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一周捲走17億票房,到底是什麼成就了「速8」?

期待了那麼久,《速度與激情 8》終於上映了,短短一個星期票房已經突破了 17 億大關!各種飛車爆破戲有沒有讓你大呼過癮?




據統計,整個系列廢掉的車超過 1500 輛,總價值近 5 億美金!其中不乏蘭博基尼 Murciélago 、全球限量 7 台的 Lykan Hypersport 等等頂級豪車!




光靠「毀車不倦」可成不了頂級特效大片,今天極客君就和大家聊聊,電影特效里的都有哪些玄機?




▲「毀車不倦」




做特效,不僅是

「毀車」




為了讓場面更加真實和震撼,導演組不惜把各種豪車撞個稀巴爛。




像「速 8」最後的冰地決戰,劇組就毀掉了 3 部蘭博基尼。





▲冰地決戰



據導演 F·加里·格雷在電影發布會上透露:





這是系列迄今以來使用最多炸藥的一場戲了。




可謂下足了重本。




▲飛車戲過後,車就廢了……




除了這種「真槍實彈」的特效以外,CG 肯定也必不可少。




比如在「速 7」里,保羅·沃克踩著就要掉落到懸崖下的巴士,飛奔回懸崖邊那一幕。




事實上,在拍攝的時候根本沒有掉落的巴士,沃克只是踩在導演組事先準備好的活動踏板,迅速回到懸崖邊上,再通過電腦的合成,才有了這驚心動魄的一幕。




▲《速 7 》驚心動魄的一幕




還有在《速 7 》里,導演組先建好了一棟兩三層樓高的「小房子」,在這裡把車「發射」出去,通過後期 CG 製作,才有了范·迪塞爾開著超跑 W Motors 飛躍 Etihad Tower 大廈這個經典畫面。





▲「飛躍」Etihad Tower真實畫面




在計算機這麼發達的今天,合成這些高難度的畫面雖然花費功夫,但做出來也只是時間問題。



但是在那個計算機還沒應用到電影製作的「上古時代」,為了拍出一些特效畫面,導演們可就下了不少苦工了。




1923 年上映的《Safety Last !》,演員 Harold Lloyd 雙手抓住鐘樓指針生怕掉下去的那場戲,導演就很巧妙地利用拍攝技巧,避免了不必要的危險。





▲《

Safety Last !》片段



劇組首先在街道對面的屋頂上,建造了一個高度合適的假鐘樓,利用視覺上的偏差,安全地拍出導演想要的畫面。






▲其實是這樣拍的




今天,通過電腦合成讓自己「分身」早已不是什麼新鮮事兒。




甚至連不幸去世的保羅·沃克,維塔數碼公司也能通過超強的 CG 技術完成保羅還未拍攝好的畫面。



但是在 1921 年,《Little Lord Fauntleroy》里「親吻自己」的這一幕可引起了不小的轟動。




其實,導演利用了二次曝光的手法,加了一個精緻的玻璃輪廓,就能拍出這個當時觀眾覺得很神奇的畫面。





▲神奇的「二次曝光」




只是導演為了這個鏡頭,現場任何東西都不能動。道具團隊甚至把攝影機和舞台固定起來,就是怕二次曝光產生出的畫面偏差。



為了這個 3 秒鐘的鏡頭,他們卻拍了足足 15 個小時!




電影特效的先行者們





1925 年, 道奇·鄧寧

(C.DodgeDunning)

發明了「鄧寧藍幕技術」:





利用了彩色照明設備,使背景呈現藍色,而前景呈現黃色,再通過渲染和濾鏡等處理,將前景與背景分離,進而形成動態遮罩。通過這種處理方式,動態遮罩中便能夠保留拍攝目標的陰影。




早在 1933 年,《金剛》電影中就首次使用這項技術,可以說是電影特效的鼻祖。





▲1933 年的《金剛》




20 世紀 70 年代,隨著計算機技術的發展,開始有導演嘗試用電腦來製作特效。




1975 年,喬治·盧卡斯

(George Lucas)

為了拍攝他心目中的「太空歌劇」,專門成立了一家利用計算機技術製作特效的公司——工業光魔

(Industrial Light & Magic)




1977 年,盧卡斯帶著他的《星球大戰》讓全世界都領略到了電腦特效的魅力。






▲喬治·盧卡斯





為了能讓科幻場面更加逼真,《星球大戰》的特效團隊製作了大量的微縮模型:





▲《星球大戰》中用到的模型數不勝數




不僅如此,《星球大戰》還需要大量的動態鏡頭,不過受限於當時的技術,他們一開始只能以光學的方式實現。其中就包括了十分耗費時間的「定格拍攝」:





把要拍攝的模型,事先設計好一組連貫的動作,分解成每秒 24 格分別進行拍攝,然後再翻印到電影膠片上。





「定格拍攝」技術




另外,老《星球大戰》三部曲也使用了大量的藍幕技術。




比如為了一次太空大戰,拍攝團隊分別拍攝了不同戰機的運動畫面,再通過後期多次的翻印疊加,就有了戰機在隕石群中激烈的追逐戰。




在電影里的效果是這樣的:







但在攝影棚里,其實是這麼拍的:






▲《星球大戰》拍攝場景




「工業光魔」創新的拍攝手法,加上日臻成熟的特效技術,不但順利完成了《星球大戰》的拍攝,也為後來其他的特效團隊提供了一個標杆。




到了 21 世紀,成熟的 CG 技術讓電影公司找到了新的出路。《阿凡達》便是其中的佼佼者。




為了讓真人與 CG 畫面完美融合,導演詹姆斯·卡梅隆開發了一種虛擬攝影機,能夠實時地看到演員和虛擬畫面的交互。也就是說,不需要通過後期再合成這個步驟,導演就能在監視器率先看到演員化身為哪位人行走在潘多拉星球上。





▲實時交互




演員只需要穿上布滿捕捉點的緊身衣褲,電腦就能捕捉到演員的表情變化,並生成了一個與真人無異的 CG 角色。





▲「神奇」的虛擬攝影機




我們在電影里看到的飛龍在天空中飛行的畫面就更有趣了,是導演卡梅隆在攝影棚沒人的時候,舉著虛擬攝影機在棚里亂舞,系統捕捉到軌跡後合成的。






▲導演卡梅隆在

「演」




Geek君有話說




很多國內的觀眾心裡,還是改不了國產片就是 「 5 毛特效」的想法。




但其實如今的國產電影特效也已經非常棒了。像 2015 年田曉鵬導演的《大聖歸來》就得到了許多觀眾的好評。




但如果你非要把特效大片「爵跡」拿出來打我臉的話......







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