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索尼織田博之:PlayStation三大內容戰略 幫助開發者走向全球

VRZINC報道:4月24日,索尼互動娛樂亞洲執行副總裁織田博之出席Unreal Open Day活動,介紹了中國市場內容的三大戰略,尤其是中國之星計劃。

索尼織田博之:PlayStation三大內容戰略 幫助開發者走向全球

自PlayStation於1994年上線以來,獲得了全球遊戲玩家的好評。截止2016年12月6日,PS4銷量突破5000萬台。去年10月13日,索尼全球同步發售PS VR頭顯,目前銷量已經突破91.5萬台,成為PC/Console VR中銷量最高的頭顯。

此次在UOD大會上,織田博之對於與Epic Games的合作表示:「索尼一直希望PlayStation能夠給玩家提供最佳遊戲體驗,而UE4引擎為創造卓越遊戲體驗提供了保障。」

在針對中國內容的三大戰略方面,織田博之表示:第一,引進高品質的海外遊戲內容。第二 ,挖掘中國獨有的IP產品以及培養中國優秀遊戲開發團隊,鼓勵他們創造優質的國產遊戲,並把這些遊戲推送到全球市場。第三,中國之星計劃。

「中國之星計劃是我們開拓中國遊戲市場的重要戰略之一,我們進入中國市場以來,和很多國內開發者對進行了交流,他們對於遊戲開發的熱情和才華讓我們相信,中國開發者的遊戲,在全球PlayStation平台上一定會取得成功,因此我們全力推動中國之星計劃。」織田博之向VRZINC記者說。

索尼中國之星於3月22日公布11款遊戲項目,除了在國內外享有一定知名度的機甲對戰射擊遊戲《代號:硬核》,大型戰爭網路遊戲《虎豹騎》和冷兵器戰爭網遊《戰意》以外還包括採用UE4引擎開發製作的4款PS4首發遊戲產品,分別是《邊境計劃》、《瀰漫》、《凶神惡煞》和《失落之魂》。

「自從索尼發布中國之星計劃以來,受到業界高度關注和評價。在中國之星計劃首批公布的十款遊戲中,如《瀰漫》、《邊境計劃》等產品是通過虛擬技術開發的,索尼互動娛樂和Playstation在全力支持他們開發高品質的產品。中國有很多遊戲公司,因PlayStation平台走向全球,我們對於中國的遊戲市場有很大的期待,這些產品具備實力。PlayStation將繼續支持中國遊戲產業的發展,支持中國原創的開拓者。」織田博之說。

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