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給王者榮耀新手的一份大局觀攻略,不要再坑隊友了!

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:Slivermon

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給王者榮耀新手的一份大局觀攻略,不要再坑隊友了!

前言

上賽季入坑,單排到鉑金後就沒繼續了,這賽季沉迷於達康書記,每天完成150活躍就下線 所以別問我什麼段位

之前沉迷LOL S3到S6賽季,入坑LOL就是從輔助開始,自認為還是有一定的大局意識 老年手殘選手

上周末打完戰隊賽後,實在是受不了隊長 萌妹子,玩得不好居然也能上上下下在黃金遨遊,導致我一度很想繼續上分離開黃金魚塘,但每晚追完劇以後又沒心思打了 ,遂提出給她寫一份攻略

本來只是想把亞瑟王的攻略轉給她,後來一想,只會英雄不會大局一樣是坑,就把基礎的操作和大局也有寫到

論壇里不時有新鮮血液注入,能夠保持遊戲活力是好事 對比CCQ,現在連上線的慾望都沒有,買的半年卡啊…… ,特別是一些以前沒有接觸過MOBA的新人,希望能提供一點好的啟發

有什麼說得不對的地方,也請各位大神指正 避免我誤人子弟 ,對噴就免了,沒那麼多精力

有些針對性的講亞瑟的情況也沒有修改了,懶癌晚期患者

操作篇

(一)把「補刀」和「補塔」鍵調出來

想打兵打野怪的時候按補刀,想打塔的時候按補塔,想打對面英雄的時候按最大的攻擊,可以有效避免很多誤操作,比如:對方和兵站一起,你想打兵時總是首先攻擊對方;對方在塔下時,你想打塔卻變成打對方。

(二)把敵方頭像調出來

在視野範圍內有地方目標時,可以多一個發現方法,防止自己因大意而被對方偷襲。

(三)用頭像鎖定攻擊目標

關注自己的攻擊目標是不是自己想攻擊的那個。不管時「優先最近目標」還是「優先血量最少目標」,在你的攻擊目標身上會有一個紅圈顯示,看清楚是不是你要打的,如果不是,可以靠(二)裡面的敵方頭像快速選擇,再進行攻擊。

(四)自動攻擊關閉

這樣雖然要不停的按,手比較累,不過可以有效避免指令衝突,比如:你狂按了攻擊,突然發現情況不對,想要退回來的時候,英雄有時會退兩步又走上去,然後又退兩步,直觀感覺就是「拉不回來」。

(五)補兵

遊戲的優劣勢,不是以人頭為依據,而是以經濟為依據。殺得再多,不補兵,經濟一樣會落下,導致裝備劣勢而被反殺。首殺是300金,普通擊殺是200金,一個炮車是120金,步兵50多,弓兵近40金,也就是說,就算沒有人頭,獨吃一波小兵的收入也比一個擊殺高,而且容易得多。

補兵一定注意補尾刀,也就是殺死小兵那一下由自己完成,這樣可以得到小兵100%的金幣,如果是由己方小兵或者塔打死的,只有80%金幣收入。

通過良好的吃兵錢,至少可以保證出裝跟得上遊戲節奏。減少死亡、減少回城時間,都是確保吃兵錢。就算要回城,也要確保跑回線上不會漏下一波小兵的錢。

大局觀篇

這個遊戲除了少數英雄外,其他的對操作要求都很低(相對LOL或者DOTA而言),有了良好的大局觀,才能自己打出優勢甚至帶起整個節奏。

(一)兵線

這個遊戲小兵推塔是相當厲害的,兩三個炮車在沒有干擾的情況下,可以推完一路的塔。而這個遊戲勝利本質是推塔,而不是殺人,有很多前期大優勢,不推塔,到處殺人,到了後期雙方經濟一樣,都是六神裝以後,被對方一波團滅打爆基地的例子。

兵線在沒有任何干擾的情況下,永遠會在河道中間相遇。同時,雙方的兵線行動都是鏡像的,比如:我方的兵線走到我方二塔的時候,對方兵線必然也是在對方二塔,可以靠觀測我方兵線,推測出對方兵線位置。

