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FAMI通遊戲調查特企(中)新彈丸論破V3令你絕望了嗎?

在上一期特企中,我們帶來了普通玩家對《最終幻想15》《如龍6 生命詩篇》《最後的守護者》三個家用機平台遊戲感想的調查,這一期就來聊掌機上去年冬~今年春發售的新作吧。雖然在PSV平台上推出的新作是越來越少了,不過最近仍有兩款不錯的遊戲,特別是《新彈丸論破V3》在玩家中引起了不小的話題。詳情就來一起看看吧。

《沙加 緋紅之恩典》

作為人氣RPG《沙加》系列25周年紀念作發表、2016年末發售的《沙加 緋紅恩典》。和之前的《沙加》一樣,本作並不完全參照之前的作品,從遊戲的各個方面都能看到,製作組依舊在力求創造新的遊戲性;而本作里各種各樣顛覆思維的新系統,也獲得了很多玩家的好評。

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因此,FAMI也對本作展開了緊急案卷調查。集中眾多玩家的心聲,通過像「你支持本作的理由」、「希望之後的系列作品有怎麼樣的發展」等等令人在意的問題來全面的解析這款《沙加 緋紅恩典》。

Q1:你的遊戲時長、以及通關後的情況(通關後還會玩多久)

因為本作難度頗高,且要素豐富。所以第一次通關時長在50小時以上的人比例較多。另外因為本作在劇情上,會因為主人公選擇行動的不同,展開的故事也會不同,所以為了嘗試各種不一樣的故事、為了全同伴收集通關後繼續二周目、三周目的玩家也不在少數。

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Q2:對於本作是否滿意?你認為遊戲難度設計得如何?

關於本作的滿意度,給出90分以上高分的人佔了30%以上。由此看來,本作能讓大部分玩家在上手遊戲後感到滿意。戰鬥上,即使你習慣了《沙加》系列獨特的戰鬥系統,隊伍全滅也並不少見,這可謂是系列的傳統。本以為這「新人殺手」一般存在的系列特色,會讓本作在「難度」這一問上得到差評。但出人意料的是,在關於本作的難度調查中,有超過半數的玩家覺得本作的難度設計得相當不錯。

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Q3:最初選擇的主人公是誰?

長相可愛的烏爾皮娜在這一問中,當選率壓倒性的高,幾乎佔了總票數的一半。雖然貴為王族的千金大小姐,但其為了保護國土持劍戰鬥的身姿,抓住了很多玩家的心。順帶一提,本作在第一次開始遊戲的時候,會提出各種二擇問題,遊戲會根據玩家選擇的答案,為你推薦開局主人公。烏爾皮娜和倫納德人氣很高,可能也是因為二人在這個環節裡面存在不小的優勢。

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Q4:你認為劇情中最活躍,或者說你最喜歡的角色是哪位?

續Q3後的一問中,烏爾皮娜和倫納德也是穩坐上位。相應的,這兩位主人公主線里活躍的角色人氣也很高。比如亞瑟、伊麗莎白、莫頓這些常常與主角溝通,屢有令人印象深刻對話的角色也名列前茅。當然,像奧古妮雅、艾利賽德這樣長相可愛,而且有不俗戰力的角色得票數也很高。

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Q5:對於本次這種自由開放世界系統的體驗感覺如何?

售前,官方表示本作將會取消迷宮要素,這讓很多粉絲都心頭一緊。為了回應粉絲們的期待和不安,官方也推出了這個融合迷宮要素、故事劇本、戰鬥的「自由開放世界系統」。在遊戲後,玩家們都發現,這個是一個為了讓玩家能最大限度體驗到《沙加》系列獨特的故事、戰鬥,將多餘的要素幾乎完全剔除的「獨特系統」。對於這個系統,玩家們也不吝掌聲,在案卷調查中超過90%以上的玩家給予了這個系統肯定的評價。

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Q6:在多彩的劇情中,讓你印象最深刻的是哪一段?

看似平淡無奇,通過個性豐富的角色,讓劇情慢慢展現光彩。這種河津秋敏風的劇本依舊健在。像烏爾皮娜去進行二刀流的修行、倫納德的惡靈劇情,雖然遊戲沒有語音,但僅僅通過片面的文字,卻能讓人從字裡行間感受到熱意。在調查中,還有很多玩家推薦了一些頗為有趣的劇情,比如ハイバーニア州的魔女姊妹劇情、和神明戰鬥的神地巡禮劇情、還有礦山開採劇情等等。

Q7:你最喜歡的州是哪一個?

