有人歡喜有人噴!解讀《使命召喚14》的兩極分化口碑
1、對使命召喚14點贊的玩家
FPS遊戲COD14回歸二戰路線後,很多玩家表示了歡迎,表示這才是他們想要的COD,所謂的科幻路線簡直不值一提。
還有玩家表示COD5之後再無COD。
可以看出玩家對真實戰爭路線的期待,對經典的懷念。
當然了,由於畫面陳舊,實際上沒幾個玩家會真正玩過去的老遊戲,如榮譽勳章、使命召喚1235的,一方面期待場廠商聽取人民群眾呼聲回歸二戰,一方面大罵科幻路線不給力,大罵廠商不聽話。
2、對使命召喚14怒噴的玩家
對FPS遊戲COD14表示批評的玩家,說的話也有一定道理,並不是無腦噴。
如某些玩家尖銳地指出COD14隻是在炒冷飯,致敬經典遊戲的橋段,利用玩家的懷舊情緒牟利。還是諾曼底登陸、阿登這老一套,沒什麼新東西,只是畫面加強版。
有些玩家表示科幻路線才有意思,因為不熟悉才有新鮮感,而不是已經發生過的事情。
並非完全是無腦噴,有一定的合理之處。
不過玩家對COD的理解千差萬別,廠商難以同時滿足所有玩家的口味。
回歸二戰路線,在商業上絕對是明智的,銷量有了保證,大概率壓倒戰地1,奪回FPS之王的寶座。對挽回COD不斷滑坡的口碑也很有意義。
似乎走的就是星戰7的路線,沒什麼新東西,就是搞懷舊,各種老套路的重新演繹,結果效果極好,老用戶非常滿意,對廠商而言這就夠了,口碑有了,銷量也有了。
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