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負重前行的人生大冒險,你將逃避還是反抗?

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負重前行的人生大冒險,你將逃避還是反抗?

在這個信息如海嘯一般鋪天蓋地的時代中,我們每天都輪番受到各式雞湯變著花樣的轟炸。經歷了審美疲勞期後,一小部分人另闢蹊徑地發明了毒舌而刻薄的「毒雞湯」,被懟的人如鯁在喉,圍觀的人卻看得通體舒暢。《Another Adventure》便是這麼一款國產「毒雞湯」遊戲,借著加繆的荒誕哲學和大眾耳熟能詳的西西福斯的故事,用不到兩個小時的遊戲時長,讓許多玩家心甘情願地灌下了這碗毒雞湯。

負重前行的人生大冒險,你將逃避還是反抗?

在加繆看來,應對荒誕有三種方式:一是逃避,二是找一個信仰寄託,三是反抗。加繆選擇了最後一種,於是他化身一次次將石頭推上山頂的西西福斯,在重複中支配著自己的荒誕。有三種應對荒誕的方式,也就有三種西西福斯:逃避、順從或是反抗。既然永無止境的苦役已是註定的命運,那麼在這場負重前行的人生大冒險中,你選擇做哪一個西西福斯?

負重前行的人生大冒險,你將逃避還是反抗?

朋友圈金句大神:加繆

《another adventure》:逃避的西西福斯

你每天六點半起床,七點出門,擠一個半小時的地鐵後掐點到達公司;午飯是在會議室解決的,你一邊急匆匆地往嘴裡塞著飯,一邊騰出手來在本子上寫著會議記錄,老闆略帶口音的普通話讓你很是頭疼;下午你本來打算準點走人,但就在下班前的十分鐘,一疊資料堆到了你的桌子上;晚上九點半,你拖著疲憊的身體回到家,按照計劃應該十一點就睡覺,但你強睜著酸痛的眼睛刷知乎刷微博。看著一個個大V們爭相回答「月薪十萬是怎樣一種體驗」、「畢業後就創業是一種怎樣的體驗」,你將這些答案仔細收藏起來,打算好好學習一番;午夜一點半,帶著憧憬和不甘,你終於進入了夢鄉。

負重前行的人生大冒險,你將逃避還是反抗?

碎片化時代的到來既是幸運也是悲哀

在一個半小時的遊戲時長里,《Another Adventure》講了這樣幾個普普通通、發生在你我身上的故事。正因為這些故事直白地太過露骨,所以顯得很是刺眼,畢竟毒雞湯最擅長的就是一針見血的諷刺。其實對比開發者之前的幾款「大冒險」系列遊戲,將《Another Adventure》稱之為互動小說更為合適一些,只需玩家在某些場景簡單地動動滑鼠,然後聽故事就好,只不過這個故事遠沒有《生命線》或者《巫術2》那麼精彩。

如果你想從《Another Adventure》里獲得一點兒鼓勵或慰藉,那你就大錯特錯了,遊戲的四個主角無一不被回滾的巨石碾壓得渾身粉碎:阿強是個大學生,他平凡的一天由賴床、上課、開小差、玩手機、刷知乎、接收垃圾信息構成;阿清是個覺得自己與眾不同的程序員,他想改變世界,改變的方法則是每天罵老闆傻逼;阿傑的職位不明,特點是愛做白日夢,於是他辭職環遊世界,前往一個又一個景點洗滌心靈;至於阿民,他或許這是款遊戲美術設計師的真實寫照——「借鑒」市面上的熱門遊戲,堂而皇之地將其變成自己的作品。

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這句話對於很多遊戲開發者來說再熟悉不過

用失敗來定義這四個主角並不合適,畢竟從遊戲的描述中,他們有雄心壯志且充滿理想主義,只不過沒有付諸實踐罷了。他們覺得生命的意義在於明天,就像覺得自己是最後一次將石頭推上山頂,從此苦役就能結束,這也變成了今天逃避的借口。於是在日復一日的期盼和抱怨中,他們的一生終究消耗完了。

「明天,他期盼著明天,可是他本該拋棄明天的。這種切膚之痛的反抗,就是荒誕。」

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《量子破碎》:順從的西西福斯

儘管血氣方剛、堅信自己能拯救世界的傑克才是《量子破碎》的男主角,但被塑造成反派的男二號保羅,他的行為雖然一意孤行,但卻因悲劇性的色彩而更讓人印象深刻。或許是這個世界上救世主的故事已經太多了,犬儒主義者的數量也在與日俱增,人們才更需要像保羅一樣看破不說破的西西福斯,在世界末日到來之前建造一座諾亞方舟。

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年輕的保羅也曾想拯救世界

《量子破碎》的故事很簡單:世界在2016年即將走向滅亡,於是傑克和保羅藉助時間機器不斷穿越於未來與過去,只不過一個相信自己還能拯救世界,另一個則完全絕望、只想在世界末日來臨前保全一小部分人。遊戲借著熱度一直居高不下的時空旅行梗,雜糅一些平行宇宙、薛定諤的貓等理論,一款科幻感極濃地未來主義風格大作便出爐了。精通敘事的開發商Remedy這次依然將他們的拿手好戲發揮到極致,還特地插入了真人出演的片段,使得《量子破碎》頗具快節奏、衝突強的美劇氣息。