從南國的避暑聖地,到被冰雪覆蓋的極寒之州,在各種各樣的州際往來是本作的樂趣之一。在這個問題中位居第一的ケイ州得到的票數是第二名的2倍。果然是因為ケイ州里的人氣劇情「矢文の刺さる樹」,以及那個可以回復LP的「野草莓」嗎?排名第二位的北冬界外,因為可以募集到很強力的槍使——忒西扎卡,所以造訪的玩家非常多。在進到北冬界外的時候玩家一定會因為白雪皚皚的美景而感觸萬分吧。

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Q8:戰鬥系統里,什麼要素讓你感覺有趣?

本作新導入了「Time Line(時間條)」;「預定技」;還有「連擊」這樣的高級系統。讓玩家在戰鬥的時候更需要積極的思考。玩家們也給予了這個戰鬥系統很高的評價。另一方面,系列傳統「閃燈泡」得票數卻意外的少,這可能是因為本次可以習得的技、術相較與之前的系列作品來說相對較少的緣故。

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Q9:你最喜歡的武器類型是?你選擇怎麼樣的手段培養角色?

因為演出帥氣、而且有很多高威力的技,所以在這一問中長劍、大劍的呼聲壓倒性的高。令人在意的是,得票第三的居然是弓。這可能是因為弓的間接攻擊會使得敵方很多預定技無效化的緣故,這對於隊伍是相當必要的戰力。

在培養角色方面,很多人都會根據角色的擅長武器進行單向培養(不讓他使用其他武器)。將角色打造成擅長武器領域的專家,是很多玩家首選的培養方式。

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Q10:你最重視的技是?

不只是單純的比較傷害量,一些讓敵人防禦力下降的技;讓敵人眩暈的技;自己獲得增益BUFF的技也都很有人氣。特別是小劍系,那些效果不錯的小技能都得到了不少玩家的青睞。讓人不禁感嘆到「小劍也有如此引人注目的一天啊,實在沒有想到」。一些技可以讓敵人進入中毒狀態,隨著回合的經過,慢慢削減對方的HP,這對於BOSS戰來說十分重要。

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Q11:你最重視的術是?

術發動雖需要進行數回合的詠唱,但術不僅威力巨大,而且還會給予敵方各種各樣的異常狀態。術對於強敵戰來說可以說是必不可少的存在。從調查的結果來看,中意攻擊系術的玩家依舊占多數。因為本作的回復手段較少(遊戲里沒有回復道具一說),所以像「生命之雨」、「アースヒール」這樣的回復系技能地位不容小覷。另外,本作在術的學習、強化系統方面,玩家們都給予了「很有特色」的評價。

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Q12:你最重視的陣形是?

在這一問中,前三名都有相當明顯的差距。在對陣強敵的時候,大家都比較願意選擇讓術詠唱消耗BP COST減輕的陣形,減輕術的消耗對於提升整個隊伍的啟動速度相當明顯。除此之外,很多人也推薦加強前排2名隊員速度的陣形,因為這樣先手必得的打出連擊,可以更好的加速隊伍其他成員迴轉。

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Q13:在恩寵發動的時候,最讓人開心 or 失望的恩寵是?

SP:本作諸神的恩寵發動條件較為苛刻,而且出現的恩寵隨機。

因為本作的回復手段有限,術和恩寵是相當貴重的回復手段。正因如此,像「カダ的治癒」「ヴァッハ的威光」這些效果是全體HP恢復的恩寵相當有人氣,在「恩寵發動時,最讓人開心的恩寵」排行中也拿下了前兩名。

另外一方面,「イムホキエル的加護」的恩寵效果只是單純提升我方角色的防禦力。所以在陷入危機時發動,只能讓人感受到杯水車薪。在「恩寵發動時,最讓人失望的恩寵」排行榜中,幾乎所有人都把票給了它。

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Q14:最讓你印象深刻的敵人是?