簡單的說,在一個正常相遇的兵線時,哪方英雄清了對面的兵,哪方就獲得了兵線優勢,在不再次施加干擾的情況下,該路的塔就會自然被小兵推完。所以要隨時注意收線,除了經濟的原因,更重要的是把兵線劣勢扳回來(輔助除外,輔助收線的情況比較特殊,一般是團勝甚至團滅對方,或者確定在收線期間不會發生團戰,並且自己能確保安全)。其他任何職業收線,也要考慮到收線期間會不會發生團戰的可能,比如全隊就只有你亞瑟一個坦,去收線就要考慮清楚。

在兵線有優勢的情況下,可以更放心的打團,因為團贏了,我們可以順著兵線推塔;就算團輸了,對面要考慮收線和推兵線,對我方塔的威脅時間要延後。在兵線劣勢的情況下,開團必須小心,不然可能就是團滅就被推老家的節奏。

(二)小地圖

小地圖可以提供相當多的信息,比如:兵線情況、對方位置、野怪情況。要養成隨時觀察小地圖的習慣,特別是自己很安全的情況下。

1、對方情況

如果對面5個人都能在小地圖看見,這種情況是最安全的,因為對方在幹什麼、想幹什麼一清二楚。

正常情況下對方打野很少出現在小地圖,這時要結合我方情況看:

(1)我方某路推線靠近對方塔,那麼很有可能被打野偷襲;

(2)我方某路被打到塔下面,而且少血,對方對線的英雄狀態良好,那麼打野可能繞後,配合線上英雄越塔強殺(在單人路對抗對方射手、輔助時,特別容易出現,段位越高越容易遇到);

(3)我方打野正在打BUFF,對方打野可能來反;

(4)對方打野是劉備、李元芳的時候,可能是在單挑偷大小龍。

對方線上英雄和打野都消失時,可能有這幾種情況:

(1)在打對面的BUFF怪,給法師或者射手提供BUFF;

(2)準備偷襲我方某路;

(3)偷大小龍(這種情況比較少)。如果能看到對線英雄在離開視野前的走向,結合BUFF刷新時間,基本有80%的可能猜出來對方目的,加入是自己的對線放消失了,一定要提醒隊友,至少要打個信號。

當發現離自己不遠的地方發生小規模團戰時,除非一塔已經丟了,二塔甚至高地塔前面有兩個以上炮車,或者對方小兵滿血、我方小兵全部被吃了的情況,其他時候第一時間趕去支援。

在追擊的時候,如果不是團戰勝利對方死亡三四人以後追擊殘血,一定要注意小地圖上敵方情況,防止反而被包圍。

2、野怪情況

通過觀察我方野怪的刷新情況,推測出對方野怪的刷新情況,比如:對方射手打了紅BUFF上線,如果我方射手也是一樣,那麼我方紅BUFF刷新時,對方也刷新了,可以用於推測對方射手和打野的行動(當然,並不是一刷新對方肯定就要第一時間去收掉)。

對方在打大小龍的時候,就算我方沒有視野,把屏幕拖到大小龍坑的時候,觀察三五秒,也會有大小龍的法術動畫效果。在對方在小地圖上消失時,一定要注意去觀察大小龍坑動靜。

(三)團戰時機

在雙方經濟相當時:

1、我方少人不團

2、我方狀態不好不團

3、對方少1人可以團,對方少2人找機會開團

4、對方C位狀態不好,我方刺客準備到位可以團

5、兵線不好不團

在我方經濟劣勢時:

不主動開團,盡量兩三人抓單(特別是孤軍深入我方野區的C位),其他人在塔下防守,避免被強開,只遠程技能或普攻清兵,不接團

在我方經濟優勢時:

1、兵線有優勢,在其他路逼團

2、大龍集合埋伏逼團,如果對方不來就直接5人開大龍

3、抓住對方C位走位失誤開團

4、對方5人,我方少2人不團

(四)攻擊目標

團戰時一般原則,上單:誰輸出高我打誰;打野:上單打誰我打誰;AP:誰威脅大我打誰;輔助:誰打ADC我打誰;ADC:我能打到誰我打誰。

假如有雙坦,輔助時坦的情況,可以按照一般原則打團。

假如只有你一個坦,又沒有一個帶硬控(昏迷、擊飛、冰凍等之類讓對方無法行動的技能)的輔助,或者對方刺客技能帶的凈化,開團後不要一味追對方C位,要看好我方C位有沒有被刺客切,及時回撤保護C位。從某種意義上講,也是「誰輸出高我打誰」。

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