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電子競技移動化 推動全民電競時代到來


【中關村在線顯示器頻道原創】現在我們常說,當下已經進入一個「全民電競」的時代,早在2003年電子競技就成為我國正式開展的第99個體育項目,而在去年電子競技化身「電子競技運動與管理」也作為一門學科正式走入高校,就在不久前,電子競技作為正式項目進入2022年杭州亞運會的消息再起引發了社會熱議。



電子競技移動化 推動全民電競時代到來


電子競技移動化 推動全民電競時代到來


可能有人會質疑,說「全民電競」是不是有些誇張了呢?其實,電子競技目前的概念非常寬泛,除了我們常見的LOL、DOTA、守望先鋒等等競技類遊戲本身,有遊戲衍生出來的周邊行業也共同構成了「電子競技」整個大環境。



電子競技移動化 推動全民電競時代到來


2016年被行業稱為是「移動電競元年」


尤其是近幾年,伴隨著智能手機用戶的增長,以及爆款手游的影響力,各個年齡階段的用戶都開始進入手游領域,並且由於手游的靈活性,我們上班路上、地鐵公交上、餐館等等地方隨處可見有用戶捧著手機在玩遊戲,可以說,移動電競真正推動了「全民電競」的時代到來,2016年也被行業稱為是「移動電競元年」。

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