在這一問中,玩家們應該都把票投給了讓自己陷入苦戰的BOSS身上。外表可愛但卻有著驚人戰力的ヴァッハ神、本作封面上的邪神ファイアブリンガー這些讓人特色明顯,讓人印象深刻的BOSS佔據了排行榜的前列。在3位以下,像大地蛇、不死鳥這些各個主人公主線中的章節BOSS也都得到了不錯的票數。

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Q15:本作哪些地方,讓你有《沙加》的感覺?

系統與故事自然不必說,從玩家們的反饋來看,本作幾乎所有的地方都讓人有「沙加」的感覺。比如「看到一些很不客氣的對話台詞,就確定自己玩的還是河津先生的《沙加》」這樣和台詞相關的感言。還有像「村人忽然變成同伴加入的唐突展開,可以,這很「沙加」。」這樣的聲音也不在少數。

Q16:你認為本作有哪裡應該進行改善?

要進行多點改善,諸多問題其中,玩家們最迫切的是希望縮短遊戲的讀取時間。還有些粉絲認為「一些技與過去的系列相比變化不大,有點失望」;也有玩家認為「有對攻關提供很大幫助的強技自然很好,也應該設計點無用武之地的技,玩家們將技全部學會,這才有《沙加》系列的感覺吧」。(這不算是需要改善的地方吧!?)

Q17:想對製作組傳達的話……

本作作為一款完全新規的掌機遊戲,大多熟悉《沙加》系列的粉絲都給予了它不錯的評價。一些第一次接觸《沙加》系列作品的玩家在通關本作後,都希望這個系列能夠繼續走下去。

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PS4/PSV平台預習《新彈丸論破V3》在2017年1月12日發售,這是本系列發售的第三部正統續作,作為一款文字冒險遊戲,本作以獨特的世界觀和不按常理出牌的劇本吸引了大批粉絲的關注,本次FAMI通雜誌就本作進行了調查問卷,需要注意的是問卷中含有大量劇透內容,還沒有通關或者打算遊戲的玩家請謹慎閱讀

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Q1、遊戲通關狀況及通關時間

遊戲發售已有3個月,超過9成的玩家表示已經通關本作,不過作為一款單結局的文字冒險遊戲來說,完整體驗一遍劇情是人之常情吧(除非被小高的惡意噁心到出坑的……)。

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△回答已通關的玩家佔97%

遊戲通關時間方面,大部分玩家在20小時左右通關,本作的一周目時間也基本就是這個長度,花費20個小時以上的玩家,估計是進行了二周目,或者沉迷賭場了吧。

Q2、通關時的感想

雖然整體對本作評價還不錯,但由於終章(第6章)的神展開讓玩家出現贊否兩極的態度,下面是幾位玩家的評語節選:

·五章為止的學園解謎非常不錯,很有緊張感,但最後「致郁」了

·感到莫名的虛無感,但回想起來還是很有趣的遊戲

·不管從好了說還是壞了說,這樣的背叛很難接受

·最後的結局將至今為止所有的遊戲三觀都給粉碎了

·有些令人意外,但這也是《彈丸》系列特有的結局吧

·一點點嚼碎了反覆研究之後會發現,這是一部令人難忘的作品

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Q3、通關後的遊戲時間

本作在通關後為玩家準備了大量的可玩要素,包括三個可以循環遊玩的小遊戲,以及大量的收集要素。調差顯示過半玩家在通關後又遊戲了20個小時以內,而超過50個小時的玩家也佔13%之多。

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Q4、學級裁判的難度

本作因為學級裁判由眾多小遊戲組成,對需要操作類遊戲苦手的玩家可能感覺較難適應,從前作被吐槽的「爆難滑板」之後,本作又追加了「頭腦飆車」「偽證」「理論武裝」等「動作」類小遊戲。

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△6成玩家選擇了「難度正合適」,2成多玩家認為遊戲偏難,2成不到玩家認為偏簡單。

Q5、學級裁判中認為有趣的系統是?

在本作中學級裁判環節追加的多個新系統(小遊戲)中,「議論Scrum」系統以比第二名「無限議論」高出3000票的高分強勢問鼎,看來作為新系統來說,像辯論一樣,話題分成兩派互懟的展開非常受玩家歡迎呢。

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Q6、最喜歡的男性角色

在5000多張投票中,超高校級的總統王馬小吉以1441張票的成績奪得第一位,這位滿口謊言心思縝密的角色可以說是本作主題「謊言」的代表人物。而第2、3名分別由超高校級的偵探最原終一、和宇航員百田解斗獲得。

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Q7、最喜歡的女性角色

這個環節中,官方宣布的女主角超高校級的鋼琴家赤松楓以1051票的成績奪得冠軍,雖然登場時間略短,但一心為夥伴著想的性格還是深得玩家喜愛的。此外,茶柱轉子和春川魔姬分列第2、3位。

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Q8、將羈絆升值最高的角色是?