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為了達到自己的目的,傑克和保羅都在爭奪一個名為反制策略的關鍵道具,衝突也由此產生。好在遊戲並非全程讓玩家扮演傑克,其中也會穿插保羅的劇情,兩條線的相輔相成也使得保羅這個形象更加豐滿真實。在理清保羅這條故事線後,玩家所看到的並不是一個臉譜化的反派角色,而是一個曾經和傑克一樣想拯救世界、卻在一次次打擊下不得不採取其他策略的悲情人物:因為意外穿越到未來的保羅發現世界因為時間斷裂而毀滅,但他發現無論怎麼努力,時間斷裂的末日終究會如期到來。就好比一次次將石頭推上山頂的西西福斯,他能夠預見自己十年、二十年甚至一百年後的結局,只要諸神沒有收回懲罰,他所做的一切都是徒勞無功。

於是保羅選擇了諾亞方舟。毀滅世界的大洪水既然是上帝的旨意,那麼所有的反抗毫無意義。與其苦苦與上帝對抗,不如放棄那些不值得拯救的人,以保全那一小部分被上帝赦免的人。正所謂留得青山在不怕沒柴燒,只要活著就有希望解決時間危機,這種曲線救國的方式正是未必不是最好的選擇。只可惜傑克這個愣頭青非要拯救世界,結果呢?保羅變成薛定諤的貓,傑克在面對女記者是否還相信人類無法改變未來的問題時,只是對著鏡頭邪魅一笑,留下一個盜夢空間式的開放結局。

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傑克真的救得了貝絲嗎?

某種意義上,保羅的行為也有反抗的意味在裡邊,他仍然期待著有一天能夠拯救人類。只不過比起傑克的激進,保羅則顯得保守得多。他也不確定剩下的一小部分人類何時才能將巨石推到山頂,見證了世界末日的慘劇後,蜷縮在諾亞方舟里或許是保羅唯一的選擇。

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世界糟得不成樣,但你還得從中找到出路

《奇異人生》:反抗的西西福斯

在前段時間熱門的科幻電影《降臨》中,女主角對抗荒誕的方式與加繆最為接近:她能夠預見未來,能夠看到會有怎樣的苦難在前面等著自己,卻依然義無反顧地迎上這些苦難,並且擁抱它、享受它。對這些虛構作品中能夠預見未來的人物來說,選擇成為哪一種西西福斯要比常人艱難得多。保羅如是,《奇異人生》中的麥克斯亦如是。

《奇異人生》和《量子破碎》的故事非常相似,唯一的區別大概就是後者的未來是人類全滅,前者的未來只會消失一個小鎮,這也許是為什麼麥克斯沒有保羅那麼極端且孤注一擲的原因。但這份重擔對於一個還在上高中的小女孩來說未免太沉重了些,更何況對保羅來說,幾十億即將消亡的人類只是一個數據,但麥克斯所要拯救的則是自己身邊活生生的人。

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這些照片是過去,亦是未來

根據玩家在劇情分支時做的選擇,《奇異人生》給出了兩個結局,每一個結局都有人犧牲,無論怎麼選恐怕都不能讓人滿意。但在經歷了一次次的時間回溯後,結局對於麥克斯而言已經不再重要,重要的是她在這個過程中得到的東西:她讓克洛伊重新相信友情、將凱特從懸崖邊上拉了回來、幫維多利亞、大衛卸下刻薄的面具真誠相對,也讓傑佛森這樣的衣冠禽獸得到制裁。至於麥克斯自己,也慢慢從一個內向迷茫的小女孩成長為一個成熟勇敢的姑娘。無論麥克斯最後是站在克洛伊的墳墓前,還是和克洛伊一起悼念消失在颶風中的小鎮,她都是那個雖不能改變命運、卻能蔑視命運的西西福斯,我們無權用自己的道德評判她是否自私。

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沒見過這張圖你都不好意思說玩過《奇異人生》

每個人在某一時刻都思考過這樣的問題:如果死亡是不可避免的結局,那麼我們的努力、幸福、痛苦有什麼意義?流芳百世或者遺臭萬年都是少數,大多數人的明天都是昨天的複製粘貼,這樣看來,生命本身就是一種荒誕的懲罰。然而生活的意義恰好在於承認這種荒誕並且無懼於荒誕,這樣便不是巨石支配你,而是你支配巨石。

慶幸的是我們不是傑克、保羅或者麥克斯,沒有預知未來穿越時空的能力,不用早早一眼看到終點,然後在懊悔和無能為力中過完一生;但我們也不必做阿強、阿傑或者阿清,用犬儒主義的幌子來掩蓋自己的消極無為,最後不甘心的怒吼著「上帝已死」。

負重前行的人生大冒險,你將逃避還是反抗?

在通關《Another Adventure》之後,心有所感的我寫了一大段玩後感,最後還是全部刪除掉了。有人覺得遊戲是讓人墮落的洪水猛獸,費錢費時毀人不倦;有人覺得遊戲是荒誕世界裡的啟明星,用富有哲理的故事擴充你的視野。其實遊戲什麼也不是,它僅僅是一款遊戲而已。繼續將巨石推上山頂的,終究還是你自己。

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