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倒閉、裁員、轉型 5年後VR產業真會變成大家喜歡的樣子?

倒閉、裁員、轉型 5年後VR產業真會變成大家喜歡的樣子?

蜂擁而至的VR創業大潮在倒閉、轉型、裁員中趨於冷靜,VR完成了第一輪市場教育:前所未有的沉浸式體驗將會催生硬體和內容生產的新變革,但與此同時VR硬體底層技術還有瓶頸、消費內容有待豐富、消費性價比還需提升,成熟的商業模式還未建立。

不過,毋庸置疑VR/AR作為一種沉浸的媒介將會在現代社會中發揮重要作用,幫助人們更好地在不穩定中理解未來。那麼,5年後VR/AR技術會發生哪些改變呢?筆者在這個行業已經浸泡了兩年,因此估計會有發言權吧。

倒閉、裁員、轉型 5年後VR產業真會變成大家喜歡的樣子?

1.雙手會是VR/MR最好的手柄

世界上最好的VR/AR手柄應該是免費、已經存在的,那麼作為人體做活躍的部分雙手是不二選擇。每個人都天生知道如何使用雙手,而它們的複雜性結構可以進行無限量的手勢和自然交互。

人類雙手也可以讓用戶界面擁有更多有意義的選擇——不僅容易實現,還可以為用戶實時提供由人體自己神經系統提供的觸覺反饋。在手臂上安裝一個按鈕,它會以相等的力推動你。

幸運的是,最近幾年手勢追蹤技術已經走了很長的路。Leap Motion在2017年發布了第二版,為移動VR提供了準確的180°FOV手動跟蹤功能。此外,混合現實設備,如微軟HoloLens和Magic Leap,都是從頭開始重新構建的手勢追蹤系統。這為雙手作為交互的重要媒介提供了方向。

當然,這並不意味著控制器會被淘汰,因為它在沉浸式媒體中仍然會起到很大的作用。不過,筆者還是堅信雙手會是最終的標準手柄,因為人類使用雙手的方式幾乎相同(良好的交互設計對於解決任何特定的差異至關重要)。人類雙手靈活、直觀,而隨著軟體的不斷升級和交互設計的改善,手勢追蹤成為行業標準是遲早的事。

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2.眼球追蹤將成為VR/MR標配

過去兩年,成千上百種VR頭顯湧入市場,幾乎沒有多大的差異性。然而,去年FOV頭顯則顯得各位引人注目。這家位於東京的初創公司發布了世界首款內置眼球追蹤的VR頭顯。此外,Oculus開始收購眼球追蹤公司,而HTC Vive已經開始使用眼動追蹤開發工具,Google也收購了一些眼球追蹤初創企業。

毫無疑問,眼球追蹤將是二代VR/AR產品的標準技術。這一技術解決了一些辣手的難題,一方面它允許工程師通過將用戶所在的系統資源集中在一起,從而優化性能,降低VR的高門檻;一方面它可以實際模擬自然對焦,並增加以眼球追蹤為中心的遊戲元素,為更多身臨其境的體驗打開大門。

虛擬人物終於能夠知道你在看什麼以及焦點在哪裡。圍繞這一點設計的用戶界面將非常流暢,完全取代需要游標和十字準線來選擇遠距離的產品。在數據方面,VR / MR創建者將能夠詳細分析用戶表現,從而使他們更了解用戶在自己體驗中的行為。

這些只是眼球追蹤技術帶來的部分用途。眼睛跟蹤只是一個很小的功能,其在可用性和沉浸性方面發揮的作用將難以置信。

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3.外設將會是VR/MR體驗中的關鍵組成部分

VR / MR要創建的數字世界就是將物理和數字環境融合在一起。無論是從沉浸感、互動性還是品牌的角度來看,外設都將是VR/MR體驗沉浸世界的重要組成部分。

目前,缺少連接VR的關鍵一環是精確、廉價、通用的實體追蹤設備,而對於MR來說缺少通過傳統的攝像頭來實現準確的3D物體追蹤。

不過,目前這兩個方面都取得了很大的進步。最近宣布的Vive Tracker通過(合理的)小型跟蹤器簡化了VR外設的創建。用戶可以在幾乎任何事情上應用,指明了未來標準化的方向。在MR方面,諸如Vuforia等計算機視覺公司已經在可靠的3D對象跟蹤工具上研發多年,其中一些已經在今天可以使用,比如對AR設備和微軟HoloLens的本地支持。

所有這些趨勢都指向一個即將到來的未來,即身臨其境的體驗不僅僅是軟體的創造性開發,也是創新地使用定製硬體。未來幾年內,VR / MR領域會有大量的硬體方面的革新,特別是考慮到3D列印的可能性,從而大大降低了定製外圍設備的生產成本。

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4.AI將把對話性UI引入VR/MR

關於沉浸式媒體的最緊迫的問題之一是,它們將以什麼樣的方式與其他先進的技術相融合。筆者相信人工智慧(更具體來說,對話性的AI)將在VR / MR體驗中發揮關鍵作用,從根本上改變人們如何在其邊界內進行交互。

基於對話的用戶界面已經通過蘋果的Siri,亞馬遜的Alexa,無數聊天室以及其他可行性方案取得了顯著發展。設計智能、對話性的AI被很多人看作是UI的未來。當然,原因也很明顯。

目前,互動的2D菜單和按鈕只是隱式對話的抽象體現,點擊應用程序圖標基本上意味著「打開此應用程序」。簡單的手勢可能會很單調覺,語音總是會覺得更直觀。畢竟,這是用戶界面的人性化功能。

將上面的想法與最新的文本到語音+語音到文本+深度學習和AI發展連接起來,定會成為推動沉浸式體驗的強大動力,從而將AI助手轉化為任何軟體都需要的行業標準。

事實上,這一切可能比預計的要發生的早。最近,微軟宣布將於2017年向開發人員社區開放人工智慧助理小娜(Cortana)軟體包,將虛擬助手整合無論是定製硬體還是虛擬體驗中來。

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5.無線MR設備體型會更小

MR是一個非常有前景的沉浸式媒體,但它仍然有很大的空間來發展。目前,混合現實技術昂貴、UX的某些方面仍然缺乏改進,同時看起來相當笨重。這嚴重阻礙了MR走進大眾市場,作為下一代全新計算平台的方向。

但這一切都將在未來5年內得到改善。 第三代HoloLens計劃於2019年發行,一些硬體和軟體會得到相應的改進。Magic Leap將會遵循類似的道路,在未來兩年內宣布其消費者設備。而三星公司已經公開表示,他們正在開發MR設備,蘋果、谷歌、Snapchat也都在不斷申請相關技術專利。

筆者認為未來3-5年MR會走進大眾市場,並對此非常樂觀。

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6.VR / MR將成為一種獨特的沉浸式媒介

無論VR還是MR中,它們的技術和設計方法必將變得越來越相似,直到成為一種單一的媒介。

英特爾的VR設備Project Alloy帶有MR功能,用戶可以通過智能感測器和攝像機來查看周邊環境。微軟新的VR / MR混合產品允許用戶在兩個模式之間無縫切換,同時按下一個按鈕,所有功能都會出現在同一台設備中。未來VR和MR完全融合為一體。

VR + MR已經擁有相同的開發工具,而且兩者的設計和交互語言很快就會融合在一起,特別是隨著手勢追蹤成為常態。

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