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這款世界級經典遊戲的成功來自於一個「BUG」



「這警察瘋了!他居然想碾死我!」




這款世界級經典遊戲的成功來自於一個「BUG」


《GTA》作為遊戲史上最偉大的遊戲系列之一在玩家圈子裡可謂無人不知無人不曉,但是少有人知的是Rock Star(當時還不叫Rock Star,而是叫做DMA Design)在GTA初代的開發過程中差點因為BUG的原因而取消這個項目。而同時出現的另一個BUG則拯救了這個遊戲,也讓這個系列得以延續並成為世界上最偉大的遊戲。


遊戲在研發的初期遇到了兩個重大的問題,首先是遊戲的「穩定性」出了問題,遊戲無時無刻都在宕機,在遊戲中做任何動作幾乎都會引起當機或程序出錯而崩潰,這帶來了什麼影響呢?設計師所想到的任何點子幾乎都無法加進遊戲里,因為當加入成功後想要測試這項新功能,遊戲就立馬死機導致無法進行測試。這讓遊戲變的幾乎無法進行,因為玩家唯一的樂趣來自於去遊戲里嘗試哪個操作不會導致宕機,然後看著遊戲宕機,重啟,繼續宕機,繼續重啟......。於是遊戲的發行商BMG Interactive想要求他們中止開發,不過這個原因只是BMG Interactive想讓他們停止開發的原因之一。



這款世界級經典遊戲的成功來自於一個「BUG」



「這個突髮狀況為我們帶來了希望,這是個賣點,所以我們把它留在遊戲里了。」






「Grand Theft Auto」是《GTA》的全稱,翻譯過來的意思是汽車大盜。沒錯,最初的《GTA》系列是一款讓玩家扮演偷車賊偷車並開走的遊戲,當時研發團隊太過著重於開車的「擬真度」,他們讓開車變成一項繁複且乏味的工作,連打開車門都得按下專屬的按鍵才可以進行。操作的不順手和程序的不穩定使得BMG Interactive認為這款遊戲不可能有好的成績,不如索性直接停止開發,於是BMG喝令將這款遊戲給結束掉。



「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」




這款世界級經典遊戲的成功來自於一個「BUG」


在《GTA》即將停止開發之前的普通一天里,測試人員在對遊戲進行測試時一名測試人員大喊:「這警察瘋了!他居然想碾死我!」


在原本的程序設定里應該要安份守己並依照固定路線巡邏的警察先生,忽然發了瘋似地攻擊玩家角色,這並不是他們想要做進遊戲的內容,這只是個BUG而已,但是這個BUG正是《GTA》開發過程中的一個轉折點。



這款世界級經典遊戲的成功來自於一個「BUG」


當這個BUG被上報到Gary Penn(「Gary Penn」 RockStar North前身DMA Design時任創意總監。)手裡,Gary Penn在看到這個BUG時突然靈機一動「這個BUG可以作為繼續開發的契機,這是個賣點!」於是,《GTA》得以繼續開發下去,並且成為遊戲史上最重要的一筆,這也是《GTA》從模擬偷車的單一玩法發展到到現在這樣開放性世界裡以犯罪為主的沙盒遊戲的重要契機,使得《汽車大盜》成為了真正的《GTA》。後來在GameSpark採訪Gary Penn時Gary Penn說出了這個故事,並且說道:「這個突髮狀況為我們帶來了希望,這是個賣點,所以我們把它留在遊戲里了。」


當時的DMA Design是如何克服第一個問題(遊戲穩定性)的我們不得而知,如何說服發行商BMG Interactive讓他們繼續開發的我們也不得而知,但是如果沒有這個BUG,可能我們就玩不到現在的《GTA5》了。



這款世界級經典遊戲的成功來自於一個「BUG」


對於遊戲開發人員來說,BUG就是最大的敵人,但是BUG同樣是遊戲設計師靈感的來源,可以說BUG能夠毀掉一款遊戲同樣也可以成就一款遊戲。

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