眾望所歸王馬小吉以1160票,高出第二名春川魔姬近兩倍的票數高調當選。玩家的評語說「因為王馬總是說謊的性格,反倒更想了解他了」,足以見得角色塑造非常成功。此外,黃段子不斷卻性格非常慫的入間美兔緊隨春川之後排名第三。

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Q9、喜歡與哪位角色的「夜晚劇情」?

夜晚劇情方面是本作的噱頭之一,雖然達成條件極為苛刻,但為了了解喜歡的角色的另一面,相信很多玩家都「下過手」了吧(微笑.jpg)。

雖然一切都是幻想,但官方女主角赤松楓依然高票當選第一名。

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Q10、第一章最初認為誰是犯人?

「背鍋偵探」最原終一因為一開始過於積極主動的行為而讓眾多玩家紛紛認為是犯人,果不其然在投票中,最原終一以高出第二名赤松楓將近兩倍的票數當選,第三名則是被害者天海蘭太郎,大概是因為知道的太多反倒讓人覺得會吐便當吧。

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Q11、第一章最初認為誰是被害者?

同上一個問題相同,這個問題的答案也基本在最原終一,赤松楓和天海蘭太郎之間居多,唯一不同的是,因為故事中天海總是說一些意味深長的話,所以很多玩家都猜到死者會是他。

·知道太多了看著就會死

·「我應該可以做點什麼」這種台詞就是死亡flag啊

·最初話多的傢伙都會死法則

·幹嘛沒事兒去什麼圖書館嘛

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Q12、第一章的通關感想是?

可以說《彈丸論破》系列每一作的第一章都非常有衝擊力,本作的第一章也不例外,官方女主角退場,小偵探「繼位」,似乎玩家所有的遊戲常識在這一刻都被粉碎了。

·被騙了個夠

·小高P你夠狠啊!

·不愧是《彈丸論破》

Q13、覺得誰會活到最後?

相信很多玩家都會毫不猶豫地把票投給官方女主角赤松楓,因為不管是試玩版還是本作的序章和第一章,她的言行舉止可以說是非常「主人公」化,積極向上,一心為夥伴著想,可以說是頭頂「主角光環」的完美角色,然而……

·完全沒想到主人公會死

·說好的主角光環呢

·主人公怎麼著也會活到最後吧,這麼想的我真是太天真了

·原以為除了主角都會死

此外,長相跟第一作的霧切響子相似的春川魔姬和能力與霧切響子相同的最原終一分列第2、3位。

·看起來跟霧切很想,所以一開始覺得能活下去

·名字有「最終」兩個字,所以一定能活下去

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Q14、最初通關「絕望的死亡之路」是什麼時候?

雖然第一章就可以挑戰的小遊戲「絕望的死亡之路」,但因為缺乏關鍵道具而難度極高,連小高P本人都在採訪中坦言「理論上」不可能通關,但是調查顯示依然有300多位勇士在1-4章(即未入手鎚子)的情況下通關,向各位勇於挑戰的玩家獻上膝蓋。

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Q15、最喜歡的附加小遊戲是?

本作在通關後會追加多個附加小遊戲,但「彈丸紅鮭團」以高出2-6位總和還多的票數高票當選第一位,可能因為「紅鮭團」中可以不用再擔心沉重的學級裁判,而與喜歡的角色盡情交流,在本篇中沒能完成滿羈絆的各位玩家也能樂在其中。

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Q16、綜合來說能給本作打多少分?(百分制)

雖然粉絲紛紛表示本作惡意滿滿,但超過5000張投票統計後的結果,給出91-100分的玩家還是占最多數的,而平均滿意度也達到了83.3分,不過從玩家的評分和評語來看,對最終章的看法是主要的評分依據,此外,王馬、赤松等角色在案件中使用的手法,以及本作進化後的學級裁判等等都提升了玩家對本作的評價。

Q17、有什麼想對製作團隊傳達的想法?

