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48人的大規模對戰!解讀戰地化的《使命召喚14》

1、小團隊遊戲

最近傳出消息,FPS遊戲COD14的多人遊戲規模達到48人之多。

再結合以往的COD5中曾經推出過較大的地圖以及較多的載具聯合作戰,有了一點戰地的影子,這次的COD14也許規模比想像中的更大一些。

48人的大規模對戰!解讀戰地化的《使命召喚14》

眾所周知,FPS遊戲COD系列一向是小團隊遊戲,作戰規模較小,地圖也較小。

跟戰地的64人規模的大地圖+大規模對戰完全是兩個概念,格局相對比較小。

如果說戰地是陸海空聯合作戰,那麼COD則更像是班排級別的小規模混戰,比較像放大版的CS。

48人的大規模對戰!解讀戰地化的《使命召喚14》

2、大規模作戰的利弊

採用戰地的大規模作戰模式,COD在多人遊戲的遊戲性就能得到突破,吸收了戰地的優點。

當然了,缺點也是明顯的,地圖大了,戰鬥節奏就會拖慢,玩家的時間成本就會更多,大量時間浪費在跑路與復活上。

48人的大規模對戰!解讀戰地化的《使命召喚14》

而且較多的載具帶來的平衡性問題也是比較難以解決的。

COD一向都是小團隊遊戲,變成了大團隊遊戲,也許符合二戰的感覺,但長期來看,對原有的遊戲體驗是一種顛覆,玩家未必買賬。

很可能FPS遊戲COD14還是以小地圖為主,但支持一些大型地圖,像COD5資料片那樣部分吸收戰地的優點,給玩家帶來一些不一樣的新鮮感。

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