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我會奪取你的靈魂——這真的,有必要嗎?小馬島


作者:巨大仙人掌


這是STEAM上有名的METAGAME之一。



我會奪取你的靈魂——這真的,有必要嗎?小馬島


一開始,你會以為這是一款低劣的跑酷遊戲。然而很快你就會發現,這款遊戲的本質是解謎遊戲——才怪,手殘折在跑酷關不知道多少次好嗎?尤其是後期出現了某打中就會報錯判負的敵人之後,我這種手殘黨的噩夢就來臨了。



我會奪取你的靈魂——這真的,有必要嗎?小馬島


總而言之,你是一隻小馬。雖然我們都知道你肯定不是小馬但是為了防止太多的劇透我們就當你是一隻小馬。你的使命就是在遊戲里跑啊跳啊來通關——別提飛和噴火,那都是後面作弊來的——然後突然,程序崩了,你點開一坨坨馬賽克強行把程序捋直了讓他運行下去,直到一個被困在程序的靈魂跑出來給你說你是玩遊戲時被惡魔拉進來了,現在我們齊心協力刪了這個遊戲的幾個核心文件然後跑出去吧!


之後你們歷經千辛萬苦,順帶還玩了幾個很蛇精病的遊戲,比如3D版小馬島文字遊戲版小馬島(這個是真的神經病到不行),終於破關,成千上萬的小馬靈魂奔涌而出,進入最後一戰。


說句實話,當時萬馬奔騰的場景真的是燃得不行。這些像素風遊戲,一次次的刷新我對像素遊戲表現力上限的估計,不得不說一聲佩服。



我會奪取你的靈魂——這真的,有必要嗎?小馬島


NE路線大概就是這樣,全收集小馬票和一次性全收集小馬票出的BE和TE在這裡就不劇透了,網上有實況視頻有興趣的可以找來看——反正我良心不安沒打。


遊戲很好玩,跑酷和解密的部分結合的很好,劇情也發人深省——但我印象最深的,還是不知道在遊戲哪個角落讀到的一段惡魔的說明。


「如果有人說我的遊戲好玩……或許,我就不需要奪走人們的靈魂了」



我會奪取你的靈魂——這真的,有必要嗎?小馬島


這款遊戲最初和我們玩到的肯定是不一樣的。在中期我們會玩到惡魔做的原版的小馬島,它畫風可愛,不存在任何傷害與殺戮,被小馬用01光束射爆的飛行怪在原設定里是被你一陣微風吹走的蝴蝶……


這款遊戲最初真的是為了奪取人們的靈魂而製作的嗎?


想想劇情中為了趕上遊戲最新進度的我們拚命碼代碼把未完成部分製作出來的惡魔,總覺得有點孤單。

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