Xbox天蠍座12G內存夠用 開發遊戲將沒有任何限制
《奇點灰燼》開發商Stardock的CEO Brad Wardell認為加強版主機Xbox天蠍座12G GDDR5大內存完全夠用了,至少在未來幾年內對開發遊戲沒有任何的技術限制。
《奇點灰燼》開發商Stardock的CEO Brad Wardell今日在Twitter上和粉絲們互動探討了很多關於遊戲技術的問題。其中一個是,Wardell認為加強版主機Xbox天蠍座12G GDDR5大內存完全夠用了,至少在未來幾年內對開發遊戲沒有任何的技術限制。
值得一提的是,Xbox天蠍座12G大內存,其中系統佔了4G,實際遊戲用內存只有8G(相比來說,PS4 Pro是5.5GB)。對此,Wardwell也表示深信不疑,他甚至反問玩家,目前又有多少顯卡是8G GDDR5呢?
接著Wardell表示為了完全利用新底層API比如DX12和火山,遊戲開發商需要一個核心中立(core-neutral)引擎,目前只有Stardock/Oxide的Nitrous引擎(目前僅用於開發了RTS遊戲《奇點灰燼》)能滿足這一技術需求,而其他開發商的遊戲引擎則需要幾年時間才能跟上。隨後Wardell說,今後規模更大的3A遊戲將最終採用他們的Nitrous引擎開發。
最後,Bard Wardell還表示DX12和火山API能提高遊戲的載入速度,因為這兩個API在技術上能實現從多個CPU核心並行將畫面素材載入到GPU中。
微軟Xbox天蠍座擁有6TF GPU,一個定製版8核心CPU(2.3GHz),12GB GDDR5內存和40組計算單元,能為主機玩家實現真4K(原生4K)遊戲。
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