·我還想玩「議論Scrum」系統

·請嘗試不同風格的學級裁判遊戲

·想玩外傳風格的輕鬆遊戲

·感謝你們製作的最絕望的遊戲

·被那個世界的構造騙得很徹底

·請將赤松楓做成真正的主人公!

·想看到天海是主角的外傳

■小高P採訪摘要

——有不少玩家表示第一章的故事非常有衝擊力

小高:畢竟第一章是要將玩家一下子吸引到遊戲的世界觀中去,所以《彈丸》系列每作的第一章都非常有衝擊力,這次我們也是以「不能輸給前作」為信念去製作的。

——主人公赤松楓在遊戲初期就退場這個設定是從什麼時候開始有的?

小高:這種手法其實從一開始就想到了,小說中我還見過類似手法,但遊戲中確實沒有,不過寫劇本的時候確實感到了困難,不過我們很好的克服了這個難題,完成了不錯的劇本。

——議論Scrum很受玩家好評呢

小高:這是本系列第一次採用側臉辯論的形式,在製作時我們也覺得非常有趣,能在嚴酷的裁判中與夥伴協力作戰這一點也很好呢。玩家們能跟我們有一樣的想法我非常高興。

——對結局的感想非常兩極化

小高:有討厭的人就一定會有喜歡的人,我們的目標就是要製作只有「彈丸論破」才能體會到的感動。



雖然最新作的《重力異想世界完結篇》為PS4平台,不過本系列也是從PSV平台起步的,操作重力在3D的城市中自由自在移動,這種獨特的魅力贏得了不少玩家的喜愛。新作的動作及畫面大幅強化,並導入了眾多全新要素,還解開了在前作中殘留的謎團。玩家對於本作有著什麼感想呢?從收集的673件調查回答中來看一下吧。

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Q1 通關狀況與遊玩時間。

距發售已經經過一個月以上的時間,回答的玩家中有9成的人已經通關,通關率還是比較高的,到通關為止遊玩的時間有一半以上回答為30小時以上,雖然有不少非常著急打完的人,不過更多的玩家還是體驗了遊戲中的深入可玩要素。

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Q2 玩過前作嗎?

本作為系列續篇,所以回答者中有9成以上都有玩過前作的經驗,前作於2012年推出PSV版、2015年發售PS4版,包含兩版本都玩過的人在內,回答者中有近八成的人都玩的是PS4版的前作。不少人都是為了PS4平台的本作而去玩前作預習·複習的。

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Q3 對於難度和遊戲內容量有著什麼感想?

遊戲難度在遊戲中可以隨時變更,所以覺得「難」的人不是很多,不過有玩家表示一部分技能動作受到限制的任務,即便是在簡單模式中也覺得很難。而遊戲內容量相關,有過半數的玩家覺得滿意,本作為PS4專用,比起PSV平台的前作地圖更加廣闊,並導入了多數新要素,雖然玩過前作的人很多,但依然覺得這次分量十足。

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Q4 覺得本作優點之處在哪?

關於優點所在採用的是自由回答的方式,從收集的意見中選取最令玩家感到亮眼的地方主要為畫面、重力動作、原聲音樂等,如預想中的一樣。有點意外(?!)的是還有玩家認為是「照相模式」,攝影機能也是這次新加入的要素,在城市散步攝影非常與遊戲搭配。其他還有聯網要素以及完美收尾的劇情等。

Q5 對於劇情感到滿意嗎?

比起當初明顯挖坑、留下許多謎團的前作,本作終於回收伏筆,但也並不是把所有一切都說明道情,依然留下了一些細節部分的謎團,所以關於劇情的調查中,就有很多人對這些迷之部分在意。同樣對於終章部分的展開,有的人覺得「節奏很好」,但有玩家覺得太急了,所以人各有見,導致有關劇情的評價產生分歧。即便這樣大部分人也對劇情表示肯定。

Q6 最留下深刻印象的場面是?

對於這點果然是最終章到結局部分的場面令人印象深刻,最後看到的瑞雯的表情,令很多玩家銘記。其次就是BOSS戰,因為涉及到劇透就不詳細說明了,在意的玩家一定要自己打確認。還有序盤到終盤,凱特和瑞雯合流後在一張床上睡覺,以及凱特登上舞台歌唱的場面也很有人氣。

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Q7 喜歡的角色是哪一位?

