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VR願景:更大吞吐量、更少延遲、文本成殺手級應用

VR願景:更大吞吐量、更少延遲、文本成殺手級應用

虛擬現實作下一代的計算交互平台,英偉達把目光瞄準了渲染過程,從而提高吞吐量,降低延遲,並未用戶帶來更加逼真刺激的視覺體驗。美國威廉姆斯學院的計算機科學副教授Morgan McGuire將加盟英偉達擔任研究科學家,他在GPU技術會議上跟與會者分享了未來的願景和重大挑戰。

Morgan McGuire表示,未來的圖形系統需要達到每秒處理10億像素,高於目前每秒450萬像素的處理速度。這樣做有助於把渲染延遲從目前的大約150毫秒的閾值降低到20毫秒,目標是在一毫秒內達到下降,達到人類最大的感知能力。而目前的VR系統距離目標大約還有五六個階段需要提升。

隨著解析度的不斷提高,所需的吞吐量也在增加,延遲的情況便會出現。而即使降低延遲,所需要圖像質量又會被吞吐量的增加而消耗掉。所以在完成上一個階段的最終像素之前,你無法處理下一階段的第一個像素。這是英偉達認為需要迫切解決的問題,因此英偉達展開了多個研究領域。

  • 首先從渲染工具開始,Morgan McGuire表示採用光柵化和GPU的結合,可加快渲染過程。

  • 英偉達研究團隊發現,消除後期光柵化的工具,如陰影和post FX動態模糊後期處理特效都可以提高吞吐量並減少延遲,但也降低了圖像質量。

  • 眼動追蹤軟體可以讓VR系統為用戶正在注視的區域呈現清晰的解析度,而其他視野周圍則渲染較低解析度的圖像。

  • 將圖像分解成多個版本和角度的圖像,如創建bug式圖像視圖,也會降低延遲,但它需要很大的吞吐量,就像同時處理許多圖像一樣。

  • 英偉達研究人員也在測試全息眼鏡的效果,它可以取代相機使用的各種鏡頭和濾鏡,允許用戶眼睛來回移動觀看一個圖像不同部位。

此外,Morgan McGuire還認為,未來總有一天可以用其他工具替換鍵盤,這意味著如何輸入和顯示文本成為主要考慮因素。在這種情況下,文本實際上是VR的殺手級應用程序。

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