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當年世界上最好的遊戲和最爛的遊戲,其實都出自同一個人手裡。。。。




這鍋

一背


就是幾十年






差評君突然意識到最近公司里玩遊戲的工具已經越來越多了。




世超的方向盤、小黑胖的 PS4、玩 VR 女友的那套 HTC Vive ,

還有最近入手的 Switch 。。。



還能不能好好工作了!




結果小黑胖又說想去買一個

雅達利的手錶。。。




新聞截圖



某次大新聞裡面也提到過~ )




差評君第一反應就是,這公司特么還沒死。。。




雖然早就沒了當年遊戲業霸主的風采,但還真活著。




入駐 Steam ,出了 PC 遊戲



( 這個不知道算不算吃老本。。。 )




如果不知道雅達利的話,差評君舉個例子:

當年紅極一時的《吃豆人》就是雅達利的作品~




但今天差評君不給大家講雅達利的故事(以前講過),今天要講的是跟雅達利的生死息息相關的一個程序員,Howard Scott Warshaw ( 簡稱HSW )~




就是這個人





沒錯,他就是當年那個

憑藉一己之力,搞黃了雅達利的程序員。。。




其實 Warshaw

一開始並不是一個程序員

,他本科的專業是:數學和金融 ~




Warshaw 他在畢業之後成了一個叫做 Phi Beta Kappa 的學會成員。



Phi Beta Kappa 的 Logo




( 非常有想法地簡稱為 ΦΒΚ 而不是 PBK~ )




Phi Beta Kappa 有多屌在國內可能不是很多人知道,不過差評君還是找到了一些信息:




美國大學生全國性精英教育組織





下面還有這樣的補充:






Stanford大學對這個組織的榮譽非常重視,他們的學生畢業典禮的手冊上,會在學生名字旁邊專門標註這一榮譽,給我感覺好像是「國家獎學金」的地位。



他能達到 「 國家獎學金 」 的程度,這妥妥的

是個大學霸啊!




除此之外他還得到了一筆計算機科學領域的獎學金~




一年之後,Warshaw 正式獲得計算機工程的碩士學位,

一位傳奇的程序員由此誕生。




畢業之後他的第一份是在惠普做了一個多終端的工程師~



惠普 Logo






但這個工作他做的

一點也不開心。。。




因為在後來一個採訪中他透露過:




事實上我在 HP 工作的時候跟個野人似的,我的一個同事每天回家都要

跟他的老婆說關於我的梗。

結果有一天,我的同事告訴我,他老婆覺得一點都不有趣,因為這種事天天在她上班的地方發生。




他一聽說這事兒就立馬兩眼放光,趕緊問了同事,那家公司叫啥。




那家公司就是

雅達利。




雅達利 Logo






第二天他就打了雅達利的電話,

跪著求他們把自己收了。。。




但是當時的他絕對想不到,在不久的將來,他就要親手

給這家公司補上最後一刀~




Warshaw 在雅達利靠一個叫做 Yars" Revenge 的遊戲嶄露頭角,




Yars" Revenge 遊戲封面



( 這遊戲還很意外地很受女孩子歡迎。。。 )




這遊戲也至今都被譽為

雅達利遊戲機上最成功的遊戲之一~




後來 Warshaw 又成功地將電影《法櫃奇兵》改編成遊戲,依舊獲得了不錯的成績。




電影《法櫃奇兵》






這下 Warshaw 的名氣就打響了~




而《法櫃奇兵》的導演就是鼎鼎大名的

斯皮爾伯格。





斯皮爾伯格






斯皮爾伯格還有一部大家都很熟悉的作品:

《E.T.》




《E.T.》中文海報



( 這部電影獲獎無數,片中騎著自行車飛起來的場景至今深入人心~ )




雅達利在之前法櫃奇兵上看到了商機之後,也沒有放過當時風靡美國的《E.T.》,不惜花2100萬美金的重金買下這個 IP ,在當時,這個天價支票已經是歷史上最高的改編版權費了。。。




至於負責改編這個遊戲的人,之前就有過成功經驗的 Warshaw 當仁不讓,這事兒斯皮爾伯格也覺得,穩了。




斯皮爾伯格與 Warshaw 的合影





但這裡面有個大問題, CEO 希望遊戲能趕在聖誕節前上市,而製作卡帶也需要時間,於是一直往前反推回去發現,

剩下的時間,只有五周(之前兩款遊戲的開發至少都用了六七個月)。。。




Warshaw 開始了他暗無天日的五周開發生活,

因為開發這遊戲的程序員就他一個。




一開始他還在公司加班加點寫代碼,後來還是覺得時間不夠用,乾脆就在家裡搞起了開發,還專門請人照顧飲食,據他自己的回憶

「 離開遊戲開發不超過兩分鐘 」 。。。





幸運的是,他真的做出來了!




Deadline is 第一生產力




( 不知為何差評君對這張圖深以為然。。。 )





不幸的是,這遊戲長這幅鬼樣子:




某 Youtube 視頻截圖




( 遊戲畫面爛、Bug多、方式枯燥,連十歲小孩子都知道這叫渣作。。。文末有遊戲視頻差友們可以自行感受下~ )




當時的 CEO 卻認為,只要是帶著 E.T. 這個名字的作品,怎麼樣都會大賣。




於是這遊戲還沒有經過測試就直接鋪貨上市。。。




有人買才有鬼吧!




這款為了對抗 PC 發展對遊戲機市場的衝擊的 「 救世之作 」,直接導致了公司的市值下降。。。







本來就由於 CEO 詭異的腦迴路而岌岌可危的雅達利

被補上了一刀,一落千丈。




而作為遊戲行業霸主的雅達利轟然倒塌,

直接導致了整個美國遊戲業一蹶不振。。。




悲劇的 Warshaw

也就這樣為美國遊戲事業蕭條背了幾十年的鍋。。。




說起來,雅達利關於《E.T.》這個遊戲,雅達利還有過一個大名鼎鼎的

新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾場掩埋事件。







當年滯銷了大量卡帶,為了不想這件事被吃瓜群眾們知道,他們偷偷地把這些卡帶

全拿去埋了。。。




但這事兒一直只是流言,沒有人證實過。




直到 2014 年的時候,真有人去挖了,

而且還叫上了 Warshaw 本人

。。。







事實證明,這件事是真是存在的,當 Warshaw 看到自己當年做出的史上最爛遊戲重見天日的時候,沒有太多的傷心和後悔,而是自嘲了起來:






「三十多年前,我開發了這款『史上最爛遊戲』,據說它毀掉了十億美元的遊戲產業。事實可能是這樣,也可能是那樣。不過,正因為我在三十多年前做的那些事情,人們才得以聚集在這裡,享受發掘的過程。我覺得很開心。」華沙輕鬆地說道。




每次人們問起 Warshaw 關於《E.T.》的時候,他都總能笑著說,我可是同時做過史上最好和史上最爛的遊戲的人~




差評君覺得,玩遊戲最重要的就是開心嘛,Warshaw 大概也是這麼想的吧。




最後,大家就來感受下這個著名的 「 神作 」 吧:








哦對了,這個故事告訴我們一個道理:






「 千萬不要招惹程序員。。。 」



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