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科普系列:槍械後坐力簡析


大家好,今天給各位簡單說說槍械的後坐力相關的內容。


直接進入正題。從後坐力的來源上講,後坐力大約來自槍械這樣幾個結構/動作:


1.子彈的反衝作用。眾所周知,有力就有反作用力;既然有力推動子彈出膛,就有里反作用於槍管和槍機上。這是後坐力的主要來源之一。


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2.槍機後坐撞擊槍機框的衝力。這個只針對於自動槍械。自動槍械完成一次擊發後,槍機後坐抽出彈殼;在後坐到極限然後復進前,會猛烈撞擊機閘,因此,一般在機閘末端都會有緩衝簧。這個衝擊力有時不亞於子彈的反衝力,所以也算是後坐力的主要來源之一。



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3.槍口氣體。子彈之所以能以極高的速度飛出槍管,是有速度極高的燃氣推動其運動。自然,這些氣體溢出槍口的後坐力也不能忽略不計,但相比較於前兩種,也只能算是較小的一部分。



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以上是後坐力的來源,但是影響後坐力大小的因素,除了來源,還有一些其他因素:

1.彈藥。毋庸置疑,一般來講,口徑越大,後坐力越大。但我想說的是,即便同一尺寸的彈藥,發射葯種類不同,後坐力也不同。比如,緩燃火藥燃燒時間較長,子彈初始的加速度不高,反衝也相對於烈燃火藥較為緩和,因此,後坐力會小一點。世界名槍AUG設計最初選用的是緩燃火藥,然而後來軍方不顧設計者的反對,強行使用烈燃火藥,導致不少小毛小病。



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2.槍管軸線。想必受力平衡各位都知道。但是受力平衡包括力矩平衡就得稍微講講了。力矩的定義各位可以自行百度。力的大小方向平衡決定的是物體不位移,而力矩平衡則確保的是物體不旋轉。在槍上,出於人體工程和結構緊湊的考慮,槍管幾乎不可能和槍托抵肩部分的等效受力位置在一條直線上(一般都是槍管在其上方,很少聽說有在下方的),這就導致槍的力矩不平衡,而槍旋轉的結果就是槍口上跳。



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至於如何減小後坐力,這也是所有槍械設計師從古到今一直在研究的話題,接下來我就簡單講講幾種已有的方式:


1.槍口制退器。槍口制退器主要是用於減少或利用多於燃氣的衝力。大部分槍械用的制退器主要是減少反衝,比如鳥籠消焰器;類似於巴雷特反器材狙擊槍的箭頭形制退器可以少量減小後坐力;一些手槍裝備的,向上開口或開洞的消焰器可以讓燃氣產生一個低頭扭矩,抑制槍口上跳。



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2.平衡拋物。平衡拋物的原理是將反衝作用在一個向後拋射的物體上。這個物體可以是一個預設的固體,也可以是空氣或液體。最典型的採用平衡拋物的武器就是各種單兵導彈,火箭彈。比如,大部分無坐力炮和部分火箭筒(RPG系列)選擇的是向後噴射燃氣,這就要求使用此類武器一定要注意身後有沒有人或者易燃易爆物;一部分單兵導彈(反坦克或者防空導彈)選擇向後噴水或固體以達到平衡拋物;還有一部分選擇的是將炮管/桶身向後拋射(中國有款反坦克導彈就是如此)。平衡拋物在槍上用處不大,主要用於大口徑的武器。



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3.降低槍管軸線。這個之前說了,只能是盡量。


4.改變槍機運動方向。這是個非常新的技術,目前我只知道kriss super v衝鋒槍採用了這個技術。傳統槍機是前後往複運動,因此衝擊機閘時會產生後坐力;而kriss super v衝鋒槍將槍機改為上下運動,如此就將槍機後坐產生的後坐力給解決了,順便槍機向下的衝力抑制了槍口上跳,一舉兩得。具體結構我也不知道,如果有哪位大神有結構圖麻煩貼上。



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這期帖子就到這了,下期小編韶韶核反應的相關內容。

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