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AR技術將在未來5年內大幅增長

AR技術將在未來5年內大幅增長

蘋果CEO蒂姆庫克已經不止一次表示蘋果對AR比VR更感興趣。近日一系列信息也顯示蘋果正在研發AR可穿戴設備。相較於VR的封閉,開放的AR更能夠帶動社交網路的發展,並且在使用時間和便捷性方面都要勝過VR。

根據Tractica調查顯示,基於移動AR的用戶有望在5年內增長,達到至少每月19億的月活用戶。這對於現在羽翼未豐的VR/AR產業來說是一個巨大的進步。現在AR和VR都還處於早期階段,能夠達到Daydream標準的手機屈指可數,更不用說支持AR的手機。目前支持AR的手機僅有華碩的ZenFone AR以及聯想的Phab2 Pro,這兩款手機均採用了谷歌的Tango技術。

Tractica估計特定的增長點至少要到2022年之後才會出現,不過這對於去年3億4280萬月活用戶來說已經是一個巨大的飛躍了。這意味著屆時的AR月活用戶大約會是去年統計數據的5.5倍。不過我們也應該注意到,Pokemon Go應該算是目前比較流行的AR應用,不過它並不算是真正的AR。真正的AR技術應該是能夠將虛擬圖像或者是數字信息覆蓋在現實場景之中,而Pokemon Go只是將數字信息覆蓋在了手機顯示器上。可以說這只是一種入門級的AR體驗/應用。

隨著移動AR用戶的增長,基於移動AR的收入也將增長,因為消費者不僅需要購買手機,還需要購買相應的AR應用和遊戲內購,這些均構成了用戶AR的實際消費。根據Tractica調查顯示,AR的年收入預計講從7億4900萬美元上升到185億美元。值得注意的是,隨著時間的增長,AR用戶也將隨著增長。

雖然目前像Pokemon Go以及Tango一類的應用已被人們所熟知,不過將來真正的AR應用則是放在虛擬搜索功能上,比如當用戶通過AR手機掃描一下產品,手機就可以顯示出該產品的相應信息,並且告訴客戶在哪裡可以購買到該產品。

當然這些只是列舉出的部分AR應用。在下表中Tractica展示了在未來5年,從2017到2022之間,AR月活用戶以及AR嵌入式應用和獨立的AR應用的下載量。

我們可以期待未來的AR技術絕不僅僅是簡單地將數字圖像顯示在手機屏幕上,而是可以通過AR攝像頭講數字圖像覆蓋於我們周遭的現實世界,並且在手勢識別、眼部追蹤、語音識別以及人工智慧方面均要勝過當前的VR體驗。

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