盔模式。

三、變現與機會。基於Community如家庭,影院,聚會,教室等的場景的使用,也許會是VR的一個機會。此外,基於特定應用的形式如特定廣告會是一個不錯的機會,這些地方VR具有初步粘滯客戶的屬性。雖然線下體驗店著實很火,但線下體驗的模式並沒有帶來真正的客戶流量。2016年只是「春江水暖鴨先知」,具體還需要2017年的檢驗。

四、內容上是個分水嶺。

影游融合會有進一步發展,一些好的IP會開始出現,並培養出一些初級的觀眾。一批高質量的作品會在2017年下半年出現。當然,他們背後都有資本的力量。

五、BAT等巨頭仍是資本先行,在VR內容製作上並不一定比創業公司有實力。2017年,他們內容也許會開始試水一些。至於華為、小米這些有硬體的公司,還是一如既往以互聯網模式邀請CP公司為其開發內容。楚含進認為這不會是CP公司主要變現方式,而且,長期做手機VR,VR內容質量如何提高呢?

六、360全景會有明顯發展。全景相機在中國會有長足的提高,一批中國相機會上市,引擎公司會進入電影領域,全景相機會進入Community為主的生活,直播開始注意質量和形式。2017年下半年真正開始有4K全景。

同楚含進之前預測的相同,2017年的環球資源移動電子展上,與VR相關的展位絕大多數都有全景相機。他認為,F8大會可以看到VR相關技術發展速度加快,2017年將是硬體與內容技術相輔相成的一年。

「找到投資的穩妥計劃好這一年,沒有的,努力努力。利用這個時期挖掘垂直市場剛需,磨練團隊。暫時忘掉所謂的互聯網思維,看看互聯網思維把我們的傳統企業搞成啥了。VR目前是門技術,而非互聯網技術,要說它是AI技術與計算機圖形學的結合才是,先用它服務實體經濟是真。」楚含進這樣建議VR行業的創業者們。

在演講的最後,楚含進說,「對技術要有耐心、對質量要用心、對未來要有信心,那一天會到來的!」

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