角色人氣調查,除了官網揭載的角色外是以自由回答的方式,除了三位主要角色外,從2代開始登場的新角色都排名上位,在可選擇意外的角色唯一一位進入前十的人就是尤妮卡,在前作中就是作為凱特對手登場的她,人氣果然不低。

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Q8 優先強化的項目是?

使用在城市各處配置的寶石,可以對凱特進行升級,強化項目共有6種類,想要加強哪一項都隨玩家自己喜好。前作的戰鬥是以重力踢為主,因此強化重力踢的人多一些,不過為了使戰鬥能隨心所欲、大幅提升優先強化重力Grab的人更多。

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Q9 加入新重力特性的重力技能使用起來感覺如何呢?

本作中為凱特追加了新的重力特性,新的特性比起普通狀態有著拔尖的性能,根據狀況使用可以使遊玩更加有趣方面,對於這些新特性大部分玩家都持肯定態度。

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Q10 對於音樂的印象是?

遊戲中播放能使玩家情緒提高的重要要素之一就是音樂,與前作一樣由田中公平(代表作還有《海賊王》的音樂)創作的樂曲,真是毫無疑問的獲得高評價。

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Q11 關於深入可玩要素

前作的深入可玩要素,主要以支線&挑戰任務為主,其他還有尋找井蓋捷徑等,本作除了上述以外,還新追加了珍寶獵人與採掘場等各種深入可玩要素。而本作的玩家是否又從這些要素中獲得樂趣呢?其中有64%的玩家完成了全部任務,有352的人發現了全部21個井蓋,看來大家還是有在享受其中。

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Q12 喜歡的服裝、動作還有攝影場景都是什麼呢?

本作新加入的要素就是拍攝寫真,人氣非常高,玩家們在SNS上玩的還很愉快。照片可以在遊戲中廣闊的世界中隨意拍攝,並沒有什麼明確的目標或者報酬,但卻是另一種意義上的深入可玩要素,且沒有盡頭。那在拍照時,玩家最喜歡的服裝和姿勢都是什麼呢?從投票結果來看,採掘作業服是最喜歡的服裝,其次就是白色凱特服,喜歡的姿勢以放鬆狀態居多。

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而拍攝與任務無關的照片枚數,也是拍了100張以上的人很多,看來大家真的喜歡這個要素。說起來FFXV也是很多人沉迷照相無法自拔。

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Q13 對於聯網要素是否覺得滿意呢?

雖然玩家並非通過聯網與彼此直接互動遊玩,但依然有著時間賽對戰等形式進行競爭,雖然這些作為聯網要素並不是什麼王道性質內容,不過玩家也沒有非常不滿,反而大部分人覺得滿意。

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Q14 有購買過關聯周邊嗎?

角色或音樂人氣較高的作品,購入其手辦、原聲CD的人就會很多,在關於系列周邊購入狀況調查中,以2的原聲CD購買的人最多,其次就是攻略書。

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Q15 本作的綜合滿意度是幾分呢?

以100分為滿分來進行點評,有469位玩家都給予了90~100分的高評價,其中163人給了滿分,因此滿意度的平均分為90.8的高評價。看來回答的玩家都是遊戲粉絲,給出低分的人都非常少,可見這的確是一部回應了粉絲期待的佳作。

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Q16 希望今後能實現的對本作的希望是?

滿意度極高的本作,仍然有不少想要改進追加的地方,當然也有玩家希望不要是「完結篇」,能夠將系列繼續下去就好了。

·這麼有潛力的系列就這樣結束太遺憾了,期待除了瑞雯DLC以外的番外故事或者續篇!

·如果能在城市中購物或和住人對話的話,就更是一款無敵的遊戲了!

·在照相模式中希望能自由叫出角色。

·希望井蓋能夠更容易發現一些。

·如果能進入建築物內部就好了。

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壁紙I客官要的彈丸論破已送達,麻煩客官簽收後舔屏
MH370陰謀論破碎!馬航機長通話對象其實是堂兄,與劫持無關
圖集:《彈丸論破》霧切響子生賀圖
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MH370陰謀論破碎!馬航機長起飛前通話對象為其堂兄,與劫持無關