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《收穫日》開發商:開發單人遊戲還不夠工資錢

《收穫日》開發商Starbreeze表示今後將專註開發合作和多人遊戲,因為「單人遊戲不能養活自己」。


《收穫日》開發商Starbreeze表示今後將專註開發合作和多人遊戲,因為「單人遊戲不能養活自己」。

《收穫日》開發商:開發單人遊戲還不夠工資錢


在Reboot Develop大會上,Starbreeze開發者Almir Listo稱儘管工作室因為《兄弟:雙子傳說(Brothers: A Tale of Two Sons)》——這款飽受好評的2013年單人遊戲,收到了很多感謝信,但實際上這款遊戲帶來的收入還不夠「發工資錢」。


他說:「你需要找到讓遊戲有重玩價值的東西。然而,我們的遊戲《兄弟:雙子傳說》其中一個問題就是不具有重玩價值。儘管它有一個美麗的故事,但通關後就結束了。


然而《收穫日》就不同了,因為和其他遊戲一樣,可以反覆玩。它讓我們能一直為這款遊戲開發新內容,也就保證我們能從對這個遊戲感興趣的玩家們中賺錢。

我們很善於開發合作類和多人遊戲,這也是為什麼《行屍走肉》我們要做成合作類遊戲,這也是為什麼Crossfire要做成合作遊戲。」

《收穫日》開發商:開發單人遊戲還不夠工資錢



Listo的上述表態並不意味著Starbreeze今後就沒有單人遊戲了,因為他還透漏,他們會將單人遊戲留給發行合作夥伴,自己則專註開發合作和多人遊戲。


其實很多開發商都感慨單人遊戲不賺錢,轉而開發在線遊戲,但實際上並不是說單人遊戲不賺錢,而是開發一個叫好的單人遊戲比較困難,風險比較大。首先要確保有一個好的故事,而且要保證遊戲有很高的重玩性。並不是所有的開發商都有一個好的編劇,而且將投入全部押寶單人遊戲有很大的破產風險。

其實近年來也有很多成功的單人遊戲,最有代表性的就是《巫師3》了,此外還有《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory開發的單機動作遊戲以及白金工作室最近的《獵天使魔女》和《尼爾:機械紀元》。

《收穫日》開發商:開發單人遊戲還不夠工資錢



波蘭蠢驢:黑人問號


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