《攻殼機動隊》:這就是一部科幻大片,原著粉莫矯情
前天三叔和線哥去看了《攻殼機動隊》的點映場,沒想到映後很多人不約而同對這部真人版口誅筆伐:「主題淺薄,配不上原版的思想境界。」
電影《攻殼機動隊》海報
作為看過押井守95版和04版的三叔和線哥,對此看法略有不同,三叔的結論是:「沒那麼好,也沒那麼差,更沒淪落到毀經典的地步。」
04年《攻殼機動隊》電影海報
因此三叔今天就來唱反調一番,用事實來討論一下:「真人《攻殼機動隊》這票錢,到底能掏還是不能掏?」
開始之前,簡單科普下這部真人《攻殼機動隊》的由來,他改編自押井守1995年/2004年執導的動畫電影(改編自士郎正宗的漫畫)。
95年《攻殼機動隊》海報
對於動畫版在影史上達到的高度,不用三叔再複述,簡單四句話:「劇情是晦澀難懂的,場景描繪是牛B的,音樂是難以忘懷的,意義是劃時代的。」所以三叔就根據這四句來評析這部真人版。
>>>>劇情
動畫版的劇情基本處於讓人難以理解的範疇,更不上它的思維邏輯。看個三五遍還一知半解,那屬於正常狀態。
裡面的哲學深度和科幻維度那是挖不盡的,押井守想表現的是自己的思想,基本上不想顧及觀眾的感受了。
以至於對於動畫版有著這樣一種:「如果我認為你不夠格,我就不會給你看」的偏激說法。記住這點,很重要後面會提到。
影史上所有改編電影的例子都告訴我們:複製外表容易,複製靈魂很難。
桑德斯知道自己的斤兩,為了避免掉入「毀經典」的坑裡,也為了避免因為動畫版過「重」的內容而導致自己過於小眾,桑德斯將《攻殼機動隊》世界的深度和層次弱化並簡化。
不去深沉的探討「靈魂與肉體的關係」,不給你講什麼逆天的思想高度,把他改編成了一個零門檻的電影,以迎合主流觀眾的觀影口味。
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畢竟大部分觀眾進電影院要麼為了放鬆,要麼尋求「刺激爽」,你真給他們上一堂「思想課」,對他們不合適。
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桑德斯要給觀眾看的就是一部類似「漫威電影」、《變形金剛》、《速度與激情》等好萊塢大片。
整部電影也透著一股主流觀眾吃得很香的「美式英雄主義」,它就是一部科幻電影,重點就是賣座。
什麼叫「如果我認為你不夠格,我就不會給你看」,這完全不符合當下的電影市場。
所以,真人版《攻殼機動隊》雖然沒能複製原作的靈魂,但這並不是什麼壞事。
>>>>場景
維塔數碼操刀的視覺效果對原作「賽博朋克」世界觀的還原,四個字:「嘆為觀止」。
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巨大的人工都市,遠看光鮮繁麗,近看疏離頹廢,各種全息立體廣告牌,漢字招牌,鏡頭幾次俯瞰都讓原作中的「新港市」畫面原樣再現。
在這點上,維塔數碼的特效美工絕對不辱原作的名聲。
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其次,如果你是原作粉,你能毫不費力的找出對原作的一百種復刻與致敬。
脫衣跳樓。
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歌舞伎機器人劫持事件,機器人說救救我不要殺我。
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久世與無數「難民」精神鏈接,並有意上傳所有人的思想。素子黑進機器人內部與久世連接差點燒壞。
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實驗室的女研究員有可打開的義體化雙眼,並抽煙。
垃圾車伏擊,水潭打鬥,垃圾車與被篡改了記憶的垃圾車司機。
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天空划過巨大的機翼。
素子潛水思考人生,巴特接她。
巴特養狗。
素子說信任巴特。
課長說九課告急。
傀儡師對創造了他的人的報復。
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素子大戰思考戰車,拉斷手臂撕裂裝甲,幾乎與95劇場版一模一樣。
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這無疑是對原作粉最有效的討好方式。
在動作場面上也可圈可點,無論是開場歌舞伎機器人劫持事件,熱光學迷彩水潭打鬥,還是酒吧廝殺,在鋼管舞棍間的躲避子彈,每一場都能讓你高潮。
尤其是最後大戰「思考戰車」(國內翻譯蜘蛛坦克)拉斷手臂,除了致敬原作,視效堪稱驚艷一幕。
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說句中肯的話,能把《攻殼機動隊》還原到這個份上,必須得依靠好萊塢這套成熟且強大的工業體系。
真要讓日本自己翻拍,也許能複製原作的靈魂,但要到做到讓你的視覺這樣「刺激爽」,或是自帶大片質感,怕是不可能。
>>>>配樂
在配樂的運用上,不得不說,桑德斯選擇了一個最省力的辦法,那就是沿用了川井憲次為兩部劇場版動畫創作的《傀儡謠》。
這首歌是中國唐朝傳入日本的一種宗教性質的唱法,模仿鬼音,再加上奇怪的音效搭配,所以聽起來驚悚,寒冷,恐怖,神秘。宗教氣氛撲面而來,呼應著對世界真實性的質疑,震撼而大氣!
桑德斯很清楚,如果選用其他的配樂,或是重新為真人版創作主題歌,就算把約翰威廉姆斯、漢斯季默、版本龍一等這些配樂大牛請來,也未必如願烘托電影的氛圍。
所以不如直接沿用《傀儡謠》來得省心,實際證明這是最有效的辦法,因為這首《傀儡謠》本身就是《攻殼機動隊》重要的組成部分。
>>>>意義
這是動畫版最核心,也是最能顯現它高度的地方。都知道,由它催生的電影同樣具有劃時代意義,最具代表性的當屬《黑客帝國》。
電影《黑客帝國》海報
但細想,這種高度和劃時代的意義,你必須得對應到22年前。放在今天,就不顯得那麼具有革命開創意義了。
第一,動畫版的《攻殼機動隊》雖然被稱為神作,但不能否認的是這部神作在今天仍是一部「內行人眼裡的神作」。
第二,雖然很多科幻題材都從《攻殼機動隊》中吸取了養分,但正是由於這樣,關於「賽博朋克」這一詞,對於1995年的觀眾來說,它的是新鮮的,而20年之後的觀眾看來早就不是多麼新鮮的概念了。
電影《十二猴子》海報
就像真人版的《功殼機動隊》,雖沒有提供任何超出一部普通科幻電影的內容,也沒有任何創新的東西,致敬多過於原創。
但在整體完成度上,以及在科幻題材的範疇內,它沒犯任何的錯誤。
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這其中包括選用寡姐來扮演草雉素子,有人說這讓人悵然所失。
但如果真要起用一個知名度和吸睛度不如寡姐的亞裔演員,或是日籍演員,不止撐不起這樣的一線大片,而且好萊塢也不會接受,觀眾也不一定會買帳。
之前總說好萊塢只要翻拍ACG,必定是來車必翻,屍橫遍地,毀經典。
在改編ACG電影越來越困難的今天,有一個關鍵問題始終需要我們牢牢記住:
什麼是好的ACG改編電影,而究竟是什麼才會帶來好的ACG改編電影。
那就是要再在三個方面下足功夫:畫面,載體以及精神。
關於真人版《攻殼機動隊》有一個不爭的事實是,雖然在精神上無法企及動畫版,但在畫面和載體上,無疑是對原版最好的致敬和還原。
所以三叔的結論是,如果你原作迷,他裡面有很多討好原作迷的致敬片段,對於非原作迷,他就是一部科幻大片。
這票錢,可以掏。


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